Différences entre les versions de « TESCS2 : Skills »

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*'''Governing Attribute''': Cela détermine quel caractéristique gagne un potentiel de points de bonus lorsque le talent est utilisé.
*'''Governing Attribute''': Cela détermine quel caractéristique gagne un potentiel de points de bonus lorsque le talent est utilisé.
*'''Specialization''': A quelle spécialité appartient ce talent : Combat, Magie, or furtivité. Les talents majeurs qui appartiennent à la spécialité des [Classes|class]] augmente plus rapidement.
*'''Specialization''': A quelle spécialité appartient ce talent : Combat, Magie, or furtivité. Les talents majeurs qui appartiennent à la spécialité des [Oblivion : Classes|classes]] augmente plus rapidement.
*'''Actions''': Elle sont prédéterminées par le jeu (non modifiables) pour chaque talent.
*'''Actions''': Elle sont prédéterminées par le jeu (non modifiables) pour chaque talent.
*'''Use Value''': Multiplicateur utilisé dans la formule qui détermine combien d’utilisations de cette action sont nécessaires pour accroitre le talent d’un point.  
*'''Use Value''': Multiplicateur utilisé dans la formule qui détermine combien d’utilisations de cette action sont nécessaires pour accroitre le talent d’un point.  
*'''Skill Image''': L’image affichée lorsque ce talent avance d’un rang.
*'''Skill Image''': L’image affichée lorsque ce talent avance d’un rang.
*'''Skill Description''': Ce texte apparaît dans l’interface de jeu, ainsi que dans le menu de création du personnage du joueur (player) (voir [[ShowClassMenu]]).
*'''Skill Description''': Ce texte apparaît dans l’interface de jeu, ainsi que dans le menu de création du personnage du joueur (player) (voir [[TESCS2 : ShowClassMenu]]).
*'''Perk Text''': Ce texte est affiché quand le talent du joueur atteint un niveau approprié : Apprentice (apprenti) 25, Journeyman (Artisan) 50, Expert 75, Master (Maitre) 100. Ces seuils sont déterminés par les paramètres de jeu suivants : [[iSkillApprenticeMin]], [[iSkillJourneymanMin]], [[iSkillExpertMin]], [[iSkillMasterMin]].
*'''Perk Text''': Ce texte est affiché quand le talent du joueur atteint un niveau approprié : Apprentice (apprenti) 25, Journeyman (Artisan) 50, Expert 75, Master (Maitre) 100. Ces seuils sont déterminés par les paramètres de jeu suivants : iSkillApprenticeMin, iSkillJourneymanMin, iSkillExpertMin, iSkillMasterMin.
 
Les 21 talents : Acrobatics (Acrobatie),Alchemy (Alchimie), Alteration (Altération), Armorer (Armurerie), Athletics Athlétisme), Blade (Lame), Block (Parade), Blunt  (Arme contondante), Conjuration (Invocation), Destruction (Destruction), Hand to Hand (Combat à mains nues), Heavy Armor (Armure lourde), Illusion (Illusion), Light Armor (Armure légère), Marksman (Précision), Mercantile (Marchandage), Mysticism (Mysticisme), Restoration (Guérison), Security (Sécurité), Sneak (Discrétion), Speechcraft (Eloquence)

Version actuelle datée du 16 octobre 2006 à 13:49

Définit les talents utilisés dans le jeu. On ne peut pas définir de nouveaux talents dans l’éditeur – seuls les 21 talents prédéfinis sont admis – mais certains aspects de leur fonctionnement peuvent être modifiés.

  • Governing Attribute: Cela détermine quel caractéristique gagne un potentiel de points de bonus lorsque le talent est utilisé.
  • Specialization: A quelle spécialité appartient ce talent : Combat, Magie, or furtivité. Les talents majeurs qui appartiennent à la spécialité des [Oblivion : Classes|classes]] augmente plus rapidement.
  • Actions: Elle sont prédéterminées par le jeu (non modifiables) pour chaque talent.
  • Use Value: Multiplicateur utilisé dans la formule qui détermine combien d’utilisations de cette action sont nécessaires pour accroitre le talent d’un point.
  • Skill Image: L’image affichée lorsque ce talent avance d’un rang.
  • Skill Description: Ce texte apparaît dans l’interface de jeu, ainsi que dans le menu de création du personnage du joueur (player) (voir TESCS2 : ShowClassMenu).
  • Perk Text: Ce texte est affiché quand le talent du joueur atteint un niveau approprié : Apprentice (apprenti) 25, Journeyman (Artisan) 50, Expert 75, Master (Maitre) 100. Ces seuils sont déterminés par les paramètres de jeu suivants : iSkillApprenticeMin, iSkillJourneymanMin, iSkillExpertMin, iSkillMasterMin.

Les 21 talents : Acrobatics (Acrobatie),Alchemy (Alchimie), Alteration (Altération), Armorer (Armurerie), Athletics Athlétisme), Blade (Lame), Block (Parade), Blunt (Arme contondante), Conjuration (Invocation), Destruction (Destruction), Hand to Hand (Combat à mains nues), Heavy Armor (Armure lourde), Illusion (Illusion), Light Armor (Armure légère), Marksman (Précision), Mercantile (Marchandage), Mysticism (Mysticisme), Restoration (Guérison), Security (Sécurité), Sneak (Discrétion), Speechcraft (Eloquence)