Différences entre les versions de « TESCS : Les textures »

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===Utiliser un sous-dossier===
===Utiliser un sous-dossier===
Il est possible de ranger les textures dans des sous-dossiers, si vous savez comment fonctionnent les .NIF:
Data Files ⇒ Textures ⇒ XXX ⇒ XXX_objet1.dds      Ex:  Data Files\Textures\ABC\abc_objet1.dds
Mais attention: il faut dans ce cas faire attention au chemin des textures dans vos .NIF. Par défaut, Morrowind cherche les textures des .NIF dans ''Data Files\Textures''. Si votre texture se trouve dans ''Data Files\Textures\ABC\'', Morrowind ne la trouvera pas, si ce chemin n'est pas clairement défini dans vos .NIF. Pour éditer le chemin des textures dans vos .NIF, utilisez [[Modèles et Textures : Nifskope|Nifskope]], qui rend cette opération très simple. Si cette opération vous semble trop compliquée, vous pouvez laisser par défaut vos textures dans ''Data Files\Textures'', en vous contentant d'ajouter le bon préfixe (ex: ''Data Files\Textures\ABC_objet1.dds'').


==Les icônes==
==Les icônes==

Version du 15 octobre 2010 à 19:16

Cette page est dédiée à tout ce qui touche les textures pour Morrowind.

Caractéristiques des textures pour Morrowind

Format des textures

Les textures doivent être

  • soit au format TGA 32 bits
  • soit au format DDS

Ce dernier format est à privilégier car il est beaucoup moins lourd. Cependant, il peut arriver que Morrowind gère mal la transparence avec ce format. Il faut dans ce cas se contenter du TGA.

Taille des textures

La taille des textures doit être multiple de 8 : 32x32, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512... (pour les tailles les plus courantes.)

Les formats non carrés fonctionnent également à condition de respecter la contrainte des multiples de 8 : 32x128, 128x256...

Emplacement

Les textures doivent obligatoirement être placées dans /Data Files/Textures/ Comme pour tous les fichiers de Morrowind, le nom du chemin + le nom du fichier ne doit pas excéder 32 caractères une fois dans le TESCS.

Utiliser un sous-dossier

Il est possible de ranger les textures dans des sous-dossiers, si vous savez comment fonctionnent les .NIF:

Data Files ⇒ Textures ⇒ XXX ⇒ XXX_objet1.dds      Ex:  Data Files\Textures\ABC\abc_objet1.dds

Mais attention: il faut dans ce cas faire attention au chemin des textures dans vos .NIF. Par défaut, Morrowind cherche les textures des .NIF dans Data Files\Textures. Si votre texture se trouve dans Data Files\Textures\ABC\, Morrowind ne la trouvera pas, si ce chemin n'est pas clairement défini dans vos .NIF. Pour éditer le chemin des textures dans vos .NIF, utilisez Nifskope, qui rend cette opération très simple. Si cette opération vous semble trop compliquée, vous pouvez laisser par défaut vos textures dans Data Files\Textures, en vous contentant d'ajouter le bon préfixe (ex: Data Files\Textures\ABC_objet1.dds).

Les icônes

Les icônes ne sont pas à proprement parler des textures mais ce sont tout de même des fichiers "image".

Elles doivent avoir une taille de 32x32.

Créer ou modifier des textures

Les logiciels

voir TESCS_:_Le_nécessaire_pour_les_moddeurs

Les tutoriaux

Utiliser les nouvelles textures dans Morrowind

Pour les nouveaux modèles

Pour les retexturations

Pour le landscape (terrain)