Différences entre les versions de « TESCS2 : PushActorAway »

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*Force permet de déterminer l'intensité de la projection. (une valeur négative de Force aura un effet d'attraction )
*Force permet de déterminer l'intensité de la projection. (une valeur négative de Force aura un effet d'attraction )
*ActeurRef et CibleRef doivent être de type Creature ou NPC.
*ActeurRef et CibleRef doivent être de type Creature ou NPC.
Note: Cette fonction n'est disponible qu'à partir de la version 1.2 d'Oblivion

Version du 24 décembre 2007 à 07:02

Description

Syntaxe:

[ActeurRef].PushActorAway CibleRef Force

Exemple:

Player.PushActorAway MaCibleRef 20

CibleRef est projetée en arrière par ActeurRef ou par la créature ou le NPC appelant cette fonction.

  • Force permet de déterminer l'intensité de la projection. (une valeur négative de Force aura un effet d'attraction )
  • ActeurRef et CibleRef doivent être de type Creature ou NPC.

Note: Cette fonction n'est disponible qu'à partir de la version 1.2 d'Oblivion