TESCS2 : SoulGem

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Les pierres spirituelles (Soul gems) conservent l'énergie magique des créatures vaincues. Le joueur doit lancer un sort de capture d'âme sur une victime juste avant de la tuer de façon à ce que le sort soit toujours activé sur elle au moment de sa mort. Les gemmes spirituelles normales peuvent renfermer seulement les âmes de créatures. Les pierres spirituelles noires peuvent renfermer l'âme d'un NPC. Les creatures sont classées en fonction de la "taille" de leur âme. Les créatures de haut niveau (level) ont des âmes plus importantes que celles de bas niveau. Chaque gemme spirituelle est classée selon sa capacité. La gemme vide doit avoir suffisemment de place pour charger l'âme. Un fois remplie, une gemme spirituelle n'acepte pas une autre âme.

Les gemmes spirituelles noires ainsi que l'étoile d'Azura sont codées en dur dans le jeu. Le CS ne peut pas en répliquer les caractéristiques en aucune manière.

Les pierres spirituelles sont utilisées pour donner des pouvoirs aux objets magiques ou en créer de nouveaux. En utilisant une gemme spirituelle, le joueur peut ajouter de l'énergie à une arme magique. Les armures magiques n'ont pas besoin d'être fortifiées par ce procédé.

Créer un objet magique requiert une gemme spirituelle. Plus grande est la gemme, plus importante est l'énergie magique. Pour les armes, cela se traduit par le nombre d'utilisations possibles avant d'être déchargée. Pour les armures, cela détermine la magnitude de l'enchantement.

  • Capacity: La taille maximale de l'âme que cette gemme peut contenir.
  • Soul: La taille de l'âme déja dans la gemme.


Âme Energie
Aucune Empty
Petite 150
Inférieure 300
Commune 800
Supérieure 1200
Grande 1600

Settings

Les valeurs des âmes requises ci-dessus peuvent être modifiées dans le menu Gameplay / Settings.

Game Setting Valeur d'âme
iSoulLevelValuePetty 150
iSoulLevelValueLesser 300
iSoulLevelValueCommon 800
iSoulLevelValueGreater 1200
iSoulLevelValueGrand 1600