TESCS2 : LeveledItem

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Un article nivelé est un exemple de liste nivelée. Lorsque l'article doit être ajouté à l'acteur ou à un container, l'un des articles de la liste est créé en fonction du niveau du joueur. Les potions peuvent être placées dans de telle listes, bien qu'elles ne soient pas des Items.

  • Calculate from all levels <= PC's level: Si cochée, tout objet de la liste d'un niveau inférieur ou égal à celui du joueur peut être créé. Sinon, le ou les objets choisis seront les plus proches du niveau du joeur, mais pas de niveau supérieur. Le niveau le plus bas des objets générés est déterminé par le paramètre de réglage iLevItemLevelDifferenceMax : Par défaut, la différence de niveau maximale est de 8.
  • Calculate for each item in count: Si cochée, et si cette liste est dans une autre liste nivelée, avec un nombre (count) non nul, le type d'objet est redéterminé pour chaque exemplaire, sinon tous les objets seront identiques.
  • Chance None: La probabilité que cette liste ne génére pas d'objet.
  • Object: Les nouveaux objets sont sélectionnés et déposés dans la liste. Le champ déroulant permet de modifier les articles sélectionnés dans la liste.
  • Level: Le niveau de l'article sélectionné. Il peut être saisi ou modifié ici.
  • Count: Le nombre d'objets créés si cet objet est choisi.
  • Preview Calculated Result: Génère un exemple de liste d'articles.
  • Preview level: Niveau supposé du joueur pour tester la liste avec le bouton Preview Calculated Result.
  • Preview Count: Nombre de générations de la liste pour tester la liste avec le bouton Preview Calculated Result.

Notes

  • Les articles nivelés ne peuvent avoir de script ou transferer des scriptsaux références générées.
  • Les articles nivelés ne peuvent pas être placés diractement dans le monde. Il ne peuvent être que placés dans les inventaires des containers ou des acteurs.

Voir également :