TESCS : ClearForceMoveJump
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ClearForceMoveJump annule les effets de la fonction ForceMoveJump sur un PNJ (ForceMoveJump oblige un PNJ à se déplacer en sautant).
Syntaxe
La syntaxe correcte pour cette fonction est :
reference->ClearForceMoveJump
La référence arrêtera de sauter en se déplaçant (sauf si elle est forcée de sauter à l'arrêt par ForceJump).
Exemple d'utilisation
Voici un exemple d'utilisation : imaginons que le joueur doive lever la malédiction du PNJ "jeandupont", qui saute en se déplaçant...
Begin jeanDupontLeveeMalediction Short endScript If ( OnActivate == 1 ) //OnActivate se réfère ici à l'objet de quête auquel est attaché ce script If ( endScript == 0 ) jeandupont->ClearForceMoveJump Set endScript to 1 EndIf EndIf End
Notes :
- Cette fonction de déplacement avancé est Tribunal requis.
- L'ordre des fonctions de déplacement avancé, de la plus importante à la moins importante, est le suivant :