Différences entre les versions de « TESCS2 : Quêtes »

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Les quêtes sont les histoires et les aventures en Oblivion. Une quête comporte differents éléments. Les principaux sont les étapes, les cibles, et les dialogues. Tout dialogue (on parlera des "infos") sont créés et stockés dans les quêtes (voir aussi [[:Catégorie:TESCS2 : Faire Parler un Personnage|Faire Parler un Personnage]]).
Les quêtes sont les histoires et les aventures en Oblivion. Une quête comporte differents éléments. Les principaux sont les étapes, les cibles, et les dialogues. Tout dialogue (on parlera des "infos") sont créés et stockés dans les quêtes (voir aussi Faire Parler un Personnage).
La fenetre de quete se trouve dans l'onglet "Personnages" (Character).
La fenetre de quete se trouve dans l'onglet "Personnages" (Character).
Le côté gauche de la fenetre de quête référence toutes les quêtes du jeu. Un clic droit sur cette liste vous permettra de créé ou de supprimer une(des) quete(s).
Le côté gauche de la fenetre de quête référence toutes les quêtes du jeu. Un clic droit sur cette liste vous permettra de créé ou de supprimer une(des) quete(s).

Version du 10 juin 2006 à 21:50

Les quêtes sont les histoires et les aventures en Oblivion. Une quête comporte differents éléments. Les principaux sont les étapes, les cibles, et les dialogues. Tout dialogue (on parlera des "infos") sont créés et stockés dans les quêtes (voir aussi Faire Parler un Personnage). La fenetre de quete se trouve dans l'onglet "Personnages" (Character). Le côté gauche de la fenetre de quête référence toutes les quêtes du jeu. Un clic droit sur cette liste vous permettra de créé ou de supprimer une(des) quete(s).

Les différentes parties de la fenetre de quete sont décrites si dessous :

  1. Données de Quêtes
  2. Etapes de Quêtes
  3. Cibles de Quêtes
  4. Sujets
  5. Conversations
  6. Combats
  7. Persuasions
  8. Détections
  9. Services
  10. Autres...