Différences entre les versions de « TESCS2 : Wander Package »

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[[Catégorie:TESCS2 : Character|Travel Package]]
[[Catégorie:TESCS2 : Character|Wander Package]]


'''Target:''' Not Used.  
'''Target:''' Not Used.  


'''Location:''' L’acteur va à l’endroit spécifié et attend à proximité, dans le rayon (Radius) spécifié. Radius doit être supérieur à 0, et la valeur recommandée supérieure à 100. Les acteurs en situation d’attente essayent de trouver des personnages pour parler à l’intérieur de leur périmètre (Radius).  Si vous ne voulez pas qu’un acteur engage le dialogue, alors qu’il est en situation d’attente, cocher la case « '''skipfallout behavior'''».  Par ailleurs, le niveau d’énergie d’un acteur détermine la fréquence avec laquelle il bouge.  S’il trouve une chaise dans son périmètre il s’assoira volontiers.  
'''Location:''' L’acteur va à l’endroit spécifié et attend à proximité, dans le rayon (Radius) spécifié. Radius doit être supérieur à 0, et la valeur recommandée supérieure à 100. Les acteurs en situation d’attente essayent de trouver des personnages pour parler à l’intérieur de leur périmètre (Radius).  Si vous ne voulez pas qu’un acteur engage le dialogue, alors qu’il est en situation d’attente, cocher la case « '''skipfallout behavior'''».  Par ailleurs, le niveau d’énergie d’un acteur détermine la fréquence avec laquelle il bouge.  S’il trouve une chaise dans son périmètre il s’asseyera volontiers.  


== '''Duration = 0:''' ==
== '''Duration = 0:''' ==

Version du 13 octobre 2006 à 16:49


Target: Not Used.

Location: L’acteur va à l’endroit spécifié et attend à proximité, dans le rayon (Radius) spécifié. Radius doit être supérieur à 0, et la valeur recommandée supérieure à 100. Les acteurs en situation d’attente essayent de trouver des personnages pour parler à l’intérieur de leur périmètre (Radius). Si vous ne voulez pas qu’un acteur engage le dialogue, alors qu’il est en situation d’attente, cocher la case « skipfallout behavior». Par ailleurs, le niveau d’énergie d’un acteur détermine la fréquence avec laquelle il bouge. S’il trouve une chaise dans son périmètre il s’asseyera volontiers.

Duration = 0:

Pas de case cochée : Attends jusqu’à réévaluation et sélection d’un autre package. Must Complete: Non pertinent.. Must Reach Location: Non réévalué jusqu’à ce que la destination soit atteinte. Une fois arrivé, attends jusqu’à réévaluation et sélection d’un autre package.


Duration > 0:

Pas de case cochée : Attend sur place jusqu’à ce que la durée expire, à moins qu’un package de priorité supérieure soit sélectionné. Must Complete: Attend sur place jusqu’à ce que la durée expire. Pas de réévaluation jusqu’à ce que la destination soit atteinte ET que la durée expire. Must Reach Location: . Pas de réévaluation jusqu’à ce que la destination soit atteinte. Puis attend sur place jusqu’à ce que la durée expire, à moins qu’un package de priorité supérieure soit sélectionné.

Remarques : Pour éviter que le NPC se heurte aux murs, il faut d’abord créer un chemin prioritaire. Pour cela, cliquer sur le bouton « path mode » en maintenant les touches CTRL et ALT, créer le chemin que vous voulez faire suivre au PNJ (NPC).