Différences entre les versions de « TESCS2 : Settings »

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== Réglage de combat à main nue ==
== Réglage de combat à main nue ==
Les variables suivantes contrôlent le combat à mains nues ('''hand-to-hand''') :
Les variables suivantes contrôlent le [[Oblivion : Combat à mains nues|Combat à mains nues]] :


{| cellpadding="5" cellspacing="0" border="1"
{| cellpadding="5" cellspacing="0" border="1"
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|style="background:#ffeded" | fHandDamageSkillBase
|style="background:#ffeded" | fHandDamageSkillBase
|style="background:#ffeded" | 0.0
|style="background:#ffeded" | 0.0
|style="background:#ffeded" | Base multiplicateur de talent [[Hand to Hand]]
|style="background:#ffeded" | Base multiplicateur de talent [[Oblivion : Combat à mains nues|combat à mains nues]]
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|style="background:#ffeded" | fHandDamageSkillMult
|style="background:#ffeded" | fHandDamageSkillMult
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|style="background:#ffeded" | fHandDamageStrengthBase
|style="background:#ffeded" | fHandDamageStrengthBase
|style="background:#ffeded" | 0.0
|style="background:#ffeded" | 0.0
|style="background:#ffeded" | Base multiplicateur d'attribut Strength (Force)
|style="background:#ffeded" | Base multiplicateur d'attribut [[Oblivion : Force|Force]]
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|style="background:#ffeded" | fHandDamageStrengthMult
|style="background:#ffeded" | fHandDamageStrengthMult
|style="background:#ffeded" | 0.75
|style="background:#ffeded" | 0.75
|style="background:#ffeded" | Multiplicateur d'attribut Strength (Force)
|style="background:#ffeded" | Multiplicateur d'attribut [[Oblivion : Force|Force]]
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|style="background:#ffeded" | fHandFatigueDamageBase
|style="background:#ffeded" | fHandFatigueDamageBase
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La formule de calcul des dommages hand-to-hand est :
La formule de calcul des dommages de [[Oblivion : Combat à mains nues|Combat à mains nues]] est :


fHandHealthMin +
fHandHealthMin +

Version actuelle datée du 16 octobre 2006 à 13:52


Introduction

Il existe des centaines de variables de réglage du jeu. Certaines sont relativement inoffensives, comme fSneakSleepBonus, qui détermine le bonus de furtivité qu'un acteur obtient si la cible est en train de dormir. D'autres peuvent briser le jeu en un instant... Soyez très prudents avec toute modification de ces règlages.

Nota: Si vous ne voyez pas une de ces variables dans votre éditeur, essayez d'ouvrir à nouveau la fenêtre Game Settings du TESCS.

Codification et types de variables

Les variables peuvent être :

  • des entiers (Integer) et commencent par un "i",
  • des nombres en virgule flottante (Floating Point) et commencent par un "f",
  • des chaînes de caractères (String) et commencent par un "s".

Réglage de combat à main nue

Les variables suivantes contrôlent le Combat à mains nues :

Réglage Valeur par defaut Description
fHandDamageSkillBase 0.0 Base multiplicateur de talent combat à mains nues
fHandDamageSkillMult 1.0 Multiplicateur de talent Hand To Hand
fHandDamageStrengthBase 0.0 Base multiplicateur d'attribut Force
fHandDamageStrengthMult 0.75 Multiplicateur d'attribut Force
fHandFatigueDamageBase 1.0 Base des dommages de fatigue
fHandFatigueDamageMult 0.5 Multiplicateur de dommages de fatigue
fHandHealthMax 15.0 Base de calcul du maximum de dommages sans armes (note: Le maximum de dommages varie en fonction des autres réglages du combat à mains nues)
fHandHealthMin 1.0 Minimum de dommages sans armes
fHandReachMult 0.6 Portée combat à mains nues (note: La portée par défaut à main nue est environ de 5 pieds ou 105 unités)


La formule de calcul des dommages de Combat à mains nues est :

fHandHealthMin + (fHandHealthMax - fHandHealthMin) × (Strength / 100 × fHandDamageStrengthMult + fHandDamageStrengthBase) × (HandToHand / 100 × fHandDamageSkillMult + fHandDamageSkillBase)

Liste des variables de réglage du jeu

(à suivre...)