Différences entre les versions de « TESCS : Lecture de sons »

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== Format et place des sons ==
== Format et place des sons ==
Faire bien attention lorsqu'on utilise des fichiers sons, le tescs semble très capricieux
Faire bien attention lorsqu'on utilise des fichiers sons, le tescs semble très capricieux.


=== Pour tout ce qui est utilisé par la fonction "say"... ===
=== Pour tout ce qui est utilisé par la fonction "say"... ===
c'est-à-dire des paroles prononcées par des PNJ, il faut:
c'est-à-dire des paroles prononcées par des PNJ par exemple, il faut:
* utiliser des mp3 en 64Kbps, 44.1 Khz, 16 bits, en mono
* utiliser des mp3 en 64Kbps, 44.1 Khz, 16 bits, en mono
* les mettre dans le sous-répertoire ''VO'' du répertoire ''Sound''
* les mettre dans le sous-répertoire ''VO'' du répertoire ''Sound''


=== Pour tout ce qui est de l'ordre du playsound... ===
=== Pour tout ce qui est de l'ordre du playsound... ===
c'est-à-dire un son d'ambiance, il faut:
c'est-à-dire les sons d'ambiance, il faut:
* utiliser des wav en 22.05 KHz, 16-bits, en mono
* utiliser des wav en 22.05 KHz, 16-bits, en mono
* les déclarer dans le tescs (de manière à avoir l'id) par le menu ''gameplay'', puis ''sounds''.
* les mettre dans les sous-répertoires ''Cr'' (Creature) ou ''Fx'' (Effects) du répertoire ''Sound''
* les mettre dans les sous-répertoires ''Cr'' (Creature) ou ''Fx'' (Effects) du répertoire ''Sound''
* les déclarer dans le tescs (de manière à avoir l'id) par le menu ''Gameplay'', puis ''Sounds''


== Pour lancer le son ==
== Pour lancer un son dans un script ==
Il faut utiliser une syntaxe du type
Il faut utiliser une syntaxe du type



Version du 27 juillet 2008 à 12:48

Format et place des sons

Faire bien attention lorsqu'on utilise des fichiers sons, le tescs semble très capricieux.

Pour tout ce qui est utilisé par la fonction "say"...

c'est-à-dire des paroles prononcées par des PNJ par exemple, il faut:

  • utiliser des mp3 en 64Kbps, 44.1 Khz, 16 bits, en mono
  • les mettre dans le sous-répertoire VO du répertoire Sound

Pour tout ce qui est de l'ordre du playsound...

c'est-à-dire les sons d'ambiance, il faut:

  • utiliser des wav en 22.05 KHz, 16-bits, en mono
  • les mettre dans les sous-répertoires Cr (Creature) ou Fx (Effects) du répertoire Sound
  • les déclarer dans le tescs (de manière à avoir l'id) par le menu Gameplay, puis Sounds

Pour lancer un son dans un script

Il faut utiliser une syntaxe du type

say "emplacement-du-son" "commentaire-donné-à-ce-son"


Par exemple, sur le script d'un compagnon:

Say "Vo\N\M\Flw_NM001.mp3" "Savez-vous où vous allez ?"