TESCS : GotoJail

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La fonction GotoJail supprime de l'inventaire du joueur ses objets volés et le transporte dans la prison la plus proche. Elle ne prend aucun paramètre.

Syntaxe

  Player -> GotoJail 

Remarques

  • Pour que "GotoJail" fonctionne, il faut obligatoirement que l'endroit où se trouve le PJ soit relié à une cellule contenant un "PrisonMarker" (door).
  • La liaison peut-être directe ou en passant par de multiples autres cellules. Elle peut n'être que dans un seul sens mais il faut que la chaine des "Doormarker" aboutisse à un "PrisonMarker".
  • Il faut également que le "PrisonMarker" place un "DoorMarker" dans une cellule où se trouve un "stolen_goods" (Coffre indiquant "Preuves"). Il n'a pas été vérifié si cette dernière cellule doit aussi être accessible au PJ.
  • Si ces conditions sont réunies, il n'est pas nécessaire que la cellule où se trouve le PJ soit reliée à l'extérieur de Vvardenfell.
  • L'accès à un "stolen_goods" sans "PrisonMarker" ne suffit pas. L'inverse non plus.
  • Si la cellule du PJ est reliée à plusieurs "PrisonMarker", les objets volés enlevés au PJ par "GotoJail" seront placés dans * le "stolen_goods" lié au "PrisonMarker" le plus proche.
  • Il n'est pas obligatoire de déclarer un propriétaire pour le "stolen_goods".
  • L'emplacement du "PrisonMarker" détermine l'endroit où le PJ est relâché à sa sortie de prison.

Voir également