Différences entre les versions de « TESCS : Convertir un modèle d'Oblivion pour Morrowind »

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'''Attention''' : Convertir des modèles d'Oblivion sous-entend que vouspossédez le jeu et qu'il est installé sur votre machine.
[[Catégorie:TESCS : Aide aux moddeurs|Convertir un modèle d'Oblivion]]


*[[1 : Extraire les fichiers d'Oblivion]]
 
*[[2 : Récupérer les NIF dans Blender]]
'''Attention''' : Convertir des modèles d'Oblivion sous-entend que vous possédez le jeu et qu'il est installé sur votre machine.
*[[3 : Texturer les modèles]]
 
*[[4 : Exporter le résultat, l'intégration dans le TESCS]]
#[[TESCS2 : Extraire les fichiers d'Oblivion]] - Voir également : [[Modèles et Textures : Extraction des BSA]]
#[[Modèles et Textures : Récupérer les NIF dans Blender]]
#[[Modèles et Textures : Texturer les modèles]]
#[[TESCS : Exporter le résultat et l'intégrer dans le TESCS]]

Version du 8 juin 2010 à 13:16