TESCS2 : Modifier ou Ajouter des sorts

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Pour commencer.

Pour bien commencer, il faut d'abord savoir que les modifications que l'on apportera seront sauvegardées dans le dossier "Data" d'Oblivion sous forme d'un .esp, uniquement ouvrable avec le TESCS2.


Modifier un sort.

  1. Tout d'abord, il faut ouvrir Oblivion.esm. Pour cela, démarrez le TESCS.
  2. Cliquez sur "File" en haut à gauche, puis sur "Data". Cochez ensuite la case Oblivion.esm puis cliquez sur "Ok"
  3. Lorsque celui est chargé ( peux prendre un certain temps en fonction de votre machine ), la liste des objets présents dans le jeu apparaît. Il y'a plusieurs groupe : sélectionnez "Magic"
  4. Un sous-menu apparaît à son tour : sélectionnez encore une fois la catégorie "Spell", puis "Sort"
  5. Une liste est chargée dans la colonne de droite. On peut y apercevoir les ID et les noms des sorts disponible dans le jeu. Sélectionnez le sort que vous désirez modifier.
  6. Vous arrivez dans la fenêtre d'edition. A gauche est indiqué le nom et l'ID du sort, puis l'école de magie à laquelle il est associé. Il est aussi indiqué si il s'agit d'une capacité, d'une maladie, d'un poison, d'un pouvoir ( supérieur ou inférieur ), ou d'un sort. C'est ce dernier qui nous interresse et est normalement déja sélectionné. A droite est indiqué les effets du sort ( ex : dégats de feu ).
  7. Si vous voulez modifier un de ces effets, double-cliquez dessus. Une deuxieme fenêtre d'édition apparaît. On peut y apercevoir l'effet, que l'on peut changer dans le menu déroulant.
  8. Dans le deuxième menu déroulant on peut choisir si le sort sera fait pour être utilisé à distance de la cible, à son contact ou encore si il est à utiliser sur soi.
  9. En dessous, on peut définir "Aera" ce qui signifie la zone en anglais. Augmentez la valeur si vous voulez que l'effet soit appliquer sur une zone définie en pied ( pour toucher plusieurs cible en même temps par exemple ( ex : dégats de feu dans une zone de 30 pieds touchera les cible 30 pied autour de son point d'impact) ).
  10. La zone suivante permet de chosir "duration", la durée en anglais, de l'effet. On l'indique en secondes. ( ex : dégats de feu qui dure 5 secondes sur la cible, sur contact ou sur soi ( moins conseillé ))
  11. Ensuite, on définit la magnitude du sort ( puissance ). Plus le nombre est élevé, plus il fera de dégats ou sera bénéfique, ou nocif etc ... ( ex : dégats de feu 50 point est plus puissant que dégats de feu 10 points )
  12. Puis, pour le dernier champ, on peut choisir les éléments en rapport avec les fortification de compétences, de caractéristiques etc ... ( ex : acrobatie, force, endurance, lame etc ... )
  13. Si dans le premier menu déroulant on avez choisi "Script effect", les champs suivant sont libérés. Pour utilisateurs avancés connaissant les scripts, dont on ne parlera pas ici.
  14. Voila, vous avez éditer votre effet et pouvez le faire avec les autres. Si vous voulez en rajouter, faite un clique droit dans le champ de gauche et cliquez sur "New"


/!\ Attention, si vous modifiez un sort important ( par exemple utile pour une quête ), cela peut entraîner un bug du jeu dans certaines circonstances.


Créer un sort.

  1. Tout d'abord, il faut ouvrir Oblivion.esm. Pour cela, démarrez le TESCS.
  2. Cliquez sur "File" en haut à gauche, puis sur "Data". Cochez ensuite la case Oblivion.esm puis cliquez sur "Ok"
  3. Lorsque celui est chargé ( peux prendre un certain temps en fonction de votre machine ), la liste des objets présents dans le jeu apparaît. Il y'a plusieurs groupe : sélectionnez "Magic"
  4. Un sous-menu apparaît à son tour : sélectionnez la catégorie "Spell", puis "Sort"
  5. Une liste est chargée dans la colonne de droite. On peut y apercevoir les ID et les noms des sorts disponible dans le jeu. Faîtes un clique droit dans cette liste puis sélectionnez "New"
  6. Vous arrivez dans la fenêtre d'edition. A gauche est indiqué le nom et l'ID du sort, puis l'école de magie à laquelle il est associé.Créez votre ID ( avec un préfixe de préférence pour le retrouver facilement ), puis le nom du sort. Il est aussi indiqué si il s'agit d'une capacité, d'une maladie, d'un poison, d'un pouvoir ( supérieur ou inférieur ), ou d'un sort. C'est ce dernier qui nous interresse. Sélectionnez le. Faîtes un clique droit dans liste vide a droite puis sélectionnez "New".
  7. Une deuxieme fenêtre d'édition apparaît. On peut y apercevoir les effets disponible dans le premier menu déroulant.
  8. Dans le deuxième menu déroulant on peut choisir si le sort sera fait pour être utilisé à distance de la cible, à son contact ou encore si il est à utiliser sur soi.
  9. En dessous, on peut définir "Aera" ce qui signifie la zone en anglais. Augmentez la valeur si vous voulez que l'effet soit appliquer sur une zone définie en pied ( pour toucher plusieurs cible en même temps par exemple ( ex : dégats de feu dans une zone de 30 pieds touchera les cible 30 pied autour de son point d'impact) ).
  10. La zone suivante permet de chosir "duration", la durée en anglais, de l'effet. On l'indique en secondes. ( ex : dégats de feu qui dure 5 secondes sur la cible, sur contact ou sur soi ( moins conseillé ))
  11. Ensuite, on définit la magnitude du sort ( puissance ). Plus le nombre est élevé, plus il fera de dégats ou sera bénéfique, ou nocif etc ... ( ex : dégats de feu 50 point est plus puissant que dégats de feu 10 points )
  12. Puis, pour le dernier champ, on peut choisir les éléments en rapport avec les fortification de compétences, de caractéristiques etc ... ( ex : acrobatie, force, endurance, lame etc ... )
  13. Si dans le premier menu déroulant on avez choisi "Script effect", les champs suivant sont libérés. Pour utilisateurs avancés connaissant les scripts, dont on ne parlera pas ici.
  14. Voila, vous avez créé votre premier effet et pouvez en rajouter d'autres.


Cette méthode est plus sûr que la première, empêchant les bug possibles.