TESCS : ClearForceMoveJump

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ClearForceMoveJump annule les effets de la fonction ForceMoveJump sur un PNJ (ForceMoveJump oblige un PNJ à se déplacer en sautant).

Syntaxe

La syntaxe correcte pour cette fonction est :

reference->ClearForceMoveJump

La référence arrêtera de sauter en se déplaçant (sauf si elle est forcée de sauter à l'arrêt par ForceJump).


Exemple d'utilisation

Voici un exemple d'utilisation : imaginons que le joueur doive lever la malédiction du PNJ "jeandupont", qui saute en se déplaçant...

Begin jeanDupontLeveeMalediction

Short endScript

If ( OnActivate == 1 ) //OnActivate se réfère ici à l'objet de quête auquel est attaché ce script
 If ( endScript == 0 )
  jeandupont->ClearForceMoveJump
  Set endScript to 1
 EndIf
EndIf
End

Notes :

  • Cette fonction de déplacement avancé est Tribunal requis.

Voir également