Différences entre les versions de « TESCS : BecomeWerewolf »

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'''BecomeWerewolf''' est une fonction qui transforme un acteur en loup-garou. Il s'emploie généralement accompagné d'[[TESCS : UndoWerewolf|UndoWerewolf]].
'''BecomeWerewolf''' est une fonction qui transforme un acteur en loup-garou. Il s'emploie généralement accompagné d'[[TESCS : UndoWerewolf|UndoWerewolf]].


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  ''id_acteur''->'''BecomeWerewolf'''
  ''id_acteur''->'''BecomeWerewolf'''
''id_acteur'' est l'ID de l'acteur (PNJ ou joueur) qui sera transformé en loup-garou.
''id_acteur'' est l'ID de l'acteur (PNJ ou joueur) qui sera transformé en loup-garou.


===Exemple d'utilisation===
===Exemple d'utilisation===
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Lorsque le joueur équipera l'objet sur lequel agit le script local ([[TESCS : OnPCEquip|OnPCEquip]]), il se transformera en loup-garou ('''BecomeWerewolf''').
Lorsque le joueur équipera l'objet sur lequel agit le script local ([[TESCS : OnPCEquip|OnPCEquip]]), il se transformera en loup-garou ('''BecomeWerewolf''').


 
===Notes===
===Notes :===
* Beaucoup de quêtes et de variables dépendent du statut de loup-garou du joueur et de ces fonctions '''BecomeWerewolf''' et [[TESCS : UndoWerewolf|UndoWerewolf]]. Les utiliser à outrance - voire simplement les utiliser - peut endommager la partie. Pensez à bien tester les mods employant ces fonctions, et à la limite précisez que vous les utilisez dans le readme...
* Beaucoup de quêtes et de variables dépendent du statut de loup-garou du joueur et de ces fonctions '''BecomeWerewolf''' et [[TESCS : UndoWerewolf|UndoWerewolf]]. Les utiliser à outrance - voire simplement les utiliser - peut endommager la partie. Pensez à bien tester les mods employant ces fonctions, et à la limite précisez que vous les utilisez dans le readme...


===Voir également ===
===Voir également ===
* [[TESCS : Scripting]]
* [[TESCS : Scripting]]

Version actuelle datée du 30 octobre 2010 à 08:39

BecomeWerewolf est une fonction qui transforme un acteur en loup-garou. Il s'emploie généralement accompagné d'UndoWerewolf.

Syntaxe

La syntaxe correcte pour cette fonction est :

id_acteur->BecomeWerewolf

id_acteur est l'ID de l'acteur (PNJ ou joueur) qui sera transformé en loup-garou.

Exemple d'utilisation

Voici un exemple d'utilisation : si le joueur équipe l'objet maledictiongarou, il se transformera en loup-garou.

Begin MaledictionLoupGarou

If ( OnPCEquip == 1 )
 Player->BecomeWerewolf
 Set OnPCEquip to 0
Endif

End

Lorsque le joueur équipera l'objet sur lequel agit le script local (OnPCEquip), il se transformera en loup-garou (BecomeWerewolf).

Notes

  • Beaucoup de quêtes et de variables dépendent du statut de loup-garou du joueur et de ces fonctions BecomeWerewolf et UndoWerewolf. Les utiliser à outrance - voire simplement les utiliser - peut endommager la partie. Pensez à bien tester les mods employant ces fonctions, et à la limite précisez que vous les utilisez dans le readme...

Voir également