Différences entre les versions de « TESCS : Les classes et les compétences »

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Dans le TESCS, vous pouvez créer ou modifier des classes de personnage (voleur, assassin, mage, etc.), et vous pouvez aussi modifier les valeurs des compétences (nous ne pouvez pas cependant créer de nouvelles compétences par ce moyen). Après avoir ouvert le TESCS, allez dans le menu "character" :
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Les classes que vous aurez créées apparaîtront automatiquement dans le menu des PNJ lorsque vous les éditerez ou lorsque vous créerez un nouveau PNJ (NPC = Non Player Character, en français : PNJ = Personnage Non Joueur... c'est la même chose, juste une histoire de langue). 
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==Class (les classes)==
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==Les classes (Class)==


*'''ID''': Identification logiciel de la classe. Pour toutes les id du jeu, si vous en altérer une, une fenetre vous demande si vous souhaitez en créer une nouvelle ou non. Si vous répondez non, vous altérer l'id existante.
*'''ID''': Identification logiciel de la classe. Pour toutes les id du jeu, si vous en altérer une, une fenetre vous demande si vous souhaitez en créer une nouvelle ou non. Si vous répondez non, vous altérer l'id existante.
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*'''Attributes, Skills, Specialization & Description ''': Comme dans le création de personnage quand vous créer votre classe.
*'''Attributes, Skills, Specialization & Description ''': Comme dans le création de personnage quand vous créer votre classe.


*'''Playable''': à activer pour pouvoir être jouable par un joueur. Sinon, c'est une classe de personnage pour PNJ/NPC que vous allez faire.
*'''Playable''': à activer pour pouvoir être jouable par un joueur. Sinon, c'est une classe de personnage pour PNJ/NPC que vous allez faire. Si vous créez une classe de "Druide" ou d' "Illusionniste", par exemple, lorsque le joueur commencera une nouvelle partie il pourra choisir cette classe.


*'''Auto-Calc Buys/Sells ''': cochez les différents types d'objets que le personnage de cette classe, acceptera de vendre et d'acheter. Utile si vous faire une classe de personnage marchand pour NPC/PNJ. (NPC = Non Player Character. PNJ = Personnage Non Joueur... C'est la même chose, juste une histoire de langue)
*'''Auto-Calc Buys/Sells ''': cochez les différents types d'objets que le personnage de cette classe, acceptera de vendre et d'acheter. Utile si vous faire une classe de personnage marchand pour NPC/PNJ.  


*'''Auto-Calc Other''': Les différents services alouées par le personnage de cette classe (pour NPC/PNJ comme ci-dessus)
*'''Auto-Calc Other''': Les différents services alouées par le personnage de cette classe (pour NPC/PNJ comme ci-dessus)
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==Les compétences (Skills)==
==Skills (les compétences)==


Toujours dans le menu Character :  
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Toujours dans le menu "Character" :  


*'''Skill ''': choisissez la compétence à modifier  
*'''Skill ''': choisissez la compétence à modifier  
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*'''Use Value ''': Il s'agit des "points d'expérience" acquis dans l'aptitude lorsque l'action est effectuée/réussie.
*'''Use Value ''': Il s'agit des "points d'expérience" acquis dans l'aptitude lorsque l'action est effectuée/réussie.
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Version actuelle datée du 27 juillet 2008 à 14:33


Dans le TESCS, vous pouvez créer ou modifier des classes de personnage (voleur, assassin, mage, etc.), et vous pouvez aussi modifier les valeurs des compétences (nous ne pouvez pas cependant créer de nouvelles compétences par ce moyen). Après avoir ouvert le TESCS, allez dans le menu "character" :


Tescscharmenu.png


Les classes que vous aurez créées apparaîtront automatiquement dans le menu des PNJ lorsque vous les éditerez ou lorsque vous créerez un nouveau PNJ (NPC = Non Player Character, en français : PNJ = Personnage Non Joueur... c'est la même chose, juste une histoire de langue).

Class (les classes)

Class.png


  • ID: Identification logiciel de la classe. Pour toutes les id du jeu, si vous en altérer une, une fenetre vous demande si vous souhaitez en créer une nouvelle ou non. Si vous répondez non, vous altérer l'id existante.
  • Name: Le nom de la classe/métier de personnage (qui peut etre different de l'id)
  • Attributes, Skills, Specialization & Description : Comme dans le création de personnage quand vous créer votre classe.
  • Playable: à activer pour pouvoir être jouable par un joueur. Sinon, c'est une classe de personnage pour PNJ/NPC que vous allez faire. Si vous créez une classe de "Druide" ou d' "Illusionniste", par exemple, lorsque le joueur commencera une nouvelle partie il pourra choisir cette classe.
  • Auto-Calc Buys/Sells : cochez les différents types d'objets que le personnage de cette classe, acceptera de vendre et d'acheter. Utile si vous faire une classe de personnage marchand pour NPC/PNJ.
  • Auto-Calc Other: Les différents services alouées par le personnage de cette classe (pour NPC/PNJ comme ci-dessus)
- Training: Entrainement des compétences/skills
- Spellmaking : Service de création de sorts à partir de sorts déjà connus.
- Enchanting : Service de création d'objets magiques à partir de sorts déjà connus.
- Repair : Service de maintenance des armes et armures.



Skills (les compétences)

Skill.png


Toujours dans le menu "Character" :

  • Skill : choisissez la compétence à modifier
  • Governing Attribute : L'attribut dont dépent la compétence. Il est à noté que le niveau dans la compétence ne peut être supérieur à celui de l'attribut/caractéristique dont elle dépend (et encore merci à Bart, je le savais pas)
  • Spécialization : Type général de compétence (Guerrier, Mage ou Voleur)
  • Actions : Les différentes actions possible dans cette compétence (les actions ne peuvent être éditées/changées)
  • Use Value : Il s'agit des "points d'expérience" acquis dans l'aptitude lorsque l'action est effectuée/réussie.