TESCS : Liste des GMST

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Les GMST, ou paramètres de jeu, sont l'ensemble des réglages du gameplay de Morrowind (qu'ils soient très importants, comme le coût de la prime, ou insignifiants, comme le délai de respawn d'une créature tuée dans la leveled list). Il s'agit du tableau incomplet. Toutes les données ne sont pas complètes, et il manque beaucoup d'identifiants de chaîne.. Si certains ont la signification de GMST manquants ou sans description/index de chaîne, modifiez le tableau ! Toutes ces valeurs ne sont modifiables que dans le TESCS, pas par les scripts ni par la console.



GMST de type "Gameplay"

Numéro Nom associé Valeur par défaut Description/signification
465 fRepairMult 1.0000 Efficacité de la compétence "Réparation"
466 fRepairAmountMult 3.0000 Nombre de points de santé rendus à un objet, à chaque réparation
467 fSpellValueMult 10.0000
468 fSpellMakingValueMult 7.0000
469 fEnchantmentValueMult 1000.0000 Multiplicateur du prix à payer pour enchanter un objet.
470 fTravelMult 4000.0000 Multiplicateur pour le prix des voyages (Échassier, bateau)
471 fTravelTimeMult 16000.0000 Durée d'un voyage.
472 fMagesGuildTravel 10.0000 Prix d'un voyage par Guide de Guilde des mages.
947 fWortChanceValue 15.0000
948 sDefaultCellname "Région sauvage" Nom de cellule par défaut (Wilderness dans le TESCS quand Morrowind.esm n'est pas chargé).
949 fMinWalkSpeed 100.0000 Vitesse minimale de marche du joueur.
950 fMaxWalkSpeed 200.0000 Vitesse maximale de marche du joueur.
951 fMinWalkSpeedCreature 5.0000 Vitesse minimale de déplacement d'une créature.
952 fMaxWalkSpeedCreature 300.0000 Vitesse maximale de déplacement d'une créature.
953 fEncumberedMoveEffect 0.3000 Indique dans quelle mesure l'encombrement affecte la vitesse de déplacement.
954 fBaseRunMultiplier 1.7500 Indique le multiplicateur de vitesse de la course par rapport à la marche.
955 fAthleticsRunBonus 1.0000 Indique dans quelle mesure le talent "Athlétisme" affecte la vitesse de course.
956 fJumpAcrobaticsBase 128.0000 Distance de saut de base du joueur.
957 fJumpAcroMultiplier 4.0000 Multiplicateur de saut pour l'acrobatie (empêche les acrobates de souffrir de chutes pas trop hautes)
958 fJumpEncumbranceBase 0.5000 Indique dans quelle mesure l'encombrement influe sur la capacité de saut.
959 fJumpEncumbranceMultiplier 1.0000 Indique dans quelle mesure l'encombrement influe sur la capacité de saut.
960 fJumpRunMultiplier 1.0000 Affecte la distance de saut pendant une course.
961 fJumpMoveBase 0.5000
962 fJumpMoveMult 0.5000
963 fSwimWalkBase 0.5000 Multiplicateur de la vitesse de marche quand le joueur nage.
964 fSwinRunBase 0.5000 Multiplicateur de la vitesse de course quand le joueur nage en mode course.
965 fSwimWalkAthleticsMult 0.0200 Affecte la vitesse de nage en mode marche en fonction de l'athlétisme.
966 fSwimRunAthleticsMult 0.1000 Affecte la vitesse de nage en mode course en fonction de l'athlétisme.
967 fSwimHeightScale 0.9000 Distance par rapport à la surface de l'eau à laquelle le joueur doit se trouver pour que l'indicateur de souffle disparaisse.
968 fHoldBreathTime 20.0000 Durée durant laquelle le joueur peut retenir son souffle sous l'eau.
969 fHoldBreathEndMult 0.5000
970 fSuffocationDamage 3.0000 Nombre de points de santé perdus chaque seconde quand l'indicateur de souffle est vide.
971 fMinFlySpeed 5.0000 Vitesse minimum lorsque le joueur vole.
972 fMaxFlySpeed 300.0000 Vitesse maximum lorsque le joueur vole.
973 fStromWindSpeed 0.7000
974 fStromWalkMult 0.2500 Variation de la vitesse quand le joueur marche dans une tempête de fléau/de cendres.
975 fFallDamageDistanceMin 400.0000 Hauteur de chute à partir de laquelle vous vous blesserez.
976 fFallDamageBase 0.0000 Augmente/diminue la hauteur de chute pour laquelle vous vous blesserez.
977 fFallDamageMult 0.0700 Multiplicateur de dégâts de chute.
978 fFallAcroBase 0.2500 Augmente la hauteur de chute minimale pour se blesser en fonction du talent "Acrobatie".
979 fFallAcroMult 0.0100 Multiplicateur concernant la distance de chute et l'acrobatie.
980 iMaxActivateDist 192 Distance maximale (en unités de jeu) à laquelle on peut activer un objet.
981 iMaxInfoDist 192 Distance maximale (en unités de jeu) à laquelle s'affichera un message d'information contenant le nom de l'objet ciblé.
982 fVanityDelay 30.0000 Nombre de secondes avant le démarrage du Vanity Mode.
983 fMaxHeadTrackDistance 400.0000 Distance maximum entre deux PNJ/créatures pour qu'elles se suivent du regard.
984 fInteriorHeadTrackMult 0.5000 Multiplicateur de fMaxHeadTrackDistance (ci-dessus) quand les PNJ/créatures se trouvent en intérieur.
985 iHelmWeight 5 Valeurs utilisées pour calculer le poids d'une armure (lourde, légère ou intermédiaire).
  • Helm = Casque
  • Pauldron = Épaulières
  • Cuirass = Cuirasse
  • Gauntlet = Gants
  • Greaves = Jambières
  • Boots = Bottes
  • Shield = Bouclier
986 iPauldronWeight 10
987 iCuirassWeight 30
988 iGauntletWeight 5
989 iGreavesWeight 15
990 iBootsWeight 20
991 iShieldWeight 15
992 fLightMaxMod 0.6000 Multipliée par les valeurs 985 à 991, cette valeur permet de connaître le seuil (en unités de poids) jusqu'auquel une armure est légère.
993 fMedMaxMod 0.9000 Multipliée par les valeurs 985 à 991, cette valeur permet de connaître le seuil (en unités de poids) jusqu'auquel une armure est intermédiaire.
994 fUnarmoredBase1 0.1000 En multipliant ces deux valeurs entre elles, puis le résultat par 1000, on obtient la valeur maximale d'armure en mode Combat sans armure.
995 fUnarmoredBase2 0.0650
996 iBaseArmorSkill 30 Niveau dans la compétence associée auquel l'armure atteint son niveau de base, défini dans le TESCS.

Exemple : Si une armure légère vaut 20 Armure dans le TESCS, elle vaudra 20 armure dans le jeu au niveau 30 de la compétence "Armure légère". En dessous, elle vaudra moins, au-dessus, plus.

997 fBlockSkillBonus 1.2500
998 fDamageStrenghtBase 0.5000 Dommages ajoutés aux dommages de base des armes, en fonction de la compétence "Force".
999 fDamageStrenghtMult 0.1000 Affecte la quantité de dommages dus à la force.
1000 fSwingBlockBase 1.0000
1001 fSwingBlockMult 1.0000
1002 fFatigueBase 1.2500 Quantité de fatigue perdue en marchant.
1003 fFatigueMult 0.5000 Valeur utilisée pour calculer les chances de succès d'un sort en fonction de la fatigue.
1004 fFatigueReturnBase 2.5000 Quantité de fatigue regagnée à l'arrêt.
1005 fFatigueReturnMult 0.0200 Multiplicateur de fatigue pour la marche.
1006 fEndFatigueMult 0.0400
1007 fFatigueAttackBase 2.0000 Points de fatigue perdus lors d'une attaque de mêlée.
1008 fFatigueAttackMult 0.0000
1009 fWeaponFatigueMult 0.2500
1010 fFatigueBlockBase 4.0000 Points de fatigue perdus en parant une attaque.
1011 fFatigueBlockMult 0.0000 Multiplicateur pour ces points de fatigue lors d'une parade.
1012 fWeaponFatigueBlockMult 1.0000
1013 fFatigueRunBase 5.0000 Quantité de fatigue perdue en courant.
1014 fFatigueRunMult 2.0000 Agit sur la quantité de fatigue perdue en courant, en fonction de l'encombrement.
1015 fFatigueJumpBase 5.0000 Quantité de fatigue perdue lors d'un saut.
1016 fFatigueJumpMult 0.0000 Modificateur de cette perte de fatigue pour un saut.
1017 fFatigueSwimWalkBase 2.5000 Quantité de fatigue perdue lorsqu'on nage.
1018 fFatigueSwimRunBase 7.0000 Quantité de fatigue perdue lorsqu'on nage en mode course.
1019 fFatigueSwimWalkMult 0.0000 Modificateur pour la perte de fatigue lorsqu'on nage.
1020 fFatigueSwimRunMult 0.0000 Modificateur pour la perte de fatigue lorsqu'on nage en mode course.
1021 fFatigueSneakBase 1.5000 Perte de fatigue de base en mode discret.
1022 fFatigueSneakMult 1.5000 Multiplicateur de cette perte de base.
1023 fMinHandToHandMult 0.1000
1024 fMinHandToHandMult 0.5000
1025 fHandToHandHealthPer 0.1000
1026 fCombatInvisoMult 0.2000 Multiplicateur pour la valeur par défaut de chances de toucher lorsque la cible est sous l'effet d'un sort d'invisibilité. Le multiplicateur étant inférieur à 1, il réduit ces chances de toucher.
1027 fCombatKODamageMult 1.5000
1028 fCombatCriticalStrikeMult 4.0000 Multiplicateur pour les dommages lorsqu'ils ont été infligés discrètement (en discrétion, caméléon ou invisibilité).
1029 iBlockMinChance 10 Chances minimum de parade.
1030 iBlockMaxChance 50 Chances maximum de parade.
1031 fLevelUpHealthEndMult 0.1000 Ce chiffre, multiplié à l'endurance, permet de connaître le nombre de points de vie gagnés à chaque montée de niveau.
1032 fSoulGemMult 3.0000 Multiplié à la valeur d'une gemme vide pour connaître sa contenance maximale (Exemple : Une gemme valant 65 or pourra contenir une âme de capacité spirituelle inférieure ou égale à 65x3=195 or).
1033 fEffectCostMult 0.5000 Coût des effets magiques et des autres paramètres magiques. Si l'on double ce paramètre, le coût en mana d'un sort, les charges d'un objet enchanté, etc... sont doublés également.
1034 fSpellPriceMult 2.0000
1035 fFatigueSpellBase 0.0000
1036 fFatigueSpellMult 0.0000
1037 fFatigueSpellCostMult 0.0000
1038 fPotionStrengthMult 0.5000
1039 fPotionT1MagMult 1.5000
1040 fPotionT1DurMult 0.5000
1041 fPotionMinUsefulDuration 20.0000
1042 fPotionT4BaseStrengthMult 20.0000
1043 fPotionT4EquipStrengthMult 12.0000
1044 fIngredientMult 1.0000 Nombre d'exemplaires minimum d'un ingrédient donné pour fabriquer une potion.
1045 fMagicItemCostMult 1.0000
1046 fMagicItemPriceMult 1.0000
1047 fMagicItemOnceMult 1.0000
1048 fMagicItemUsedMult 1.0000
1049 fMagicItemStrikeMult 1.0000
1050 fMagicItemConstantMult 1.0000
1051 fEnchantmentMult 0.1000 Paramètre qui gère la valeur d'enchantement maximale. Multiplié à la valeur d'enchantement d'un objet dans le TESCS, il donne la valeur qui apparaîtra en jeu.
1052 fEnchantmentChanceMult 3.0000 Paramètre qui gère les chances d'enchanter un objet avec succès.
1053 fPCbaseMagickaMult 1.0000 En multipliant ce paramètre par l'intelligence du joueur, on obtient ses points de magie.
1054 fNPCbaseMagickaMult 2.0000 Même chose pour les PNJ.
1055 fAutoSpellChance 80.0000
1056 fAutoPCSpellChance 50.0000
1057 iAutoSpellTimesCanCast 3
1058 iAutoSpellAttSkillMin 70
1059 iAutoSpellAlterationMax 5
1060 iAutoSpellConjurationMax 2
1061 iAutoSpellDestructionMax 5
1062 iAutoSpellIllusionMax 5
1063 iAutoSpellMysticismMax 5
1064 iAutoSpellRestorationMax 5
1065 iAutoPCSpellMax 100
1066 iAutoRepFacMod 2 Modificateur de réputation avec les personnes qui sont de la même faction que vous.
1067 iAutoRepLevMod 0
1068 iMagicItemChargeOnce 1
1069 iMagicItemChargeConst 10
1070 iMagicItemChargeUse 5
1071 iMagicItemChargeStrike 10
1072 iMonthsToRespawn 4 Mois avant que les coffres des Guildes se remplissent à nouveau d'objets.
1073 fCorpseClearDelay 72.0000 Nombre d'heures avant qu'un corps non persistant ne disparaisse.
1074 fCorpseRespawnDelay 72.0000 Nombre d'heures avant qu'une créature tuée ne respawne dans la Leveled List (pour pouvoir être combattue à nouveau).
1075 fBarterGoldResetDelay 24.0000 Temps (en heures) avant qu'un marchand ne refasse "le plein d'argent".
1076 fEncumbranceStrMult 5.0000 Multiplié à sa force pour connaître le poids total qu'un personnage peut transporter.
1077 fPickLockMult -1.0000 Paramètre utilisé pour calculer de combien la facilité de crochetage augmente avec un niveau supplémentaire de serrure (Exemple : La serrure a un niveau 10 et une difficulté X. Si la serrure passe au niveau 11, elle aura la difficulté X+1 (inverse de la facilité)...).
1078 fTrapCostMult 0.0000 Paramètre la difficulté de désamorcage d'un piège en fonction du coût du sort qui le piège : comme la valeur est 0 dans le jeu initial, le paramètre n'est pas utilisé.
1079 fMessageTimePerChar 0.1000
1080 fMagicItemRechargePerSecond 0.0500 Nombre de charges dont un objet magique se recharge en une seconde (ici, on a 0.05 charge/seconde, donc comme 0.05x20 = 1, 1 charge par 20 secondes).
1081 i1stPersonSneakData 10
1082 iBarterSuccessDisposition 1 Nombre de points de disposition qu'un marchand gagne lorsque vous réussissez une négociation.
1083 iBarterFailDisposition -1 Nombre de points de disposition qu'un marchand gagne lorsque vous échouez à une négociation.
1084 iLevelupTotal 10 Nombre d'augmentations de talents avant le passage d'un niveau.
1085 iLevelupMajorMult 1 Combien d'augmentations de talents "vaut" une augmentation d'un talent majeur.
1086 iLevelupMinorMult 1 Combien d'augmentations de talents "vaut" une augmentation d'un talent mineur.
1087 iLevelupMajorMultAttribute 1
1088 iLevelupMinorMultAttribute 1
1089 iLevelUpMiscMultAttribute 1
1090 iLevelUpSpecialization 1
1091 iLevelUp01Mult 2 Nombre de points accordés à l'évolution de chaque compétence en fonction des talents dépendant de ces compétences évolués dans le niveau courant. Exemple : Si vous avez évolué 8 fois des talents liés à l'agilité depuis le dernier niveau, vous aurez à côté de ce niveau, lors du passage de niveau, un "+4", car la valeur de iLevelUp08Mult est de 4.
1092 iLevelUp02Mult 2
1093 iLevelUp03Mult 2
1094 iLevelUp04Mult 2
1095 iLevelUp05Mult 3
1096 iLevelUp06Mult 3
1097 iLevelUp07Mult 3
1098 iLevelUp08Mult 4
1099 iLevelUp09Mult 4
1100 iLevelUp10Mult 5
1101 iSoulAmountForConstantEffect 400 Valeur minimale de l'âme pour avoir accès à "Effet constant" dans la fenêtre d'enchantement.
1102 fConstantEffectMult 15.0000
1103 fEnchantmentConstantDurationMult 100.0000 Multiplié au coût d'un sort de durée 0 pour obtenir le coût d'un effet constant.
1104 fEnchantmentConstantChanceMult 0.5000
1105 fWeaponDamageMult 0.1000 Dommages appliqués aux armes lors d'un coup.
1106 fSeriousWoundMult 0.0000
1107 fKnockDownMult 0.5000 Multiplicateur pour les dégâts infligés quand un acteur est à terre.
1108 iKnockDownOddsBase 50 Positionne les chances de renversement d'un acteur.
1109 iKnockDownOddsMult 50
1110 fCombatArmorMinMult 0.2500
1111 fHandToHandReach 1.0000 Portée du corps-à-corps.
1112 fVoiceIdleOdds 10.0000 Probabilité que le personnage parle lorsqu'il exécute un mouvement oisif (Idle).
1113 iVoiceAttackOdds 10 Probabilité que le personnage s'exprime lorsqu'il est attaqué.
1114 iVoiceHitOdds 30 Probabilité que le personnage s'exprime lorsqu'il est touché.
1115 fProjectileMinSpeed 400.0000 Vitesse minimale d'un projectile (flèche, carreau...).
1116 fProjectileMaxSpeed 3000.0000 Vitesse maximale d'un projectile.
1117 fThrownWeaponMinSpeed 300.0000 Vitesse minimale d'une arme de lancer (shuriken, dard...).
1118 fThrownWeaponMaxSpeed 1000.0000 Vitesse maximale d'une arme de lancer.
1119 fTargetSpellMaxSpeed 1000.0000 Vitesse maximale des sorts. La vitesse minimale est probablement codée dans l'exécutable.
1120 fProjectileThrownStoreChance 25.0000 Pourcentage de chances de retrouver un projectile lancé en fouillant un corps.
1121 iPickMinChance 5
1122 iPickMaxChance 75
1123 fDispRaceMod 5.0000 Modification de la disposition entre les membres de même race.
1124 fDispPersonnalityMult 0.5000 Détermine dans quelle mesure la personnalité affecte la disposition.
1125 fDispPersonnalityBase 50.0000
1126 fDispFactionMod 3.0000 Augmentation de la disposition d'un membre d'une faction envers un autre si le second a un rang plus élevé.
1127 fDispFactionRankBase 1.0000
1128 fDispFactionRankMult 0.5000
1129 fDispCrimeMod 0.0000 Multiplié par le niveau de crime du joueur pour connaître l'impact de ses crimes sur la disposition des PNJ envers lui. Inutilisé dans le jeu original.
1130 fDispDiseaseMod -10.0000 Variation de la disposition des PNJ envers vous quand vous êtes malade.
1131 iDispAttackMod -50 Variation de la disposition d'un PNJ envers le joueur lorsqu'il l'attaque.
1132 fDispWeaponDrawn -5.0000 Variation de la disposition d'un PNJ envers vous si vous tenez une arme.
1133 fDispBargainSuccessMod 1.0000 Concerne la disposition d'un marchand envers le PJ quand une négociation réussit (Success) ou échoue (Fail).
1134 fDispBargainFailMod -1.0000
1135 fDispPickPocketMod -25.0000 Variation de la disposition d'un PNJ envers vous s'il vous surprend en train de lui faire les poches.
1136 iDaysinPrisonMod 100 Détermine le temps passé en prison en fonction de la prime et des crimes.
1137 fDispAttacking -10.0000 Variation de la disposition d'un PNJ envers vous s'il vous voit attaquer un autre PNJ.
1138 fDispStealing -0.5000 Variation de la disposition d'un PNJ envers vous s'il vous voit voler un autre PNJ.
1139 iDispTrespass -20
1140 iDispKilling -50 Variation de la disposition d'un PNJ envers vous s'il vous voit tuer un autre PNJ.
1141 iTrainingMod 10 Détermine le coût d'un entraînement. Plus la valeur est grande, plus un entraînement est cher.
1142 iAlchemyMod 2
1143 fBargainOfferBase 50.0000 Utilisé pour calculer la valeur de base donnée par un marchand pour l'achat/vente. Apparemment, pour acheter vos produits, il propose "fBargainOfferBase" % de sa valeur, et pour vous vendre les siens, il propose 200-"fBargainOfferBase" % de leur valeur. Exemple : avec une valeur de 50 (comme par défaut), le pourcentage de la valeur à l'achat sera 50%, et à la vente 150% (200-50=150).
1144 fBargainOfferMulti -4.0000 Dans quelle mesure le marchand baisse/augmente ses prix lors d'une session de marchandage.
1145 fDispositionMod 1.0000
1146 fPersonnalityMod 5.0000
1147 fLuckMod 10.0000 Multiplié à la chance pour connaître l'augmentation de base de toutes les compétences.
1148 fReputationMod 1.0000
1149 fLevelMod 5.0000
1150 fBribe10Mod 35.0000 Une des valeurs qui permet de calculer l'augmentation de disposition correspondant à une corruption de 10 or.
1151 fBribe100Mod 75.0000 Même chose pour une corruption de 100 or.
1152 fBribe1000Mod 150.0000 Même chose pour une corruption de 1000 or.
1153 fPerDieRollMult 0.3000
1154 fPerTempMult 1.0000 Utilisé dans la plupart des calculs modifiant la disposition.
1155 iPerMinChance 5
1156 iPerMinChange 10
1157 fSpecialSkillBonus 0.8000 Valeur modifiant la vitesse de progression des compétences. Plus la valeur est faible, plus la progression est rapide.
Major Skill = Compétence majeure.
Minor Skill = Compétence mineure.
Misc Skill = autres compétences.
1158 fMajorSkillBonus 0.7500
1159 fMinorSkillBonus 1.0000
1160 fMiscSkillBonus 1.2500
1161 iAlarmKilling 90 Détermine de combien se remplit la "Jauge d'alarme" en fonction des différents crimes. Le concept de Jauge d'alarme peut être symbolisé de cette façon : un PNJ possède une valeur d'Alarm codée dans son "AI". Prenons maintenant une jauge, qui se remplit plus à chaque fois que le PNJ assiste ou est victime d'un crime. Cette jauge est graduée de 0 à 100 : à 0, le PNJ n'a assisté à aucun crime. Quand la jauge atteint la valeur d'Alarm du PNJ, il sonne l'alarme.

iAlarmKilling : Augmentation du niveau d'alarme après un assassinat perpétré sous les yeux du PNJ.
iAlarmAttack : ...après une attaque sur lui-même ou sur un autre, sous ses yeux.
iAlarmStealing : ...après un vol sous ses yeux.
iAlarmPickPocket : ...après avoir surpris un tire-laine en train de lui faire les poches, à lui ou à un autre PNJ.
iAlarmTrespass : ...après avoir vu quelqu'un mourir sous ses yeux (mais sans en avoir vu la cause).

1162 iAlarmAttack 50
1163 iAlarmStealing 1
1164 iAlarmPickPocket 20
1165 iAlarmTrespass 5
1166 fAlarmRadius 2000.0000 Portée de base (en unités de jeu) jusqu'à laquelle les PNJ réagiront à un cri d'alarme.
1167 iCrimeKilling 1000 Quantité d'or correspondant aux différents crimes.
Killing : assassinat
Attack : attaque
Stealing : Vol
Pickpocket : Vol à la tire
Trespass : Mourir

Pour fCrimeStealing, la valeur est multipliée par le total du prix des objets volés.

1168 iCrimeAttack 40
1169 fCrimeStealing 1.0000
1170 iCrimePickPocket 25
1171 iCrimeTrespass 5
1172 iCrimeTreshold 1000 Prime à partir de laquelle les PNJ commenceront à réagir négativement.
1173 iCrimeTresholdMultiplier 10
1174 fCrimeGoldDiscountMult 0.5000 Remise de la Guilde des Voleurs (multiplicateur de prime) lorsque votre tête est mise à prix.
1175 fCrimeGoldTurnInMult 0.9000 Remise de la prime lorsque vous vous rendez.
1176 iFightAttack 100
1177 iFightAttacking 50
1178 iFightDistanceBase 20
1179 iFightDistanceMultiplier 0.0050
1180 iFightAlarmMult 1
1181 iFightDispMult 0.2000
1182 iFightStealing 50.0000
1183 iFightPickpocket 25
1184 iFightTrespass 25
1185 iFightKilling 50
1186 iFightFlee 0
1187 iGreetDistanceMultiplier 6 Multiplié par le "Hello Rating" d'un PNJ pour connaître la distance (en unités de jeu) à laquelle il commencera à vous assommer par ses greetings vocaux (bonjour, salutations, etc...).
1188 iGreetDuration 4
1189 fGreetDistanceReset 512.0000 Distance de laquelle vous devez vous éloigner avant qu'un PNJ ne refasse un test pour les greetings vocaux.
1190 fIdleChanceMultiplier 0.7500
1191 fSneakUseDist 500.0000 Aide à savoir si l'on peut passer en mode discret.
1192 fSneakUseDelay 1.0000 Utilisé pour régler le temps d'apparition de l'icône de discrétion.
1193 fSneakDistanceBase 0.5000
1194 fSneakDistanceMultiplier 0.0020
1195 fSneakSpeedMultiplier 0.7500 Multiplié à la vitesse de marche pour connaître la vitesse de déplacement en mode discrétion.
1196 fSneakViewMult 1.5000 Augmente la difficulté de rester discret quand un PNJ regarde dans votre direction.
1197 fSneakNoViewMult 0.5000 Diminue la difficulté de rester discret quand personne ne regarde dans votre direction.
1198 fSneakSkillMult 1.0000
1199 fSneakBootsMult -1.0000 Multiplié au poids des bottes pour faire varier la compétence de discrétion.
1200 fCombatDistance 128.0000 Combiné à la portée de l'arme pour obtenir la portée effective.
1201 fCombatAngleXY 60.0000
1202 fCombatAngleZ 60.0000
1203 fCombatForceSideAngle 30.0000
1204 fCombatTorsoSideAngle 45.0000
1205 fCombatTorsoStartPercent 0.3000
1206 fCombatTorsoStopPercent 0.8000
1207 fCombatBlockLeftAngle -90.0000 Ces deux GMST gèrent la portée défensive du bouclier. Pour les valeurs par défaut, comme le bouclier est tenu dans la main gauche, il bloque les attaques arrivant jusqu'à 90° à gauche et 30° à droite.
1208 fCombatBlockRightAngle 30.0000
1209 fCombatDelayCreature 0.1000
1210 fCombatDelayNPC 0.1000
1211 sTargetCriticalStrike "Coup critique !" Message affiché lors d'un "Coup critique" (coup porté en mode discrétion sans avoir été repéré).
1212 fAIMeleeWeaponMult 2.0000 Distance de fuite d'un PNJ si le PJ combat avec une arme de mêlée.
1213 fAIRangeMeleeWeaponMult 5.0000 Idem, si le PJ combat avec une arbalète ou un arc.
1214 fAIMagicSpellMult 3.0000
1215 fAIRangeMagicSpellMult 5.0000 Idem, si le PJ est prêt à lancer un sort.
1216 fAIMeleeArmorMult 1.0000
1217 fAIMeleeSumWeaponMult 1.0000
1218 fAIFleeHealthMult 7.0000 Modifie le taux de fuite des opposants à mesure que leur santé diminue.
1219 fAIFleeFleeMult 0.3000 Utilisé pour modifier le taux de fuite de base.
1220 fPickPocketMod 0.3000
1221 fSleepRandMod 0.2500 Probabilité qu'une créature réveille le joueur lorsqu'il dort à la belle étoile.
1222 fSleepRestMod 0.3000
1223 iNumberCreatures 1
1224 fAudioDefaultMinDistance 5.0000
1225 fAudioDefaultMaxDistance 40.0000
1226 fAudioVoiceDefaultMinDistance 10.0000
1227 fAudioVoiceDefaultMaxDistance 60.0000
1228 fAudioMinDistanceMult 20.0000
1229 fAudioMaxDistanceMult 50.0000
1230 fNPCHealthBarTime 3.0000 Temps (en secondes) avant que la barre de santé de l'ennemi ne commence à s'effacer si aucun coup n'a été porté.
1231 fNPCHealthBarFade 0.5000 Temps (en secondes) d'effacement graduel de cette barre de santé.
1232 fDifficultyMult 5.0000
1399 fMagicDetectRefreshRate 0.0167
1400 fMagicStartIconBlink 3.0000 Nombre de secondes avant que l'icône d'un effet magique s'efface graduellement lorsque l'effet s'estompe.
1401 fMagicCreatureCastDelay 1.5000
1431 fDiseaseXferChance 2.5000 Chances d'attraper une maladie lorsqu'on est touché par une créature malade ou lorsqu'on fouille un corps contaminé.
1432 fElementalShieldMult 0.1000
1435 fMagicSunBlockedMult 0.5000 Faiblesse du vampire.

GMST de type "Stats"

Dans les types "Stats", "Menus" et "Magic", les index de chaîne sont manquants. Ils ne sont donc pas affichés. À noter que, ces trois menus contenant quasi-exclusivement des textes, les chaînes de texte ne seront pas entre guillemets. Il n'y aura pas de description détaillée, la plupart des attributs étant logiques.

Nom du GMST Valeur par défaut Signification/Description
sAttributeStrength Force Les huit attributs de Morrowind.
sAttributeIntelligence Intelligence
sAttributeWillpower Volonté
sAttributeAgility Agilité
sAttributeSpeed Rapidité
sAttributeEndurance Endurance
sAttributePersonality Personnalité
sAttributeLuck Chance
sSkillBlock Parade Les 27 compétences de Morrowind.
sSkillArmorer Armurerie
sSkillMediumarmor Armure interm.
sSkillHeavyarmor Armure lourde
sSkillBluntweapon Arme contondante
sSkillLongBlade Lame longue
sSkillAxe Hache
sSkillSpear Lance
sSkillAthletics Athlétisme
sSkillEnchant Enchantement
sSkillDestruction Destruction
sSkillAlteration Altération
sSkillIllusion Illusion
sSkillConjuration Invocation
sSkillMysticism Mysticism
sSkillRestoration Guérison
sSkillAlchemy Alchimie
sSkillUnarmored Combat sans armure
sSkillSecurity Sécurité
sSkillSneak Discrétion
sSkillAcrobatics Acrobatie
sSkillLightarmor Armure légère
sSkillShortblade Lame courte
sSkillMarksman Précision
sSkillMercantile Marchandage
sSkillSpeechcraft Éloquence
sSkillHandtohand Combat mains nues
sHealth Santé Divers termes autour des caractéristiques.
sRace Race
sLevel Niveau
sLevels Niveaux
sFaction Faction
sBirthSign Signe astrologique
sBounty Prime :
sReputation Réputation
sSchool Ecole
sSkill Talent Trois termes autour des talents.
sSkillProgress Progression par rapport à l'augmentation du talent
sSkillMaxReached Degré de maîtrise maximal atteint
sLevelProgress Progression par rapport au niveau suivant Divers termes autour des menus.
sMagic Magie
sMagicMenu Magie
sFatigue Fatigue
sStrDesc Détermine votre Santé de départ, le poids que vous pouvez soulever, votre Fatigue maximale et les dégâts que vous infligez au corps à corps. Descriptions des talents et des états.
sIntDesc Détermine votre maximum de Magie.
sWilDesc Affecte votre résistance à la magie et votre Fatigue maximale.
sAgiDesc Affecte votre capacité d'esquiver et de toucher une cible au corps à corps, mais aussi votre Fatigue maximale.
sSpdDesc Détermine votre vitesse de déplacement.
sEndDesc Détermine votre Santé de départ, les points de Santé que vous gagnez à chaque niveau et votre Fatigue maximale.
sPerDesc Affecte vos relations avec les autres et la manière dont ils vous considèrent.
sLucDesc Affecte légèrement tout ce que vous faites.
sFatDesc Votre degré de fatigue. Plus on est fatigué, plus il est dur d'agir.
sHealthDesc Les dégâts que vous pouvez subir avant de mourir. Ce total augmente chaque fois que vous gagnez un niveau.
sMagDesc Sert à lancer des sorts. On récupère sa Magie en se reposant.

GMST de type "Magic"

Ici comme dans "Stats", aucun index de chaîne et pas de guillemets autour des chaînes de texte.

Nom du GMST Valeur par défaut Description
sEffectWaterBreathing Respiration aquatique Effets magiques
sEffectSwiftSwim Nage rapide
sEffectWaterWalking Marche sur l'eau
sEffectShield Bouclier
sEffectFireShield Bouclier de feu
sEffectLightningShield Bouclier de foudre
sEffectFrostShield Bouclier de froid
sEffectBurden Fardeau
sEffectFeather Plume
sEffectJump Saut
sEffectLevitate Lévitation
sEffectSlowFall Chute ralentie
sEffectLock Serrure
sEffectOpen Ouverture
sEffectFireDamage Dégâts de type feu
sEffectShockDamage Dégâts de type foudre
sEffectFrostDamage Dégâts de type froid
sEffectDrainAttribute Atténuation de caractéristique
sEffectDrainHealth Atténuation de Santé
sEffectDrainSpellpoints Atténuation de Magie
sEffectDrainFatigue Atténuation de Fatigue
sEffectDrainSkill Atténuation de talent
sEffectDamageAttribute Réduction de caractéristique
sEffectDamageHealth Réduction de Santé
sEffectDamageMagicka Réduction de Magie
sEffectDamageFatigue Réduction de Fatigue
sEffectDamageSkill Réduction de talent
sEffectPoison Poison
sEffectWeaknessToFire Vulnérabilité au feu
sEffectWeaknessToFrost Vulnérabilité au froid
sEffectWeaknessToShock Vulnérabilité à la foudre
sEffectWeaknessToMagicka Vulnérabilité à la magie
sEffectWeaknessToCommonDisease Vulnérabilité aux maladies communes
sEffectWeaknessToBlightDisease Vulnérabilité au Fléau
sEffectWeaknessToCorpusDisease Vulnérabilité à la peste
sEffectWeaknessToPoison Vulnérabilité au poison
sEffectWeaknessToNormalWeapons Vulnérabilité aux armes normales
sEffectDisintegrateWeapon Détérioration d'arme
sEffectDisintegrateArmor Déterioration d'armure
sEffectInvisibility Invisibilité
sEffectChameleon Caméléon
sEffectLight Lumière
sEffectSanctuary Sanctuaire
sEffectNightEye Vision nocturne
sEffectCharm Charme
sEffectParalyze Paralysie
sEffectSilence Silence
sEffectBlind Cécité
sEffectSound Son
sEffectCalmHumanoid Apaisement d'humanoïde
sEffectCalmCreature Apaisement de créature
sEffectFrenzyHumanoid Humanoïde frénétique
sEffectFrenzyCreature Créature frénétique
sEffectDemoralizeHumanoid Démoralisation d'humanoïde
sEffectDemoralizeCreature Démoralisation de créature
sEffectRallyHumanoid Encouragement d'humanoïde
sEffectRallyCreature Encouragement de créature
sEffectDispel Dissipation
sEffectSoultrap Capture d'âme
sEffectTelekinesis Télékinésie
sEffectMark Marque
sEffectRecall Rappel
sEffectDivineIntervention Intervention divine
sEffectAlmsiviIntervention Intervention d'ALMSIVI
sEffectDetectAnimal Détection des animaux
sEffectDetectEnchantment Détection des enchantements
sEffectDetectKey Détection des clés
sEffectSpellAbsorption Absorption de sort
sEffectReflect Réflexion
sEffectCureCommonDisease Guérison de maladie commune
sEffectCureBlightDisease Guérison du Fléau
sEffectCureCorpusDisease Guérison de la peste
sEffectCurePoison Guérison du poison
sEffectCureParalization Guérison de la paralysie
sEffectRestoreAttribute Regain de caractéristique
sEffectRestoreHealth Regain de Santé
sEffectRestoreSpellPoints Regain de Magie
sEffectRestoreFatigue Regain de points de Fatigue
sEffectRestoreSkill Regain de talent
sEffectFortifyAttribute Caractéristique fortifiée
sEffectFortifyHealth Santé fortifiée
sEffectFortifySpellpoints Magie fortifiée
sEffectFortifyFatigue Points de Fatigue fortifiés
sEffectFortifySkill Talent fortifié
sEffectFortifyMagickaMultiplier Multiplicateur de Magie fortifié
sEffectAbsorbAttribute Caractéristique absorbée
sEffectAbsorbHealth Santé absorbée
sEffectAbsorbSpellPoints Magie absorbée
sEffectAbsorbFatigue Fatigue absorbée
sEffectAbsorbSkill Talent absorbé
sEffectResistFire Résistance au feu
sEffectResistFrost Résistance au froid
sEffectResistShock Résistance à la foudre
sEffectResistMagicka Résistance à la magie
sEffectResistCommonDisease Résistance aux maladies
sEffectResistBlightDisease Résistance au Fléau
sEffectResistCorpusDisease Résistance à la peste
sEffectResistPoison Résistance au poison
sEffectResistNormalWeapons Résistance aux armes normales
sEffectResistParalysis Résistance à la paralysie
sEffectRemoveCurse Délivrance de la malédiction
sEffectTurnUndead Renvoi des morts-vivants
sEffectSummonScamp Appel de galopin
sEffectSummonClannfear Appel de faucheclan
sEffectSummonDaedroth Appel de daedroth
sEffectSummonDremora Appel de drémora
sEffectSummonAncestralGhost Appel de fantôme ancestral
sEffectSummonSkeletalMinion Appel de serviteur squelette
sEffectSummonLeastBonewalker Appel de cadavre ambulant
sEffectSummonGreaterBonewalker Appel de grand cadavre ambulant
sEffectSummonBonelord Appel de seigneur des ossements
sEffectSummonWingedTwilight Appel d'ombre ailée
sEffectSummonHunger Appel de dévoreur
sEffectSummonGoldensaint Appel de sainte dorée
sEffectSummonFlameAtronach Appel d'atronach de feu
sEffectSummonFrostAtronach Appel d'atronach de givre
sEffectSummonStormAtronach Appel d'atronach des tempêtes
sEffectFortifyAttackBonus Attaque fortifiée
sEffectCommandCreatures Commandement de créature
sEffectCommandHumanoids Commandement d'humanoïde
sEffectBoundDagger Dague liée
sEffectBoundLongsword Epée longue liée
sEffectBoundMace Masse d'armes liée
sEffectBoundBattleAxe Hache d'armes liée
sEffectBoundSpear Lance liée
sEffectBoundLongbow Arc long lié
sEffectExtraSpell SORT SUPPLEMENTAIRE
sEffectBoundCuirass Cuirasse liée
sEffectBoundHelm Casque lié
sEffectBoundBoots Bottes liées
sEffectBoundShield Bouclier lié
sEffectBoundGloves Gants liés
sEffectCorpus Peste
sEffectVampirism Vampirisme
sEffectSummonCenturionSphere Appel de sphère-centurion
sEffectSunDamage Vulnérabilité au soleil
sEffectStuntedMagicka Magie suspendue
sEffectSummonFabricant Appel de sauroïde
sEffectSummonCreature01 Convocation de loup
sEffectSummonCreature02 Convocation d'ours
sEffectSummonCreature03 Appel de loup-squelette
sEffectSummonCreature04 sEffectSummonCreature04
sEffectSummonCreature05 sEffectSummonCreature05
sSchoolAlteration Altération Écoles de magie
sSchoolConjuration Invocation
sSchoolDestruction Destruction
sSchoolIllusion Illusion
sSchoolMysticism Mysticisme
sSchoolRestoration Guérison
sTypeSpell Sorts Types de sorts
sTypeAbility Capacités
sTypeBlightDisease Fléau
sTypeDisease Maladie
sTypeCurse Malédiction
sTypePower Pouvoirs
sItemCastOnce Usage unique Type de lancement
sItemCastWhenStrikes Déclenchement automatique
sItemCastWhenUsed Déclenchement sur décision
sItemCastConstant Effet constant
sRangeSelf perso Distances d'effet
sRangeTouch contact
sRangeTarget distance
sMagicSkillFail Vous n'avez pas réussi à lancer ce sort. Messages divers.
sMagicInsufficientSP Vous n'avez pas suffisamment de Magie pour lancer ce sort.
sMagicInsufficientCharge Cet objet n'a pas assez de charges.
sPowerAlreadyUsed Vous avez déjà utilisé ce pouvoir aujourd'hui.
sMagicInvalidTarget Votre sort n'a trouvé aucune cible.
sMagicLockSuccess La cible de votre sort est verrouillée.
sMagicOpenSuccess La cible de votre sort a été déverrouillée.
sMagicTargetResistsWeapons Votre arme reste sans effet.
sMagicContractDisease Vous avez contracté la maladie suivante : %s.
fMagicDetectRefreshRate 0.5000
fMagicStartIconBlink 3.0000
fMagicCreatureCastDelay 1.5000
sMagicScampID Scamp_summon ID des différentes créatures invoquées.
sMagicClannfearID Clannfear_summon
sMagicDaedrothID Daedroth_summon
sMagicDremoraID Dremora_summon
sMagicAncestralGhostID Ancestor_Ghost_summon
sMagicLeastBonewalkerID Bonewalker_summon
sMagicGreaterBonewalkerID Bonewalker_Greater_summon
sMagicBonelordID Bonelord_summon
sMagicWingedTwilightID Winged Twilight_summon
sMagicHungerID Hunger_summon
sMagicGoldenSaintID Golden Saint_summon
sMagicFlameAtronachID Atronach_Flame_summon
sMagicFrostAtronachID Atronach_Frost_summon
sMagicStormAtronachID Atronach_Storm_summon
sMagicCenturionSphereID centurion_sphere_summon
sMagicFabricantID Fabricant
sMagicCreature01ID BM_wolf_grey_summon
sMagicCreature02ID BM_bear_black_summon
sMagicCreature03ID BM_wolf_bone_summon
sMagicCreature04ID sMagicCreature04ID
sMagicCreature05ID sMagicCreature05ID
sMagicBoundDaggerID Bound_Dagger ID des armes et pièces d'armure liées.
sMagicBoundLongswordID Bound_Longsword
sMagicBoundMaceID Bound_Mace
sMagicBoundBattleAxeID Bound_Battle_Axe
sMagicBoundSpearID Bound_Spear
sMagicBoundLongbowID Bound_Longbow
sMagicBoundCuirassID Bound_Cuirass
sMagicBoundHelmID Bound_Helm
sMagicBoundBootsID Bound_Boots
sMagicBoundShieldID Bound_Shield
sMagicBoundLeftGauntletID Bound_Gauntlet_Left
sMagicBoundRightGauntletID Bound_Gauntlet_Right
sMagicCorprusWorsens Votre état s'est aggravé : la peste vous affecte chaque jour un peu plus encore. Messages divers
sMagicCannotRecast Vous ne pouvez pas lancer ce sort une nouvelle fois alors qu'il fait encore effet.
fMagicSunBlockedMult 0.5000
sMagicPCResisted Vous venez de résister à une attaque magique. Messages divers.
sMagicTargetResisted La cible a résisté à l'attaque magique.
sMagicInvalidEffect Vous ne pouvez pas lancer cet effet pour le moment.

GMST de type "Menus"

Ici comme dans "Stats", pas d'index de chaîne par manque d'informations, ni de guillemets autour des chaînes textuelles.

Nom du GMST Valeur de base Description
sMonthMorningStar primétoile Noms des mois
sMonthSunsdawn clairciel
sMonthFirstseed semailles
sMonthRainshand ondepluie
sMonthSecondseed plantaisons
sMonthMidyear mi-l'an
sMonthSunsheight hautzénith
sMonthLastseed vifazur
sMonthHeartfire âtrefeu
sMonthFrostfall soufflegivre
sMonthSunsdusk sombreciel
sMonthEveningstar soirétoile
sSpecialization Spécialisation Spécialisations (pour la création de personnage)
sSpecializationCombat Combat
sSpecializationMagic Magie
sSpecializationStealth Discrétion
sSkillClassMajor Talents principaux Talents
sSkillClassMinor secondaires
sSkillClassMisc Talents divers
sRacialTraits Caractéristiques raciales
sHealthPerHourOfRest Santé par heure de repos Divers, concernant les caractéristiques
sHealthPerLevel Santé par niveau
sGoverningAttribute Caractéristique associée
sClass Classe Divers termes des menus
sTraits Caractéristiques
sJournal Journal
sOK OK
sClose Fermer
sPrev Précédent
sNext Suivant
sTake Prendre
sWeaponTab Arme Termes de filtrage des menus
sApparelTab Tenues
sMagicTab Magie
sMiscTab Divers
sWornTab Porté
sAllTab Tout
sAttack Attaque Termes pour les descriptions des objets.
sUses Utilisations
sQuality Qualité
sCharges Charges :
sArmorRating Valeur d'armure
sSlash Coup de taille
sThrust Coup d'estoc
sChop Coup asséné
sEncumbrance Charge
sCondition Etat
sWeight Poids
sValue Valeur
sLight Légère
sMedium Intermédiaire
sHeavy Lourde
sCancel Annuler Divers termes des menus
sTakeAll Tout prendre
sUntilHealed Récup. totale
sRest Repos
sWait Attendre
sRestIllegal Il est interdit de se reposer ici. Trouvez un lit.
sGold pièces d'or
sMove Déplacement
sTo
sActorInCombat Ce personnage est en train de combattre.
sArmor Armure Divers termes du menu
sTopics Sujets
sService Service
sPersuasion Persuasion
sBye Salut Divers termes de dialogue
sGoodbye Au revoir
sYes Oui
sNo Non
sOn Activé
sOff Désactivé
sFull Complet
sWorld Monde
sExpelled EXPULSE(E)
sExpelledMessage Vous ne faites plus partie de la faction suivante :
sFavoriteSkills Talents favoris Divers termes de menu
sGame Partie
sVideo Vidéo
sAudio Audio
sControls Contrôles
sPrefs Préfs
sPreferences Préférences
sNewGame Nouvelle partie
sExitGame Quitter
sOptions Menu Options
sSaveGame Sauvegarder
sLoadGame Charger
sDeleteGame Effacer partie
sSaveGameDenied Vous ne pouvez pas sauvegarder votre partie pour le moment. Messages d'erreur de sauvegarde
sSaveGameFailed Erreur au cours de la sauvegarde
sSaveGameTooBig Espace disponible insuffisant pour sauvegarder. Libérez au moins %i de mémoire et recommencez.
sSaveGameNoMemory Impossible de créer la partie sauvegardée. Libérez 100 blocs et réessayez.
sMaximumSaveGameMessage Vous avez atteint le maximum de parties sauvegardées autorisées par Morrowind. Veuillez supprimer une partie sauvegardée Morrowind avant de réessayer.
sRender_Distance Profondeur du champ de vision Termes du menu
sNear Proche
sFar Lointaine
sGamma_Correction Correction Gamma
sLight_Gamma Lumineux
sDark_Gamma Sombre
sSeldom Rarement
sAlways Toujours
sWaterTerrainReflect Reflet
sWaterReflectUpdate Mise à jour du reflet
fWaterReflectUpdateAlways 0.0000
fWaterReflectUpdateSeldom 10.0000
sMaster Principale Termes des menus.
sVoice Voix
sEffects Effets sonores
sFootsteps Bruits de pas
sMusic Musique
sTransparency_Menus Transparence menus
sMenu_Help_Delay Délai d'attente AIDE
sAIDistance Distance IA
sHigh Haute
sLow Basse
sDetail_Level Degré de détail
sMenus Menus
sStrip Bandeau
sReturnToGame Retour au jeu
sForward En avant Intitulés des commandes
sBack En arrière
sLeft Gauche
sRight Droite
sUse Utiliser
sActivate Activer
sReady_Weapon Préparer arme
sReady_Magic Préparer sort
sCrouch_Sneak Discrétion
sRun Courir
sAlways_Run Toujours courir
sAuto_Run Exécution automatique
sJump Sauter
sNextWeapon Arme suivante
sPrevWeapon Arme précédente
sNextSpell Sort suivant
sPrevSpell Sort précedent
sTogglePOVCmd Vue subj./obj.
sMenu_Mode Mode menu
sJournalCmd Journal
sRestKey Repos
sQuickMenu Menu rapide
sQuick1Cmd Raccourci clavier 1
sQuick2Cmd Raccourci clavier 2
sQuick3Cmd Raccourci clavier 3
sQuick4Cmd Raccourci clavier 4
sQuick5Cmd Raccourci clavier 5
sQuick6Cmd Raccourci clavier 6
sQuick7Cmd Raccourci clavier 7
sQuick8Cmd Raccourci clavier 8
sQuick9Cmd Raccourci clavier 9
sQuick10Cmd Raccourci clavier 10
sQuickSaveCmd Sauvegarde rapide
sQuickLoadCmd Chargement rapide
sKeyName_00 Nom des touches du clavier
sKeyName_01 ²
sKeyName_02 1
sKeyName_03 2
sKeyName_04 3
sKeyName_05 4
sKeyName_06 5
sKeyName_07 6
sKeyName_08 7
sKeyName_09 8
sKeyName_0A 9
sKeyName_0B 0
sKeyName_0C )
sKeyName_0D =
sKeyName_0E Retour
sKeyName_0F Tabulation
sKeyName_10 A
sKeyName_11 Z
sKeyName_12 E
sKeyName_13 R
sKeyName_14 T
sKeyName_15 Y
sKeyName_16 U
sKeyName_17 I
sKeyName_18 O
sKeyName_19 P
sKeyName_1A ^
sKeyName_1B $
sKeyName_1C Entrée
sKeyName_1D Ctrl gauche
sKeyName_1E Q
sKeyName_1F S
sKeyName_20 D
sKeyName_21 F
sKeyName_22 G
sKeyName_23 H
sKeyName_24 J
sKeyName_25 K
sKeyName_26 L
sKeyName_27 M
sKeyName_28 ù
sKeyName_29 *
sKeyName_2A Maj gauche
sKeyName_2B /
sKeyName_2C W
sKeyName_2D X
sKeyName_2E C
sKeyName_2F V
sKeyName_30 B
sKeyName_31 N
sKeyName_32 ,
sKeyName_33 ;
sKeyName_34 :
sKeyName_35 !
sKeyName_36 Maj droite
sKeyName_37 Pavé numérique *
sKeyName_38 Alt gauche
sKeyName_39 BARRE D'ESPACE
sKeyName_3A Majuscule
sKeyName_3B F1
sKeyName_3C F2
sKeyName_3D F3
sKeyName_3E F4
sKeyName_3F F5
sKeyName_40 F6
sKeyName_41 F7
sKeyName_42 F8
sKeyName_43 F9
sKeyName_44 F10
sKeyName_45 Verr num
sKeyName_46 Verrouillage défilement
sKeyName_47 Pavé numérique 7
sKeyName_48 Pavé numérique 8
sKeyName_49 Pavé numérique 9
sKeyName_4A Pavé numérique -
sKeyName_4B Pavé numérique 4
sKeyName_4C Pavé numérique 5
sKeyName_4D Pavé numérique 6
sKeyName_4E Pavé numérique +
sKeyName_4F Pavé numérique 1
sKeyName_50 Pavé numérique 2
sKeyName_51 Pavé numérique 3
sKeyName_52 Pavé numérique 0
sKeyName_53 Décimale
sKeyName_54
sKeyName_55
sKeyName_56 OEM 102
sKeyName_57 F11
sKeyName_58 F12
sKeyName_59
sKeyName_5A
sKeyName_5B
sKeyName_5C
sKeyName_5D
sKeyName_5E
sKeyName_5F
sKeyName_60
sKeyName_61
sKeyName_62
sKeyName_63
sKeyName_64 F13
sKeyName_65 F14
sKeyName_66 F15
sKeyName_67
sKeyName_68
sKeyName_69
sKeyName_6A
sKeyName_6B
sKeyName_6C
sKeyName_6D
sKeyName_6E
sKeyName_6F
sKeyName_70 Kana
sKeyName_71
sKeyName_72
sKeyName_73 Abnt C1
sKeyName_74
sKeyName_75
sKeyName_76
sKeyName_77
sKeyName_78
sKeyName_79 Cnvrt
sKeyName_7A
sKeyName_7B Pas de Cnvrt
sKeyName_7C
sKeyName_7D Yen
sKeyName_7E Abnt C2
sKeyName_7F
sKeyName_80
sKeyName_81
sKeyName_82
sKeyName_83
sKeyName_84
sKeyName_85
sKeyName_86
sKeyName_87
sKeyName_88
sKeyName_89
sKeyName_8A
sKeyName_8B
sKeyName_8C
sKeyName_8D =
sKeyName_8E
sKeyName_8F
sKeyName_90 Préc.
sKeyName_91 AT
sKeyName_92 :
sKeyName_93 _
sKeyName_94 Kanji
sKeyName_95 Stop
sKeyName_96 Hac
sKeyName_97 Aucun nom
sKeyName_98
sKeyName_99 Suiv.
sKeyName_9A
sKeyName_9B
sKeyName_9C Entrée droite
sKeyName_9D Ctrl droite
sKeyName_9E
sKeyName_9F
sKeyName_A0 Muet
sKeyName_A1 Creus
sKeyName_A2 Lec/Pause
sKeyName_A3
sKeyName_A4 Stop
sKeyName_A5
sKeyName_A6
sKeyName_A7
sKeyName_A8
sKeyName_A9
sKeyName_AA
sKeyName_AB
sKeyName_AC
sKeyName_AD
sKeyName_AE Diminution du volume
sKeyName_AF
sKeyName_B0 Augmentation du volume
sKeyName_B1
sKeyName_B2 Démarrage internet
sKeyName_B3 Pavé numérique ,
sKeyName_B4
sKeyName_B5 Pavé numérique /
sKeyName_B6
sKeyName_B7 Configuration requise
sKeyName_B8 Alt droite
sKeyName_B9
sKeyName_BA
sKeyName_BB
sKeyName_BC
sKeyName_BD
sKeyName_BE
sKeyName_BF
sKeyName_C0
sKeyName_C1
sKeyName_C2
sKeyName_C3
sKeyName_C4
sKeyName_C5 Pause
sKeyName_C6
sKeyName_C7 Début
sKeyName_C8 Haut
sKeyName_C9 Page haut
sKeyName_CA
sKeyName_CB Gauche
sKeyName_CC
sKeyName_CD Droite
sKeyName_CE
sKeyName_CF Fin
sKeyName_D0 Bas
sKeyName_D1 Page bas
sKeyName_D2 Insérer
sKeyName_D3 Effacer
sKeyName_D4
sKeyName_D5
sKeyName_D6
sKeyName_D7
sKeyName_D8
sKeyName_D9
sKeyName_DA
sKeyName_DB Win gauche
sKeyName_DC Win droite
sKeyName_DD Asp
sKeyName_DE Pouvoir
sKeyName_DF Sommeil
sKeyName_E0
sKeyName_E1
sKeyName_E2
sKeyName_E3 Se réveiller
sKeyName_E4
sKeyName_E5 Rech. Internet
sKeyName_E6 Favoris Internet
sKeyName_E7 Actual. Internet
sKeyName_E8 Arrêter Internet
sKeyName_E9 Suiv. Internet
sKeyName_EA Préc. Internet
sKeyName_EB P. de travail
sKeyName_EC
sKeyName_ED
sKeyName_EE
sKeyName_EF
sKeyName_F0
sKeyName_F1
sKeyName_F2
sKeyName_F3
sKeyName_F4
sKeyName_F5
sKeyName_F6
sKeyName_F7
sKeyName_F8
sKeyName_F9
sKeyName_FA
sKeyName_FB
sKeyName_FC
sKeyName_FD
sKeyName_FE
sKeyName_FF
sForwardXbox Déplacement en avant Intitulés commandes et dialogues Xbox.
sBackXbox Déplacement en arrière
sSlideLeftXbox Pas à gauche
sSlideRightXbox Pas à droite
sMenuModeXbox Mode menu
sActivateXbox Activer
sUseXbox Utiliser
sReadyItemXbox Préparer objet
sReadyMagicXbox Préparer sort
sCrouchXbox Discrétion
sRunXbox Courir
sToggleRunXbox Mode course
sJumpXbox Sauter
sTogglePOVXbox Modifier vue
sMenuNextXbox Menu suivant
sMenuPrevXbox Menu précédent
sJournalXbox Journal
sQuick4Xbox sQuick4Xbox
sQuick5Xbox sQuick5Xbox
sQuick6Xbox sQuick6Xbox
sQuick7Xbox sQuick7Xbox
sQuick8Xbox sQuick8Xbox
sQuick9Xbox sQuick9Xbox
sQuick0Xbox sQuick0Xbox
sOptionsMenuXbox Menu Options
sSystemMenuXbox Menu Système
sRestMenuXbox Repos/attente
sQuickSaveXbox Sauvegarde rapide
sQuickLoadXbox Chargement rapide
sMoveUpXbox Déplacement vers le haut
sMoveDownXbox Déplacement vers le bas
sLookUpXbox Regarder en haut
sLookDownXbox Regarder en bas
sTurnLeftXbox Tourner à gauche
sTurnRightXbox Tourner à droite
sNextWeaponXbox Arme suivante
sPrevWeaponXbox Arme précédente
sNextSpellXbox Sort suivant
sPrevSpellXbox Sort précédent
sDialogText1Xbox APPUYER
sDialogText2Xbox POUR REVENIR EN ARRIERE
sDialogText3Xbox POUR CONTINUER A LIRE
sQuick_Save Sauvegarde auto. au repos Termes du menu Vidéo
sShadowText Ombres en temps réel
sLockFail Echec de la tentative de crochetage Termes de crochetage
sLockSuccess Crochetage réussi !
sLockImpossible Serrure trop complexe
sTrapSuccess Piège désactivé !
sTrapFail Echec de désamorçage du piège
sTrapImpossible Piège trop complexe ; vous ne pouvez le désarmer.
sTrapped Piégé
sLockLevel Difficulté serrure
sKeyUsed sert à crocheter les serrures.
sUnlocked Déverrouillé
sBarter Marchander Textes des menus
sRepair Réparer
sSpells Sorts
sTraining Entraînement
sTravel Voyager
sSpellmaking Créer un sort
sEnchanting Enchanter
sJoystickNotFound Joystick introuvable Messages des menus
sJournalEntry Votre journal a été mis à jour.
sDay jour Termes des menus
sCreate Créer
sIngredients Ingrédients
sApparatus Matériel d'alchimie
sCreatedEffects Effets créés Messages des menus
sOnetypeEffectMessage Cet effet a déjà été ajouté.
sName Nom Textes des menus
sNameTitle Nom
sSelect Sélectionner
sBuy Acheter
sInfo Info
sMagicEffects Effets magiques
sCostCharge Coût/Charge
sCostChance Coût/Chance
sAttributesMenu1 Choisissez une caractéristique. Textes de création de personnage.
sBirthSignMenu1 Capacités :
sBirthSignMenu2 Sorts :
sChooseClassMenu1 Spécialisation :
sChooseClassMenu2 Caractéristiques favorites :
sChooseClassMenu3 Talents principaux :
sChooseClassMenu4 secondaires :
sCreateClassMenuWarning Re-sélectionner votre classe ?
sClassChoiceMenu1 Répondre aux questions (détermine la classe)
sClassChoiceMenu2 Donner les informations (choix parmi les classes proposées)
sClassChoiceMenu3 Remplir le questionnaire (classe personnalisée)
sNotifyMessage1 Vous ne pouvez vous reposer que sur la terre ferme. Messages d'information du jeu
sNotifyMessage2 Vous ne pouvez pas vous reposer ici : il y a des ennemis à proximité.
sNotifyMessage3 Vous ne vous reposez pas lorsque vous rêvez.
sNotifyMessage4 Sauvegarde en cours…..
sNotifyMessage4XBOX Sauvegarde en cours. N'éteignez pas votre console Xbox pendant l'opération.
sNotifyMessage5 Vous devez placer l'objet que vous tenez dans un contenant avant de quitter le menu.
sNotifyMessage6 Chaque ingrédient ne peut être utilisé qu'une fois pour préparer une potion.
sNotifyMessage6a Il faut au moins deux ingrédients pour préparer une potion.
sNotifyMessage7 Seuls quatre ingrédients peuvent être utilisés pour une potion.
sNotifyMessage8 Potion ratée.
sNotifyMessage9 Offre refusée.
sNotifyMessage10 Vous devez donner un nom au sort avant de l'acheter.
sNotifyMessage11 Vous devez avoir un objet à enchanter.
sNotifyMessage12 Vous n'avez pas assez d'or pour acheter ce sort.
sNotifyMessage13 Les races animales ne peuvent porter de casque.
sNotifyMessage14 Les races animales ne peuvent porter de bottes.
sNotifyMessage15 Les races animales ne peuvent porter de chaussures.
sNotifyMessage16 Vous ne pouvez porter qu'un vêtement du même type à la fois.
sNotifyMessage16_a Vous ne pouvez porter qu'un vêtement du même type à la fois.
sNotifyMessage17 Vous ne pouvez pas faire passer un talent au-dessus de sa caractéristique associée.
sNotifyMessage18 Vous n'avez pas assez d'or pour acheter ce sort.
sNotifyMessage19 Seul un instrument d'alchimie peut être placé dans le menu Alchimie.
sNotifyMessage20 Retirez l'objet déjà placé dans la case du mortier et du pilon.
sNotifyMessage21 Retirez l'objet déjà placé dans la case de l'alambic.
sNotifyMessage22 Retirez l'objet déjà placé dans la case du creuset.
sNotifyMessage23 Retirez l'objet déjà placé dans la case de la cornue.
sNotifyMessage24 Vous devez assigner tous vos points de talents principaux et secondaires.
sNotifyMessage25 Vous devez sélectionner deux caractéristiques favorites.
sNotifyMessage26 Vous devez choisir une spécialisation.
sNotifyMessage27 Vous devez assigner tous vos points de talents principaux et secondaires.
sNotifyMessage28 Vous ne pouvez pas ajouter plus de huit effets à un sort.
sNotifyMessage29 Vous ne pouvez pas ajouter plus d'enchantements que l'objet ne peut en contenir.
sNotifyMessage30 Vous devez ajouter au moins un effet au sort.
sNotifyMessage31 Il est impossible d'ajouter un nouvel enchantement aux objets magiques.
sNotifyMessage32 Seule une gemme spirituelle contenant une âme peut être placée à l'endroit prévu à cet effet.
sNotifyMessage33 On ne peut rien placer d'autre que des gemmes spirituelles à l'endroit prévu à cet effet.
sNotifyMessage34 L'enchantement a échoué et votre gemme est détruite.
sNotifyMessage35 Vous ne pouvez utiliser qu'un seul instrument d'alchimie à la fois.
sNotifyMessage36 Vous devez utiliser tous vos points avant de quitter cet écran.
sNotifyMessage37 Vous devez indiquer votre nom.
sNotifyMessage38 Amélioration dans un talent :
sNotifyMessage39 L'un de vos talents, %s, passe à %d.
sNotifyMessage40 Degré de maîtrise maximum du talent atteint.
sNotifyMessage41 L'un de vos talents, %s, a atteint sa limite, fixée à %s.
sNotifyMessage42 Vous recouvrez la liberté après %d jours de travaux forcés.

Un de vos talents a souffert de votre séjour en prison.

sNotifyMessage43 Vous recouvrez la liberté après %d jours de travaux forcés.

Vos talents ont souffert de votre séjour en prison.

sNotifyMessage44 L'un de vos talents, %s, tombe à %d.
sNotifyMessage45 Il vous faut un mortier et un pilon.
sNotifyMessage46 Il vous faut un alambic.
sNotifyMessage47 Il vous faut un creuset.
sNotifyMessage48 Il vous faut une cornue.
sNotifyMessage49 Ceci est à moi.
sNotifyMessage50 %s est sans effet sur vous.
sNotifyMessage51 %s utilisé.
sNotifyMessage52 Il vous faut une gemme spirituelle contenant une âme pour enchanter un objet.
sNotifyMessage53 La taille et la position de vos menus ont été sauvegardées pour le mode exploration.
sNotifyMessage54 Voulez-vous charger une nouvelle partie et perdre la partie en cours ?
sNotifyMessage55 Rebranchez la manette et appuyez sur START pour continuer.
sNotifyMessage56 Il y a un problème avec votre disque. Il peut être abîmé ou sale.

Appuyez sur A pour continuer.

sNotifyMessage57 Appuyez sur START pour commencer.
sNotifyMessage58 Votre Xbox ne dispose pas de suffisamment de blocs disponibles pour sauvegarder votre partie. Vous devez libérer des blocs pour sauvegarder.
sNotifyMessage59 Vous portez une charge trop lourde.
sNotifyMessage60 %s fait désormais partie de votre inventaire.
sNotifyMessage61 %d %s ajoutées à votre inventaire.
sNotifyMessage62 %s ne fait plus partie de votre inventaire.
sNotifyMessage63 %d %s ôtées de votre inventaire.
sNotifyMessage64 Vous ne pouvez pas dormir dans le lit de quelqu'un d'autre.
sNotifyMessage65 Vous ne pouvez pas sauvegarder votre partie sans lui donner de nom !
sNotifyMessage66 Cette instruction ramènera toutes les commandes à leurs paramètres par défaut. Désirez-vous continuer ?
sNotifyMessage67 Cette instruction changera immédiatement votre résolution. Désirez-vous continuer ?
sTeleportDisabled La téléportation magique est inefficace ici.
sLevitateDisabled La lévitation magique est inefficace ici.
sInPrisonTitle En prison...
sInfoRefusal Refus informations
sAdmireSuccess Admiratif, succès
sAdmireFail Admiratif, échec
sIntimidateSuccess Intimidation réussie
sIntimidateFail Intimidation ratée
sTauntSuccess Sardonique, succès
sTauntFail Sardonique, échec
sServiceRefusal Service refusé
sBribeSuccess Corruption réussie
sBribeFail Corruption ratée
sWerewolfRefusal Action impossible en tant que loup-garou.
sWerewolfPopup Loup-garou
sWerewolfRestMessage Vous ne pouvez vous reposer en forme de loup-garou.
sWerewolfAlarmMessage Votre lycanthropie a été détectée.
sBookSkillMessage Ce livre vous a permis d'accroître vos connaissances.
sLoadingMessage1 Chargement des fichiers master/plugin
sLoadingMessage2 Chargement
sLoadingMessage3 Chargement
sLoadingMessage4 Initialisation des données...
sLoadingMessage5 Analyse des quêtes (peut demander un certain temps). Sauvegardez à nouveau une fois l'opération terminée.
sLoadingMessage9 Effacer les données...
sLoadingMessage14 Chargement d'une partie sauvegardée
sLoadingMessage15 Chargement (%s)
sInvalidSaveGameMsg Ce fichier n'est pas une partie sauvegardée autorisée.
sInvalidSaveGameMsgXBOX Impossible de charger partie sauvegardée. Appuyez sur A pour continuer.
sLoadingErrorsMsg Erreurs au cours du chargement du fichier " %s ".
sMissingMastersMsg Les fichiers master et plugins sélectionnés ne correspondent pas à ceux utilisés par la partie sauvegardée. Des erreurs peuvent se produire pendant le chargement ou en cours de partie.

Voulez-vous continuer ?

sChangedMastersMsg Les fichiers master et plugins sélectionnés ont pu être modifiés depuis la sauvegarde. Des erreurs peuvent se produire pendant le chargement ou en cours de partie.

Voulez-vous continuer ?

sMastPlugMismatchMsg Un des fichiers dont dépend " %s " a été modifié depuis votre dernière sauvegarde.

Cela peut engendrer des erreurs. Effectuer une nouvelle sauvegarde supprimera ce message mais pas forcément les erreurs.

sLoadLastSaveMsg La sauvegarde la plus récente est " %s ". Voulez-vous la charger ?
sMessage1 Voulez-vous charger une partie sauvegardée et perdre la partie en cours ?
sMessage2 Quitter Morrowind ?
sMessage3 Voulez-vous vraiment supprimer cette partie sauvegardée ?
sMessage4 Voulez-vous vraiment écraser cette partie sauvegardée ?
sMessage5 Voulez-vous quitter la partie ?

Tout ce qui n'a pas été sauvegardé sera annulé.

sMessageQuestionAnswer1 Votre personnalité et votre passé correspondent à la classe suivante :
sMessageQuestionAnswer2 Accepter cette classe
sMessageQuestionAnswer3 Choisir une autre classe
sBarterDialog1 Vous n'avez pas les moyens de conclure cette transaction.
sBarterDialog2 Cette transaction est au-dessus de mes moyens.
sBarterDialog3 Ceci est trop lourd pour vous.
sBarterDialog4 Je ne vais pas acheter cet objet.
sBarterDialog5 Merci, revenez quand vous voulez.
sBarterDialog6 Vous devez placer l'objet pour lequel vous avez marchandé avant de quitter le menu Marchandage !
sBarterDialog7 Prix
sBarterDialog8 Proposer
sBarterDialog9 Vous ne pouvez vendre d'objets invoqués !
sBarterDialog10 Vous ne pouvez pas acheter d'objets invoqués !
sBarterDialog11 Vous devez sélectionner un ou plusieurs objets avant de faire une offre.
sBarterDialog12 Vous ne pouvez pas lâcher les objets invoqués !
sInventoryMessage1 Cet objet est cassé et ne peut être utilisé tant qu'il n'est pas réparé.
sInventoryMessage2 Vous ne pouvez pas réparer vos objets durant un combat.
sInventoryMessage3 Vous ne pouvez pas préparer de potions durant un combat.
sInventoryMessage4 Vous ne pouvez rien lire durant un combat.
sInventoryMessage5 Vous ne pouvez pas utiliser vos gemmes spirituelles au combat.
sContentsMessage1 Vous ne pouvez pas ôter les objets invoqués de ce contenant.
sContentsMessage2 Vous ne pouvez pas placer d'objets dans ce contenant.
sContentsMessage3 L'objet ne rentre pas.
sAttributeListTitle Liste des caractéristiques.
sConsoleTitle Console
sCreateClassMenu1 Description de la classe
sCreateClassMenu2 Fermez le menu Description avant de quitter le processus de création de classe.
sCreateClassMenu3 Cette classe doit être décrite.
sCreateClassMenuHelp1 Vous bénéficiez d'un bonus de +5 sur tous les talents correspondant à votre spécialisation. De plus, il vous est plus facile de les augmenter.
sCreateClassMenuHelp2 Vous bénéficiez d'un bonus de +10 sur chacune de vos caractéristiques favorites.
sControlsMenu1 Contrôles par défaut
sControlsMenu2 Sensibilité de la souris
sControlsMenu3 Appuyez sur une touche ou sur un bouton pour valider cette instruction.
sControlsMenu4 Sensibilité verticale
sControlsMenu5 Sensibilité horizontale
sControlsMenu6 Appuyez sur une touche pour valider cette instruction.
sGameWithoutLauncherXbox Le jeu a démarré sans le lanceur. Appuyez sur START pour continuer.
sDialogMenu1 Disposition finale :
sEnchantmentMenu1 Menu Enchantement
sEnchantmentMenu2 Nom
sEnchantmentMenu3 Enchantement
sEnchantmentMenu4 Coût en points
sEnchantmentMenu5 Acheter
sEnchantmentMenu6 Chance
sEnchantmentMenu7 Retirez la gemme spirituelle actuelle pour pouvoir la remplacer par une autre.
sEnchantmentMenu8 Vous ne pouvez acheter un sort ayant un coût nul.
sEnchantmentMenu9 Vous ne pouvez pas enchanter plus d'un objet de ce type à un moment donné.
sEnchantmentMenu10 Le nombre de charges nécessaires pour lancer le sort ne peut excéder le maximum de charges de l'objet.
sEnchantmentMenu11 Vous devez ajouter au moins un effet à l'objet magique.
sEnchantmentMenu12 Vous avez réussi à créer un objet enchanté.
sEnchantmentHelp1 Case d'objet à enchanter. Seuls les armes, armures, parchemins et vêtements qui ne sont pas déjà magiques peuvent être enchantés.
sEnchantmentHelp2 Case de la gemme spirituelle utilisée pour enchanter un objet. Une gemme spirituelle doit contenir une âme pour servir à quelque chose. C'est l'énergie contenue dans l'âme qui détermine le nombre de charges de l'objet.
sEnchantmentHelp3 La première valeur indique le coût total de l'enchantement ; la seconde, l'enchantement maximum toléré par ce type d'objet.
sEnchantmentHelp4 Le nombre de charges dépensées chaque fois que ce sort est lancé. Cette valeur est modifiée par votre degré de maîtrise dans le talent Enchantement.
sEnchantmentHelp5 La quantité d'énergie magique (âmes) contenue par la gemme spirituelle placée dans la case prévue à cette effet.
sEnchantmentHelp6 Quantité d'or nécessaire pour acheter cet enchantement.
sEnchantmentHelp7 Type d'invocation pour l'enchantement.
sEnchantmentHelp8 Nom que vous voulez donner à l'objet
sEnchantmentHelp9 Effets magiques que vous connaissez et que vous pouvez ajouter à un objet.
sEnchantmentHelp10 Effets actuels de l'objet
sInputMenu1 Entrée
sInventoryMenu1 Vous ne pouvez pas utiliser les objets pour lesquels vous êtes en train de marchander !
sLevelUpMenu1 Vous voilà au niveau.
sLevelUpMenu2 Tout vous apparaît soudain clairement. Il suffit de vous concentrer. Quand vous pensez au temps perdu, cela vous rend malade. Mais comment auriez-vous pu comprendre sans l'expérience que vous avez acquise en prenant des risques et en assumant la responsabilit
sLevelUpMenu3 x 2
sLevelUpMenu4 x 3
sLevelUpMsg Vous devriez vous reposer et méditer sur ce que vous avez appris.
sLevelUp Gain de niveau
sRange Portée
sArea Zone d'effet
sMagnitude Puissance
sDuration Durée
sDrain Atténuation
sAbsorb Absorption
sFortify Fortifié :
sRestore Regain
sDamage Réduction
spoint pt
spoints pts
spercent %
sfor ;
ssecond seconde
sseconds secondes
sin sur
sfootarea pieds
sfeet pieds
sXTimes x
sXTimesINT x INT
sonword ;
sNone Aucun
sDone Fait
sStartCell Caverne de l'Incarné
sStartError Impossible de démarrer dans une cellule d'intérieur vide !
sStartCellError Amorçage cellule intérieure " Caverne de l'Incarné " introuvable !
sAdmire Ton admiratif
sIntimidate Ton intimidant
sTaunt Ton sarcastique
sBribe 10 Gold Corruption 10 drakes
sBribe 100 Gold Corruption 100 drakes
sBribe 1000 Gold Corruption 1 000 drakes
sPersuasionMenuTitle Persuasion
sFast Rapide
sSlow Lent
sBestAttack Tjrs meilleure attaque
sMouseFlip Inverser l'axe Y
sCursorOff Viseur
sEnableJoystick Joystick activé
sXStrafe Déplacement de côté
sStrafe Pas de côté
sTurn Tour
sMouseWheelUpShort Molette souris haut
sMouseWheelDownShort Molette souris bas
sMouse Souris
sJoystickShort Joy
sJoystickHatShort Tête du joystick
sPickUp Prendre
sItemName Nom de l'objet
sNoName AUCUN NOM INDIQUE !
sItem Objet
sRaceMenu1 Aspect
sRaceMenu2 Changer de sexe
sRaceMenu3 Changer de visage
sRaceMenu4 Changer de cheveux
sRaceMenu5 Race
sRaceMenu6 Description de la race
sRaceMenu7 Spécial
sRestMenu1 Combien d'heures ?
sRestMenu2 heures
sRestMenu3 REPOS
sRestMenu4 Vous ne pouvez pas vous reposer pour le moment.
fRestMagicMult 0.1500
sSaveMenu1 Nouvelle partie sauvegardée
sServiceRepairTitle Menu Réparation (service)
sServiceTravelTitle Voyage
sServiceTrainingTitle Entraînement
sServiceTrainingWords Je ne peux rien vous apprendre d'autre sur ce talent.
sServiceSpellsTitle Sorts
sSkillsMenu1 Choisissez un talent.
sBonusSkillTitle Bonus au talent
sSpecializationMenu1 Choisissez une spécialisation.
sSpellmakingMenuTitle Menu Création de sort
sSpellmakingMenu1 Probabilité du sort
sSpellmakingHelp1 Nom que vous voulez donner au sort
sSpellmakingHelp2 Magie nécessaire pour lancer le sort une fois.
sSpellmakingHelp3 Vos chances de lancer le sort avec succès, compte tenu de votre niveau de maîtrise.
sSpellmakingHelp4 Ce que le sort coûte (en po).
sSpellmakingHelp5 Effets magiques que vous connaissez et que vous pouvez ajouter à un sort.
sSpellmakingHelp6 Effets actuels du sort
sKilledEssential Avec la mort de ce personnage, le fil de la prophétie est rompu. Chargez une partie sauvegardée pour renouer ce fil ou continuez à jouer dans ce monde condamné que vos actions ont engendré.
sCrimeMessage Votre crime a été rapporté aux autorités !
sPotionSuccess Vous avez réussi à préparer une potion.
sMagicItem Objets magiques
sMagnitudeDes L'amplitude de la puissance des sorts
sAreaDes La zone d'effet du le sort
sDurationDes La durée du sort
sRangeDes Ce que le sort affecte, c'est-à-dire vous, une cible ou la personne que vous touchez.
sCrimeHelp L'amende que vous devez payer pour votre crime si on vous attrape.
sSoulGem Ame
sCastCost Coût d'utilisation
sTravelServiceTitle Choisir destination
sSpellServiceTitle Choisir sort à acheter
sRepairServiceTitle Choisir objet à réparer
sTrainingServiceTitle Choisir dans quel talent vous entraîner
sMortar Mortier
sCalcinator Creuset
sAlembic Alambic
sRetort Cornue
sQuestionMark ?
s3dAudio Son 3D
s3dHardware Accélération matérielle
s3dSoftware Mode logiciel
sYourGold pièces d'or
sSellerGold Or du vendeur
sMaxSale Vente Max
sTotalCost COUT TOTAL
sTotalSold TOTAL VENDU
sOffer Proposer
sLess Moins
sMore Encore
sInventory Inventaire
sBookPageOne 1
sBookPageTwo 2
sDisposeofCorpse Supprimer cadavre
sCaughtStealingMessage Au voleur !
sUserDefinedClass Classe définie par l'utilisateur.
sAsk Demander
sEnchantItems Objets à enchanter
sSoulGemsWithSouls Gemme spirituelle contenant une âme
sDoYouWantTo Voulez-vous
sRechargeEnchantment Recharger un objet magique
sMake Enchantment Créer un objet enchanté
sSell Vendre
sEquip S'équiper
sDrop Lâcher
sContainer Contenant
sStats Caractéristiques
sMap Carte
sCenter Centrer
sSaveMenuHelp01 sur
sSaveMenuHelp02 mois
sSaveMenuHelp03 jour
sSaveMenuHelp04 h (m)
sSaveMenuHelp05 h (a)
sSaveMenuHelp06 Effacer partie ?
sDeleteNote Supprimer la note ?
sEditNote Modifier note
sBlocks Parade
sFileSize Taille du fichier
sSave Sauvegarde
sDeleteSpell Effacer sort
sQuestionDeleteSpell Voulez-vous vraiment effacer %s ?
sDeleteSpellError Vous ne pouvez pas effacer cet objet du menu Magie.
sLocal Local
sLoadFailedMessage La tentative de chargement a échoué. Vous devez charger une autre partie ou recommencer une nouvelle partie.
sShadows Ombres
sControlerVibration Vibration manette
sQuanityMenuMessage01 Quantité à acheter
sQuanityMenuMessage02 Quantité à vendre
sSex Sexe
sHair Cheveux
sFace Face
sRepairFailed Vos réparations ont échoué !
sRepairSuccess Vos réparations ont réussi !
sHeal Soigner
sgp po
sSetValueMessage01 La puissance maximale ne peut être inférieure à la puissance minimale !
sDelete Effacer
sVideoWarning Avertissement : la résolution vidéo n'autorise pas les ombres.
sResChangeWarning La résolution souhaitée est incompatible avec votre carte vidéo.
sShift Majuscule
sBackspace Retour
sCustomClassName Aventurier
sSpace Espace
sInventorySelectNoItems Vous n'avez pas d'objet à mettre dans cette case.
sInventorySelectNoSoul Vous n'avez pas de gemmes spirituelles pleines.
sInventorySelectNoIngredients Vous n'avez pas d'ingrédients.
sDisposeCorpseFail Vous ne pouvez vous débarrasser de ce cadavre.
sQuickMenuTitle Raccourcis clavier
sQuickMenuInstruc Cliquez sur un raccourci clavier pour lui assigner un sort, un objet magique ou un objet de l'inventaire.
sQuickMenu1 Raccourci clavier pour l'objet
sQuickMenu2 Objet du menu Inventaire
sQuickMenu3 Objet du menu Magie
sQuickMenu4 Effacer raccourci clavier objet
sQuickMenu5 Vous n'avez plus
sQuickMenu6 Raccourcis clavier pour objets de l'inventaire
sMagicSelectTitle Raccourci clavier pour sort ou objet magique.
sNextRank Rang suivant :
sNeedOneSkill Requiert un talent à
sNeedTwoSkills Requiert deux talents à
sand et
sOneHanded Une main
sTwoHanded Deux mains
sType Type :
sAt à
sUnequip Retour à l'inventaire
sScrolldown Défilement bas
sScrollup Défilement haut
sSleepInterrupt Votre repos a été interrompu.
sSoultrapSuccess Vous avez réussi à capturer une âme.
sCantEquipWeapWarning Achevez votre attaque avant de prendre une nouvelle arme en main
sOfferMenuTitle Menu Proposer
sPowers Pouvoirs
sBreath Souffle
sDifficulty Difficulté
sEasy Facile
sHard Difficile
sProfitValue Bénéfices
sCompanionShare Répartition
sCompanionWarningMessage Votre mercenaire est moins riche maintenant que lorsque vous l'avez recruté. Il vous quittera si vous ne lui donnez pas d'or ou de marchandises afin de ramener ses Bénéfices au-dessus de zéro.
sCompanionWarningButtonOne Laisser le mercenaire partir.
sCompanionWarningButtonTwo Revenir à l'écran de répartition
sSkillsMenuReputationHelp Votre célébrité dans le monde de Morrowind.
sAcrobat Acrobat
sAgent Agent
sAssassin Assassin
sBarbarian Barbarian
sBard Bard
sBattlemage Battlemage
sCrusader Crusader
sCustom Custom
sHealer Healer
sKnight Knight
sMage Mage
sMonk Monk
sNightblade Nightblade
sPilgrim Pilgrim
sRogue Rogue
sScout Scout
sSorceror Sorceror
sSpellsword Spellsword
sThief Thief
sWarrior Warrior
sWitchhunter Witchhunter