Différences entre les versions de « TESCS : Scripting »

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- le script ciblé (''targeted script'') est un hybride entre script local et script global. Il est lié à une référence, mais il fonctionne en permanence sans restriction de cellule. Il est possible de lancer plusieurs scripts ciblés sur une même référence, y compris simultanément et même si celle-ci possède déjà un script attaché à son id dans le TESCS, mais il semblerait que lancer simultanément un même script sur différentes références puisse causer des problèmes.
- le script ciblé (''targeted script'') est un hybride entre script local et script global. C'est un script que l'on lance sur une référence à l'aide d'une commande startscript. Il donc est lié à une référence, mais il fonctionne en permanence sans restriction de cellule. Il est possible de lancer plusieurs scripts ciblés sur une même référence, y compris simultanément et même si celle-ci possède déjà un script attaché à son id dans le TESCS, mais il semblerait que lancer simultanément un même script sur différentes références puisse causer des problèmes.


==Limitations du scripting==
==Limitations du scripting==

Version du 21 février 2008 à 14:41


Tutoriels de références

Avant d'aller plus loin, les documents suivants sont l'alpha et l'oméga pour tout scripteur :


en français :

  • Morrowind Scripting for Dummies 8ème édition. Manuel essentiel et quasiment exhaustif qui commence par expliquer les bases avant de couvrir toutes les commandes, les difficultés et les demandes les plus courantes des scripteurs, y compris le scripting avancé, avec de nombreux exemples; recommandable du novice au scripteur chevronné.


en anglais :

  • Liste des commandes sur UESP la liste complète des commandes de scripting par ordre alphabétique, avec leur syntaxe, leur description et les subtilités d'utilisation. Le guide de référence.


Concepts de base

Objets, références, variables

Objets et références

Un objet est un élément défini dans le TESCS par un nom précis que l'on nommera id. Une référence est une instance d'un objet, placée dans le jeu. A une seule id peut donc correspondre plusieurs références placées dans le jeu, par exemple les gardes sont des copies d'un même PNJ, ils ont même id et donc mêmes caractéristiques.

Les commandes de script s'appliquent souvent à des éléments du jeu. Ces éléments sont placés dans le jeu, ce sont donc des références. Mais comme les références n'ont pas de nom en propre, la syntaxe du scripting utilise leurs id pour les nommer, ce qui occasionne bien des problèmes et des confusions.

La plupart du temps, ces commandes de script ne fonctionnent que s'il n'y a pas d'ambiguïté entre id et référence, c'est à dire qu'à une id correspond une unique référence placée dans le jeu. Par exemple, player est l'id du joueur, dont il n'existe qu'une référence associée placée dans le jeu. Player est donc valable pour désigner une référence.


Variables

Une variable est un espace de stockage pour un résultat. Dans Morrowind, une variable est toujours un nombre réel (en pratique, un nombre décimal compris dans une certaine fourchette) ou un nombre entier, Morrowind ne supportant que trois types de variables.

Ces types sont :

- short : un entier compris entre -32768 et 32767

- long : un entier compris entre -2147483648 et 2147483647

- float : un flottant avec au maximum 7 décimales, compris entre -3,4.10^38 et +3,4.10^38


Une variable peut être locale (c'est à dire interne à un script, qu'il soit global ou local) ou globale (utilisable et accessible partout).

Toute variable, locale ou globale, doit être déclarée; dans le TESCS (gameplay->globals) pour les globales et au début du script concerné pour les locales.

Certaines fonctions acceptent des variables en paramètres, d'autres non et n'acceptent que des valeurs numériques. L'extension Tribunal puis MWSE ont augmenté le nombre de commandes de script acceptant des variables.

Les différents types de script

Il existe trois types de scripts :


- le script local, attaché à un objet placé dans le jeu, c'est à dire à une référence. De cette façon, il permet de travailler directement avec cette référence en évitant les confusions entre id et référence.

Un script local ne s'exécute que dans la cellule où est placée sa référence, en intérieur, plus les huit cellules adjacentes, en extérieur.


- le script global est en général lancé par une commande startscript. Une seule instance de ce script s'exécute à la fois et il fonctionne en permanence jusqu'à ce qu'il soit arrêté par une commande stopscript.


- le script ciblé (targeted script) est un hybride entre script local et script global. C'est un script que l'on lance sur une référence à l'aide d'une commande startscript. Il donc est lié à une référence, mais il fonctionne en permanence sans restriction de cellule. Il est possible de lancer plusieurs scripts ciblés sur une même référence, y compris simultanément et même si celle-ci possède déjà un script attaché à son id dans le TESCS, mais il semblerait que lancer simultanément un même script sur différentes références puisse causer des problèmes.

Limitations du scripting

- la profondeur maximale de boucles if imbriquées est de 10

- il y a une limite au nombre de caractères du script (environ 32000) et une limite du nombre de lignes (autour de 1000, probablement 1024 lignes une fois le script compilé)

- il y a une limite de 255 commandes compilées dans une boucle if... endif

- il y a une limite au nombre de conditions if elseif dans un script.

- la 34e variable locale déclarée dans un script n'est pas prise en compte.

Liste alphabétique détaillée et commentée des commandes de scripts

Dans toute la suite :

  • ref désignera une référence
  • objet_id l'id d'un objet
  • n un nombre de type short, éventuellement une variable
  • x y z un nombre de type float, éventuellement une variable


AddItem

ref->AddItem objet_id n

Permet d'ajouter n copies d'un objet d'id objet_id à l'inventaire de la référence ref.

Cette commande est la seule façon d'affecter une référence dans une cellule encore non visitée, au contraire des commandes de type Set<attribute>, Mod<attribute>, qui ne fonctionnent pas dans ce cas.


AiTravel

ref->AiTravel x y z


Permet à la référence ref de se rendre aux points de coordonnées x y z dans la cell courante. Par conséquent ceci fonctionne aussi bien en extérieur qu'en intérieur puisque l'id de la cellule n'est pas mentionné.

AiTravel n'accepte pas les variables en argument, même avec Tribunal; cet écueil n'est surmontable qu'avec MWSE (voir la commande xAiTravel)

La présence ou non d'un pathgrid a un certain effet sur cette commande. Lorsqu'un pathgrid existe et permet à la référence en question de se rendre au point x y z, alors s'il n'y pas d'obstacle entre le PNJ et le point d'arrivée, le PNJ s'y rend en ligne droite en empruntant le chemin le plus court; sinon le PNJ se rend au point désiré en empruntant les lignes du pathgrid. S'il n'y a pas de pathgrid, la référence essaie toujours de se rendre au point x y z en ligne droite. S'il y a un obstacle entre le point de départ et le point d'arrivée, la référence aura alors tendance à warper, c'est à dire à disparaître lorsqu'elle rencontre l'obstacle pour réapparaître immédiatement au point x y z.

S'il n'y a pas de difficulté majeure en intérieur, en extérieur le franchissement de bordure d'une cellule pose par contre de gros problèmes. Si l'on veut éviter à la référence de warper, il faut conduire par un AiTravel la référence jusqu'au début de la cellule voisine – mais pas plus loin - puis appeler un autre AiTravel. Cette procédure est délicate et nécessite des tests in game soigneux.

Exe externes

Morrowind Enhanced (MWE)

Morrowind Scripting Extender (MWSE)

Page du projet libre MWSE

Télécharger MWSE (version 0.94)

Morrowind Graphic Extender (MGE)