TESCS2 : LeveledCreature

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Une créature nivelée est une liste nivelée qui permet de générer un ou plusieurs NPC's ou créatures, basées sur le niveau actuel du joueur.

  • Marker Script: Script attaché au marqueur de liste placé dans le monde, mais pas à l'acteur généré par la liste.
  • Creature Template: Le script et les packages d'AI de cet acteur remplacent sur les références générées ceux des acteurs sélectionnés par la liste de niveau.
  • Calculate from all levels <= PC's level: Si cochée, tout acteur de la liste d'un niveau inférieur ou égal à celui du joueur peut être créé. Sinon, le ou les acteurs choisis seront les plus proches du niveau du joueur, mais pas de niveau supérieur. Le niveau le plus bas des objets générés est déterminé par le paramètre de réglage iLevcreaLevelDifferenceMax : Par défaut, la différence de niveau maximale est de 8.
  • Calculate for each item in count: Si cochée, et si cette liste est dans une autre liste nivelée, avec un nombre (count) non nul, le type d'acteur est redéterminé pour chaque exemplaire, sinon tous les acteurs seront identiques.
  • Chance None: La probabilité que cette liste ne génére pas d'acteur.
  • Object: Les nouveaux acteurs sont sélectionnés et déposés dans la liste. Le champ déroulant permet de modifier les acteurs sélectionnés dans la liste.
  • Level: Le niveau de l'acteur sélectionné. Il peut être saisi ou modifié ici.
  • Count: Le nombre d'acteurs créés si cet acteur est choisi.
  • Preview Calculated Result: Génère un exemple de liste d'acteurs
  • Preview level: Niveau supposé du joueur pour tester la liste avec le bouton Preview Calculated Result.
  • Preview Count: Nombre de créatures ou NPC générés pour tester la liste avec le bouton Preview Calculated Result.

Notes

  • Une Reference de Créature nivelée possède un onglet "Leveled Creature" dans lequel se trouve un champ "Level Modifier". Ce modificateur de niveau permet de forcer le niveau de cette instance de liste vers le haut, ou vers le bas (valeur négative).
  • Pour entrer dans un liste nivelée, un NPC doit avoir la case "No low level processing" cochée.
  • Tous les scripts et packages d'AI de NPC's sont remplacés par ceux du modèle de créature. Si le modèle de créature est à blanc, les scripts ou packages de tous les NPC's générés sera à blanc également.

Voir également :