Différences entre les versions de « TESCS2 : Tree »

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(Création article - à suivre)
 
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Les arbres (Tree) sont créés et générés par le logiciel ''SpeedTreeCAD''  et sont ensuite importés dans le TESCS2 en tant que fichiers .SPT. La référence dans le monde utilise les données montrées dans la fenêtre de l'objet de base pour déterminer comment l'arbre se comporte et est représenté. Pour créer un nouvel objet arbre, presser la touche <Inser> ou cliquez droit dans la fenêtre "Object Windows" puis choisissez "new"  dans le menu pup-up. Double-cliquez sur une des références de la liste pour ouvrir son objet de base. Pressez lz bouton  '''Select SPT File''' pour ajouter un nouveau modèle d'arbre. Presser le bouton '''Select Leaf Texture''' pour choisir quelle texture de feuillage  est utilisée pour l'arbre. Un icône de prévisualisation de la texture est affichée en dessous du bouton.  
Les arbres (Tree) sont créés et générés par le logiciel ''SpeedTreeCAD''  et sont ensuite importés dans le TESCS2 en tant que fichiers .SPT.  


:*'''ID''' Nom dans l'éditeur du nouvel arbre.
La référence dans le monde utilise les données montrées dans la fenêtre de l'objet de base pour déterminer comment l'arbre se comporte et est représenté.  


:*'''Quest Item''' Non applicable aux arbres.
==Nouvel objet de base==
:*'''ID :''' Nom dans l'éditeur du nouvel arbre.


:*'''Shadow Radius:''' Intervalle en ''[[TESCS2 : Cells#Système_de_références|Unités d'Oblivion]]'', pour déterminer la distance  jusqu'à laquelle l'ombre du feuillage affecte le dessin sous l'arbre sélectionné.
:*'''Quest Item :''' Non applicable aux arbres.
 
Pour créer un nouvel objet arbre, presser la touche <Inser> ou cliquez droit dans la fenêtre "Object Windows" puis choisissez "new"  dans le menu pup-up. Double-cliquez sur une des références de la liste pour ouvrir son objet de base.
:*Pressez le bouton  '''Select SPT File''' pour choisir le modèle 3D d'arbre.
:*Presser le bouton '''Select Leaf Texture''' pour choisir quelle texture de feuillage  est utilisée pour l'arbre. Un icône de prévisualisation de la texture est alors affiché en dessous du bouton.
 
==Paramètres numériques ==
 
:*'''Shadow Radius :''' Intervalle en ''[[TESCS2 : Cells#Système_de_références|Unités d'Oblivion]]'', pour déterminer la distance  jusqu'à laquelle l'ombre du feuillage affecte le dessin sous l'arbre sélectionné.




==Article en cours de traduction==
==Article en cours de traduction==
 
(A suivre)
L'original est : [http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Tree Tree]
L'original est : [http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Tree Tree]

Version du 20 février 2007 à 18:09


Les arbres (Tree) sont créés et générés par le logiciel SpeedTreeCAD et sont ensuite importés dans le TESCS2 en tant que fichiers .SPT.

La référence dans le monde utilise les données montrées dans la fenêtre de l'objet de base pour déterminer comment l'arbre se comporte et est représenté.

Nouvel objet de base

  • ID : Nom dans l'éditeur du nouvel arbre.
  • Quest Item : Non applicable aux arbres.

Pour créer un nouvel objet arbre, presser la touche <Inser> ou cliquez droit dans la fenêtre "Object Windows" puis choisissez "new" dans le menu pup-up. Double-cliquez sur une des références de la liste pour ouvrir son objet de base.

  • Pressez le bouton Select SPT File pour choisir le modèle 3D d'arbre.
  • Presser le bouton Select Leaf Texture pour choisir quelle texture de feuillage est utilisée pour l'arbre. Un icône de prévisualisation de la texture est alors affiché en dessous du bouton.

Paramètres numériques

  • Shadow Radius : Intervalle en Unités d'Oblivion, pour déterminer la distance jusqu'à laquelle l'ombre du feuillage affecte le dessin sous l'arbre sélectionné.


Article en cours de traduction

(A suivre) L'original est : Tree