Différences entre les versions de « TESCS : Le nécessaire pour les moddeurs »

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===Pour la création des textures===
===Pour la création des textures===


*The Gimp : [http://www.gimp.org/downloads/ http://www.gimp.org/downloads/]
*The Gimp : logiciel libre et gratuit pour créer ou modifier vos textures.[http://www.gimp.org/downloads/ http://www.gimp.org/downloads/]




[[Catégorie:TESCS : Aide aux moddeurs]]
[[Catégorie:TESCS : Aide aux moddeurs]]

Version du 13 octobre 2010 à 14:37

Cette page recense les logiciels nécessaires pour modéliser de nouveaux objets (format NIF) et/ou de nouvelles textures (format TGA ou DDS) pour Morrowind. Il s'agit de créer de nouveaux modèles à partir de zéro. (Ces logiciels sont donc inutiles si vous voulez simplement créer de nouveaux objets dans le TESCS à partir de modèles 3D déjà existants dans le jeu.)

Logiciels nécessaires

Pour la modélisation en 3D

  • 3DSMax : Seules les "vieilles" versions 3, 4 et 5 sont compatibles avec l'exportateur de NIF. Attention, ce logiciel est payant. On peut toujours, à condition d'avoir les moyens, utiliser les versions plus récentes et exporter vers un logiciel compatible. http://www.autodesk.fr/
  • Blender: Alternative gratuite largement conseillée depuis que les outils nécessaires à l'exportation vers le format NIF existent. Voici le site officiel. http://www.blender.org/ La version 2.41 semble la meilleure pour les NIF. Attention, ce n'est pas la dernière version. Blender2.41.

Plugins

  • Pour Blender :
    • Python : La version 2.4210 est recommandée pour une comptabilité optimale avec Morrowind.
    • Blender_nif_scripts 1.5.7 : version recommandée pour les NIF de Morrowind. Permet d'importer et d'exporter en NIF. lien vers toutes les versions

Pour la création des textures