Utilisateur:Mordicus/Morrowind.ini2

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EN COURS DE PREPARATION

This Tutorial was originally made by Torch654, and has been Edited by me (Yacoby). Permission has been given by Torch for me to host this. Your ini file is in the Bethesda Softworks\Morrowind Folder, its name is Morrowind.ini, and can customize your game to your requirements

LOOK FOR THIS <------------------------------------- as you scroll down

| means that the text above apply to it aswell
\ Means that it is a continuation from the text above

Before you change your ini ALWAYS make a backup before you uninstall the game it is good to make a backup of you customized ini. it saves you re-doing the whole thing if you re-install it

When you click on the MORE button it uses popups, so if nothing happens when you click on the more button, disable your popup blocker

[General]

;Test TES 0=morrowind.esm

;Starting Cell=Pelagiad
;Starting Grid X=0
;Starting Grid Y=0

Allowyestoall=1 <-------------------- add this line to get "yes to all" when a load error occurs
AllowMultipleEditors=1 <-------------------- Allows you to open more than one editor

Show FPS=0 <-------------------- change this to 1 to see the FPS at the bottom right in game
Max FPS=240 <-------------------- lower this to increase stability by capping the FPS

;-1 Use raw data, 0 Use Newer, 1 use Archive Only
TryArchiveFirst=0
SkipProgramFlows=0
DontThreadLoad=0 <-------------------- change this to 1 to stop the small studders in a cell

it will take a little longer loading between cells, but the trade is worth it

ThreadPriority=-1
ThreadSleepTime=4

Clip One To One Float=1 Flip Control Y=0 SkipKFExtraction=1 PC Footstep Volume=0.7 <-------------------- the volume of the players footsteps

Disable Audio=0 <-------------------- disabling sound, this can break mods, so I don't recomend doing it

Background Keyboard=0 Use Joystick=0 Joystick X Turns=0 ; X=1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6 Joystick Look Up/Down=6 Joystick Look Left/Right=3 ; 0=no, 1 = XBox Maps, 2 = Exterior Cell Maps Create Maps Enable=0 <--------------------this allows you to create maps MORE Screen Shot Enable=0<--------------------change this to 1 to make screenshots in game Screen Shot Base Name=ScreenShot<--------------------you can change this to anything you want your screenshots to be named MORE Screen Shot Index=0 <-------------------- the number of screenshots you have taken, so after each screenshot there will be a number, this is the number Beta Comment File= <-----------------------------------this is where your beta comments will be stored MORE Interior Cell Buffer=10<----------------------------------- This is how many Interior cells are stored in your ram, (have you seen cells load instantly..) Exterior Cell Buffer=32<-----------------------------------This is how many Exterior cells are stored in your ram, (have you seen cells load instantly..) Number of Shadows=6 \ It is a trade off between it clogging up your ram (so everything going slower) and visited Maximum Shadows Per Object=1 cells loading faster High Detail Shadows=1 <-------------------------------This needs adding, be warned, you need a powerful computer to run this MaintainImportedDialogueOrder=0 ExportDialogueWithHyperlinks=0 UseExistingTempFile=0 CanMoveInfosWhileFiltered=0 Editor Starting Cell=Moonmoth Legion Fort, Prison Towers Editor Starting Pos=-112.749161,477.272614,-34.998627 Editor Starting Dir 0=0.917121,-0.395613,-0.048786 Editor Starting Dir 1=0.398609,0.910227,0.112248 Editor Starting Dir 2=0.000000,-0.122392,0.992483 Subtitles=0<-----------------------------------------------change to 1 for subtitles ( a messagebox comes up when someone speaks) ShowHitFader=1 <------------------------------------- this is the red circle that is around your screen when you take damage. 1 on 0 off

[LightAttenuation] UseConstant=0 ConstantValue=0.0

UseLinear=1<---------------------------------------------change this to 0, LinearMethod=1 | LinearValue=3.0 | LinearRadiusMult=1.0 |

|

UseQuadratic=0<------------------------------------------and this to 1 to add dynamic lighting QuadraticMethod=2 QuadraticValue=16.0<-------------------------------------playing with this will change the lighting to suite your needs QuadraticRadiusMult=1.0 |

OutQuadInLin=0

[Inventory] DirectionalDiffuseR=1.0 DirectionalDiffuseG=1.0 DirectionalDiffuseB=1.0 DirectionalAmbientR=0.0 DirectionalAmbientG=0.0 DirectionalAmbientB=0.0 DirectionalRotationX=110 DirectionalRotationY=90 UniformScaling=0

defaults
DirectionalDiffuseR=1.0
DirectionalDiffuseG=1.0
DirectionalDiffuseB=1.0
DirectionalAmbientR=0.5
DirectionalAmbientG=0.5
DirectionalAmbientB=0.5
DirectionalRotationX=1.0
DirectionalRotationY=0
DirectionalRotationZ=0
UniformScaling=0


[Map] Travel Siltstrider Red=238 <--------------------------------------------------the colors of the travel lines Travel Siltstrider Green=230 Travel Siltstrider Blue=30 Travel Boat Red=30 Travel Boat Green=30 Travel Boat Blue=230 Travel Magic Red=230 Travel Magic Green=30 Travel Magic Blue=30 Show Travel Lines=0 <--------------------------------------------this shows travel lines, so if you travel by boat from Khuul to Gaar mok a blue line would \ appear on you map, one end a Khuul and the other at Gaar mok.

                                                                                                                                   \  Warning there is NO way to remove these other than start a new game


[MenuStates] MenuStat=1.7 0.4893 0.4297 0.5010 0.4110 0.4883 0.4492 0.0210 0.0213 0 1 0 MenuMagic=1.7 0.36 0.88 0.50 0.15 0.36 0.51 0.98 0.79 0 1 0 MenuMap=1.7 0.9795 0.8763 0.5238 0.1684 0.3652 0.3724 0.9877 0.0145 0 1 0 MenuInventory=1.7 0.9795 0.8789 0.5238 0.1505 0.4492 0.3698 0.0213 0.8781 0 1 0 MenuConsole=1.7 0.9795 0.8750 0.5238 0.1875 0.4893 0.3125 0.5105 0.0606 0 0 1 MenuInventory-MenuContents=1.7 0.98 0.88 0.50 0.11 0.45 0.37 0.02 0.88 0 1 0 MenuContents=1.7 0.9795 0.8750 0.5238 0.1875 0.3887 0.3698 0.8435 0.8781 0 0 0 MenuDialog=1.7 0.9795 0.8750 0.5238 0.1875 0.6973 0.4375 0.5161 0.9514 0 0 0 MenuInventory-MenuBarter=1.7 0.9800 0.8800 0.5000 0.1100 0.4500 0.3700 0.0200 0.8800 0 1 0 MenuSpellmaking=1.7 0.00 0.00 0.50 0.50 0.00 0.00 0.50 0.50 0 0 0 MenuBarter=1.7 0.9795 0.8789 0.5238 0.1505 0.3799 0.6289 0.9795 0.7123 0 0 0 MenuRaceSex=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0 MenuStatReview=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0 LastMenuUpWas=-1 MenuSkills-MenuCreateClass=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0 MenuSetValues=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0


[CopyProtectionStrings] <--------------------------------------------------------Messages that apear when the disk isn't in the drive No CDROM Message=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer. No CDROM Title=CD-ROM Drive Not Found Enter CD Message=Insert the Morrowind CD into any CD-ROM/DVD drive. Enter CD Title=Morrowind CD Not Found


[Movies] <--------------movies that play at certain times Company Logo=bethesda logo.bik Morrowind Logo=mw_logo.bik New Game=mw_intro.bik Loading=mw_load.bik Options Menu=mw_menu.bik


I DON'T Recommend Editing these-------------------------------------------------------

[Question 1] Question=Alors que vous vous promenez, vous découvrez un étrange animal pris dans un piège de chasseur. A en juger par l’état de sa patte et le sang qu’il a perdu, il ne survivra pas longtemps. Que faites-vous ? AnswerOne=Vous sortez votre dague et vous achevez l’animal afin d’abréger ses souffrances. AnswerTwo=Vous lui faites mâcher des herbes pour l’endormir afin qu’il ne sente plus rien. AnswerThree=Vous laissez faire la nature, tout en profitant de l’opportunité qui vous est offerte d’étudier cet animal que vous n’avez jamais vu. Sound=Vo\Misc\CharGen QA1.wav

[Question 2] Question=Par un après-midi d’été, votre père vous donne le choix entre trois tâches. Laquelle choisissez-vous ? AnswerOne=L’aider à la forge, où il doit fabriquer un nouveau soc de charrue. AnswerTwo=Aller cueillir les plantes sauvages dont votre mère a besoin pour le dîner. AnswerThree=Aller pêcher des poissons au ruisseau. Sound=Vo\Misc\CharGen QA2.wav

[Question 3] Question=Votre cousin vous a donné un surnom que vous ne supportez pas. Il aime vous appeler ainsi devant vos amis. Vous lui avez maintes fois demandé d’arrêter, mais il adore vous voir rougir d’embarras. Que faites-vous ? AnswerOne=Vous lui donnez une bonne raclée, en le prévenant que vous taperez encore plus fort s’il venait à recommencer. AnswerTwo=Vous inventez une histoire faisant de votre surnom une source de fierté plutôt que de honte. AnswerThree=Vous lui trouvez un surnom encore plus humiliant et l’appelez ainsi jusqu’à ce qu’il ait retenu la leçon. Sound=Vo\Misc\CharGen QA3.wav

[Question 4] Question=A la taverne locale, tout le monde évoque les " télépathes " engagés par certains rois de cités-Etats. Selon la rumeur, ces télépathes seraient capables de lire dans l’esprit des gens, et donc de savoir s’ils disent la vérité ou non. Qu’en pensez-vous ? AnswerOne=C’est scandaleux ! Les pensées ne regardent personne, et même un roi n’a pas le droit de s’insinuer dans l’esprit d’autrui. AnswerTwo=Les loyaux sujets du roi n’ont rien à craindre des télépathes, et ceux-ci peuvent s'avérer très utiles pour identifier les espions et les assassins avant qu’il ne soit trop tard. AnswerThree=C’est un mal nécessaire dans notre époque troublée. Même si cela ne vous plaît guère, un télépathe peut s’avérer utile en temps de guerre ou pour innocenter une personne accusée à tort. Sound=Vo\Misc\CharGen QA4.wav

[Question 5] Question=Votre mère vous envoie au marché avec une liste de provisions. Après avoir fini vos courses, vous vous rendez compte que l’un des marchands vous a rendu trop d’argent. AnswerOne=Vous retournez à sa boutique et vous lui rendez l’argent en lui expliquant qu’il s’est trompé. AnswerTwo=Vous décidez de faire bon usage de cet argent en achetant les provisions dont les vôtres ont besoin. AnswerThree=Vous gardez l’argent, pensant que tous les marchands sont des escrocs. Sound=Vo\Misc\CharGen QA5.wav


[Question 6] Question=En plein marché, vous voyez un voleur tranchant les cordons de la bourse d’un noble. Mais la victime s’en aperçoit également et appelle la garde. Dans sa précipitation, le voleur laisse tomber la bourse à vos pieds et personne ne semble s’en rendre compte. AnswerOne=Vous ramassez la bourse et la rendez à son propriétaire. AnswerTwo=Vous ne touchez surtout pas à la bourse pour ne pas avoir d’histoires. AnswerThree=Vous glissez la bourse dans votre poche sans rien dire, pensant à ce qu’elle vous permettra d’acheter aux membres de votre famille. Sound=Vo\Misc\CharGen QA6.wav


[Question 7] Question=Votre père vous charge de nettoyer l’écurie, alors que vous détestez cela. Pendant que vous vous y rendez, une fourche à main, vous rencontrez un ami vivant non loin. Il accepte de faire cette corvée à votre place, à condition que vous l’aidiez à votre tour quand il le choisira. AnswerOne=Vous déclinez l’offre, conscient que c’est à vous que votre père a demandé de faire ce travail et qu’il vaut mieux ne rien devoir à personne. AnswerTwo=Vous demandez à votre ami de vous aider, car deux personnes vont plus vite qu’une, et vous lui dites que vous l’aiderez vous aussi quand il aura besoin de vous. AnswerThree=Vous acceptez son offre. Après tout, du moment que l’écurie est propre, quelle importance que ce soit vous ou non qui ayez fait le travail ? Sound=Vo\Misc\CharGen QA7.wav

[Question 8] Question=Votre mère vous demande de l’aider à réparer le poêle. Alors que vous travaillez, le tuyau brûlant se décroche et tombe sur elle. AnswerOne=Vous vous interposez entre votre mère et le tuyau. AnswerTwo=Vous attrapez le tuyau pour arrêter sa chute. AnswerThree=Vous poussez votre mère hors de la trajectoire du tuyau. Sound=Vo\Misc\CharGen QA8.wav

[Question 9] Question=Le boulanger vous offre une pâtisserie. Vous vous rendez dans une allée pour la savourer à votre guise, mais trois adolescents de votre âge vous y attendent. Leur chef exige votre gâteau si vous ne voulez pas vous faire passer à tabac. AnswerOne=Vous laissez tomber la pâtisserie et marchez résolument dessus en vous préparant à la bagarre. AnswerTwo=Vous lui donnez le gâteau sans protester avant d’aller chercher tous vos amis et de revenir vous venger. AnswerThree=Vous faites comme si vous étiez d’accord mais, au dernier moment, vous lancez la pâtisserie en l’air, dans l’espoir que cela détourne suffisamment leur attention pour vous permettre de porter le premier coup. Sound=Vo\Misc\CharGen QA9.wav

[Question 10] Question=En arrivant en ville, vous voyez un homme bien habillé poursuivi par une foule en colère. Il vous appelle à l’aide. AnswerOne=Vous vous joignez à la foule sans même savoir ce qui a provoqué sa fureur. AnswerTwo=Vous vous écartez prudemment, préférant ne pas vous mêler de ce qui ne vous regarde pas. AnswerThree=Vous vous précipitez à l’aide de l’homme, sans même savoir ce qui a provoqué la colère de la foule. Sound=Vo\Misc\CharGen QA10.wav


[Water]

Editor Alpha ranges from 0.0 (transparent) to 1.0 (opaque)
An alpha of 1.0 shows the water as it will appear in game.

Editor Alpha=0.25 Map Alpha=0.4 World Alpha=0.75 SurfaceTextureSize=128 SurfaceTileCount=10 SurfaceFPS=12 SurfaceTexture=water SurfaceFrameCount=32 TileTextureDivisor=4.75 RippleTexture=ripple <-------------the texture of a ripple, found on the CS CD RippleFrameCount=4 RippleLifetime=3.0 MaxNumberRipples=75<----------------------------------------lower this for low end systems RippleScale=0.15, 6.5 RippleRotSpeed=0.5 RippleAlphas=0.7, 0.1, 0.01 PSWaterReflectTerrain=1<----------------------------------------(Pixel Shading)wether land is reflected on water PSWaterReflectUpdate=20.0<----------------------------------------(Pixel Shading) the time it takes for the land reflection to be updated NearWaterRadius=1000 NearWaterPoints=8 NearWaterUnderwaterFreq=0.3 NearWaterUnderwaterVolume=0.9 NearWaterIndoorTolerance=512.0 NearWaterOutdoorTolerance=1024.0 NearWaterIndoorID=Water Layer NearWaterOutdoorID=Water Layer UnderwaterSunriseFog=3<------------------------the lines from here, UnderwaterDayFog=2.5 | UnderwaterSunsetFog=3 | UnderwaterNightFog=4 | UnderwaterIndoorFog=3 | UnderwaterColor=012,030,037 | UnderwaterColorWeight=0.85<-----------------to here can be used to change the way it looks underwater

[PixelWater] SurfaceFPS=25<----------------------------------I lower this on low end systems, a little TileCount=4 Resolution=256<-------------------------- the resolution of the water


[Blood] <------------------------- the blood textures Texture 0=Tx_Blood.tga Texture 1=Tx_Blood_White.tga Texture 2=Tx_Blood_Gold.tga Texture 3=Qgreen_blood.tga <----------------------- An added blood texture Walkthrough

Texture Name 0=Default (Red) Texture Name 1=Skeleton (White) Texture Name 2=Metal Sparks (Gold) Texture Name 3=Green Blood (Green )<----------------------- The added blood textures name


[PreLoad]<----------------------- Seems to be the orignal loading cells Cell 0=Imperial Prison Ship Cell 1=Seyda Neen


[Moons]<-------------------------------------------you can change the size (among other things) of the moons here Masser Size=94 Masser Fade In Start=14 Masser Fade In Finish=15 Masser Fade Out Start=7 Masser Fade Out Finish=10 Masser Axis Offset=35 Masser Speed=.5 Masser Daily Increment=1 Masser Fade Start Angle=50 Masser Fade End Angle=40 Masser Moon Shadow Early Fade Angle=0.5 Secunda Size=40 Secunda Fade In Start=14 Secunda Fade In Finish=15 Secunda Fade Out Start=7 Secunda Fade Out Finish=10 Secunda Axis Offset=50 Secunda Speed=.6 Secunda Daily Increment=1.2 Secunda Fade Start Angle=50 Secunda Fade End Angle=30 Secunda Moon Shadow Early Fade Angle=0.5


[Weather] EnvReduceColor=255,255,255,255<-----------------------------the numbers here are the red,green,blue, of something. You can LerpCloseColor=037,046,048,255 \ change a lot of the colors of things like the sky,fog pretty BumpFadeColor=230,239,255,255 \ much anything where you see these numbers. To see what numbers AlphaReduce=0.35 \ you want open microsoft paint and play with the custom colors Minimum Time Between Environmental Sounds=1.0 \ then just use numbers here Maximum Time Between Environmental Sounds=5.0 Sun Glare Fader Max=0.5 <------------------------------------this is the glare you look at the sun Sun Glare Fader Angle Max=30.0 Sun Glare Fader Color=222,095,039 Timescale Clouds=0 Precip Gravity=575 Hours Between Weather Changes=20 <-------------------this is how long it takes for the weather to change, so if it is sunny it will take 20 hours to change Rain Ripples=1<-------------------------------------------------change this to 0 to have no ripples in waters when raining /to something else Rain Ripple Radius=1024 Rain Ripples Per Drop=1 Rain Ripple Scale=0.3 Rain Ripple Speed=1.0 Fog Depth Change Speed=3 Sunrise Time=6 <---------------------------------------------------------tells the game when the sun rises and sets Sunset Time=18 | Sunrise Duration=2<---------------------------------The amount of time when there is no visible sun, but it is light (i think) Sunset Duration=2 | Sky Pre-Sunrise Time=.5 Sky Post-Sunrise Time=1 Sky Pre-Sunset Time=1.5 Sky Post-Sunset Time=.5 Ambient Pre-Sunrise Time=.5 Ambient Post-Sunrise Time=2 Ambient Pre-Sunset Time=1 Ambient Post-Sunset Time=1.25 Fog Pre-Sunrise Time=.5 <--------------------Mucking with these will give you different types/amounts of fog in the morning Fog Post-Sunrise Time=1 | Fog Pre-Sunset Time=2 | Fog Post-Sunset Time=1 Sun Pre-Sunrise Time=0 Sun Post-Sunrise Time=0 Sun Pre-Sunset Time=1 Sun Post-Sunset Time=1.25 Stars Post-Sunset Start=1 Stars Pre-Sunrise Finish=2 Stars Fading Duration=2

[Weather Clear] Sky Sunrise Color=117,141,164 <------------------------------------- The sunrise fog colours (when clear), Red, Green, Blue, Sky Day Color=095,135,203 Sky Sunset Color=056,089,129 Sky Night Color=009,010,011 Fog Sunrise Color=255,189,157 Fog Day Color=206,227,255 Fog Sunset Color=255,189,157 Fog Night Color=009,010,011 Ambient Sunrise Color=047,066,096 Ambient Day Color=137,140,160 Ambient Sunset Color=068,075,096 Ambient Night Color=032,035,042 Sun Sunrise Color=242,159,119 Sun Day Color=255,252,238 Sun Sunset Color=255,114,079 Sun Night Color=059,097,176 Sun Disc Sunset Color=255,189,157 Transition Delta=.015 Land Fog Day Depth=.69 Land Fog Night Depth=.69 Clouds Maximum Percent=1.0 Wind Speed=.1 Cloud Speed=1.25 <------------------------------------------the speed the clouds move Glare View=1 <------------------------------- How much glare you get when looking into the sun Cloud Texture=Tx_Sky_Clear.tga <--------------------------------------- Cloud texture Ambient Loop Sound ID=None <----------------------sounds when it is a certain weather

[Weather Cloudy] Sky Sunrise Color=126,158,173 Sky Day Color=117,160,215 Sky Sunset Color=111,114,159 Sky Night Color=009,010,011 Fog Sunrise Color=255,207,149 Fog Day Color=245,235,224 Fog Sunset Color=255,155,106 Fog Night Color=009,010,011 Ambient Sunrise Color=066,074,087 Ambient Day Color=137,145,160 Ambient Sunset Color=071,080,092 Ambient Night Color=032,039,054 Sun Sunrise Color=241,177,099 Sun Day Color=255,236,221 Sun Sunset Color=255,089,000 Sun Night Color=077,091,124 Sun Disc Sunset Color=255,202,179 Transition Delta=.015 Land Fog Day Depth=.72 Land Fog Night Depth=.72 Clouds Maximum Percent=1.0 Wind Speed=.2 Cloud Speed=2 Glare View=1 Cloud Texture=Tx_Sky_Cloudy.tga Ambient Loop Sound ID=None

[Weather Foggy] Sky Sunrise Color=197,190,180 Sky Day Color=184,211,228 Sky Sunset Color=142,159,176 Sky Night Color=018,023,028 Fog Sunrise Color=173,164,148 Fog Day Color=150,187,209 Fog Sunset Color=113,135,157 Fog Night Color=019,024,029 Ambient Sunrise Color=048,043,037 Ambient Day Color=092,109,120 Ambient Sunset Color=029,053,076 Ambient Night Color=028,033,039 Sun Sunrise Color=177,162,137 Sun Day Color=111,131,151 Sun Sunset Color=125,157,189 Sun Night Color=081,100,119 Sun Disc Sunset Color=223,223,223 Transition Delta=.015 Land Fog Day Depth=1.0 Land Fog Night Depth=1.9 Clouds Maximum Percent=1.0 Wind Speed=0 Cloud Speed=1.25 Glare View=0.25 Cloud Texture=Tx_Sky_Foggy.tga Ambient Loop Sound ID=None

[Weather Overcast] Sky Sunrise Color=091,099,106 Sky Day Color=143,146,149 Sky Sunset Color=108,115,121 Sky Night Color=019,022,025 Fog Sunrise Color=091,099,106 Fog Day Color=143,146,149 Fog Sunset Color=108,115,121 Fog Night Color=019,022,025 Ambient Sunrise Color=084,088,092 Ambient Day Color=093,096,105 Ambient Sunset Color=083,077,075 Ambient Night Color=057,060,066 Sun Sunrise Color=087,125,163 Sun Day Color=163,169,183 Sun Sunset Color=085,103,157 Sun Night Color=032,054,100 Sun Disc Sunset Color=128,128,128 Transition Delta=.015 Land Fog Day Depth=.70 Land Fog Night Depth=.70 Clouds Maximum Percent=1.0 Wind Speed=.2 Cloud Speed=1.5 Glare View=0 Cloud Texture=Tx_Sky_Overcast.tga Ambient Loop Sound ID=None

[Weather Rain] Sky Sunrise Color=071,074,075 Sky Day Color=116,120,122 Sky Sunset Color=073,073,073 Sky Night Color=024,025,026 Fog Sunrise Color=071,074,075 Fog Day Color=116,120,122 Fog Sunset Color=073,073,073 Fog Night Color=024,025,026 Ambient Sunrise Color=097,090,088 Ambient Day Color=105,110,113 Ambient Sunset Color=088,097,097 Ambient Night Color=050,055,067 Sun Sunrise Color=131,122,120 Sun Day Color=149,157,170 Sun Sunset Color=120,126,131 Sun Night Color=050,062,101 Sun Disc Sunset Color=128,128,128 Transition Delta=.015 Land Fog Day Depth=.8 Land Fog Night Depth=.8 Clouds Maximum Percent=0.66 Wind Speed=.3 Cloud Speed=2 Glare View=0 Cloud Texture=Tx_Sky_Rainy.tga Using Precip=1 Rain Diameter=600 Rain Height Min=200 Rain Height Max=700 Rain Threshold=0.6 Rain Entrance Speed=7 Rain Loop Sound ID=Rain Ambient Loop Sound ID=None Max Raindrops=450<--------------------------------------on a lower end system cut this to 25 or 50

                                                                                      \ same line for snowflakes if you have bloodmoon,

[Weather Thunderstorm] \ if you need a better framerate you could set to 0 Sky Sunrise Color=035,036,039 \ to help your CPU have less to worry about. {tks, Mana User} Sky Day Color=097,104,115 Sky Sunset Color=035,036,039 Sky Night Color=019,020,022 Fog Sunrise Color=070,074,085 Fog Day Color=097,104,115 Fog Sunset Color=070,074,085 Fog Night Color=019,020,022 Ambient Sunrise Color=054,054,054 Ambient Day Color=090,090,090 Ambient Sunset Color=054,054,054 Ambient Night Color=049,051,054 Sun Sunrise Color=091,099,122 Sun Day Color=138,144,155 Sun Sunset Color=096,101,117 Sun Night Color=055,076,110 Sun Disc Sunset Color=128,128,128 Transition Delta=.030 Thunder Frequency=.4 Thunder Threshold=0.6 Thunder Sound ID 0=Thunder0 Thunder Sound ID 1=Thunder1 Thunder Sound ID 2=Thunder2 Thunder Sound ID 3=Thunder3 Land Fog Day Depth=1 Land Fog Night Depth=1.15 Clouds Maximum Percent=0.66 Wind Speed=.5 Cloud Speed=3 Glare View=0 Cloud Texture=Tx_Sky_Thunder.tga Using Precip=1 Rain Diameter=600 Rain Height Min=200 Rain Height Max=700 Rain Threshold=0.6 Max Raindrops=650<------------------------------------------another to lower, as much as you want/need Rain Entrance Speed=5 Rain Loop Sound ID=rain heavy Ambient Loop Sound ID=None Flash Decrement=4

[Weather Ashstorm] Sky Sunrise Color=091,056,051 Sky Day Color=124,073,058 Sky Sunset Color=106,055,040 Sky Night Color=020,021,022 Fog Sunrise Color=091,056,051 Fog Day Color=124,073,058 Fog Sunset Color=106,055,040 Fog Night Color=020,021,022 Ambient Sunrise Color=054,042,037 Ambient Day Color=075,049,041 Ambient Sunset Color=048,039,035 Ambient Night Color=036,042,049 Sun Sunrise Color=184,091,071 Sun Day Color=228,139,114 Sun Sunset Color=185,086,057 Sun Night Color=054,066,074 Sun Disc Sunset Color=128,128,128 Transition Delta=.035 Land Fog Day Depth=1.1 Land Fog Night Depth=1.2 Clouds Maximum Percent=1.0 Wind Speed=.8 Cloud Speed=7 Glare View=0 Cloud Texture=Tx_Sky_Ashstorm.tga Ambient Loop Sound ID=ashstorm Storm Threshold=.70

[Weather Blight] Sky Sunrise Color=090,035,035 Sky Day Color=090,035,035 Sky Sunset Color=092,033,033 Sky Night Color=044,014,014 Fog Sunrise Color=090,035,035 Fog Day Color=128,019,019 Fog Sunset Color=092,033,033 Fog Night Color=044,014,014 Ambient Sunrise Color=061,040,040 Ambient Day Color=079,054,054 Ambient Sunset Color=061,040,040 Ambient Night Color=056,058,062 Sun Sunrise Color=180,078,078 Sun Day Color=224,084,084 Sun Sunset Color=180,078,078 Sun Night Color=061,091,143 Sun Disc Sunset Color=128,128,128 Transition Delta=.040 Land Fog Day Depth=1.1 Land Fog Night Depth=1.2 Clouds Maximum Percent=1.0 Wind Speed=.9 Cloud Speed=9 Glare View=0 Cloud Texture=Tx_Sky_Blight.tga Ambient Loop Sound ID=ashstorm Storm Threshold=.70 Disease Chance=.10<-------------------------------------------------chance of catching disease in storm

[Fonts] Font 0=magic_cards_regular Font 1=century_gothic_font_regular<-------------------------------these fonts can be changed to large for hi rez settings Font 2=daedric_font \Font 1=century_gothic_font_large

[FontColor] color_normal=202,165,96<-------------------------------------------font colors, most of these are self explanatory color_normal_over=223,201,159 color_normal_pressed=243,237,221

color_active=96,112,202 color_active_over=159,169,223 color_active_pressed=223,226,244

color_disabled=179,168,135 color_disabled_over=223,201,159 color_disabled_pressed=243,237,221

color_link=112,126,207 <----------------------these refer to the text links (in dialogue) color_link_over=143,155,218 color_link_pressed=175,184,228

color_journal_link=37,49,112 color_journal_link_over=58,77,175 color_journal_link_pressed=112,126,207

color_journal_topic=0,0,0 color_journal_topic_over=58,77,175 color_journal_topic_pressed=112,126,207

color_answer=150,50,30 color_answer_over=223,201,159 color_answer_pressed=243,237,221

color_header=223,201,159 color_notify=223,201,159

color_big_normal=202,165,96 color_big_normal_over=223,201,159 color_big_normal_pressed=243,237,221

color_big_link=112,126,207 color_big_link_over=143,155,218 color_big_link_pressed=175,184,228

color_big_answer=150,50,30 color_big_answer_over=223,201,159 color_big_answer_pressed=243,237,22

color_big_header=223,201,159 color_big_notify=223,201,159

color_background=0,0,0 <------------------------the background color of the dialogue box, health/Magicka bars when used up etc PICTURE color_focus=80,80,80

color_health=200,60,30 <----------------------------------these are the color of the bars, so you can have black health bar ( color_health=0,0,0 ) PICTURE color_magic=53,69,159 | color_fatigue=0,150,60 |

color_misc=0,205,205

color_weapon_fill=200,60,30 color_magic_fill=200,60,30

color_positive=223,201,159 color_negative=200,60,30

color_count=223,201,159


[Cursors] <-----------------these are the file names of the cursor textures. Cursor 0=cursor Cursor 1=cursormove

Use item

Cursor 2=cursor

Place item

Cursor 3=cursor_drop

Drop item at feet

Cursor 4=cursor_drop_ground


[Editor] <-----------------these are the windows the CS will load when it starts. Open Render=1 Open Cell View=1 Open Object Window=1 Open Preview=0


[WhoCanMerge] YacobysPC=1 <-----------------This allows you to make esm files in the TESCS, Instructions HERE (Don't just copy this across, read the instructions, else it won't work).


from here you can have fun by giveing yourself new messages that show up when you level you can change all of them and add as many as you like as long as they are numbered "level#=" The default will show for all levels after you get tired of writing

Level2=Vous prenez conscience que, jusque-là, votre existence n’était qu’un long rêve éveillé. Grâce aux épreuves surmontées récemment, vous vous sentez renaître. Level3=Vous commencez à comprendre quelle est la voie du succès. Tout n’est qu’une question de concentration. Level4=Tout vous apparaît soudain clairement. Il suffit de vous concentrer. Quand vous pensez au temps perdu, cela vous rend malade. Mais comment auriez-vous pu comprendre sans l’expérience que vous avez acquise en prenant des risques et en assumant la responsabilité de vos décisions? Level5=Tout vous paraît plus facile, plus instinctif, à tel point que vous avez l’impression que vos sens sont plus aiguisés. Level6=Vous avez davantage conscience du monde qui vous entoure et vous vous ouvrez aux idées nouvelles. Vous en avez beaucoup appris sur Morrowind, à tel point que vous vous expliquez mal votre ignorance passée. Mais vous savez désormais qu’il reste encore énormément à apprendre. Level7=Vous avez décidé de tirer le meilleur de vous-même, et il semblerait que vous n’ayez pas encore exprimé votre plein potentiel. Level8=Apparemment, tout repose sur le travail et la passion, on pourrait presque dire l’inspiration. Level9=Tout vous paraît plus facile, plus instinctif, à tel point que vous avez l’impression que vos sens sont plus aiguisés. Level10=Votre détermination est plus grande que jamais. Le spectre de l’échec ne vous fait plus peur, car vous savez désormais que même lui vous permettra d’en apprendre davantage. Level11=L’intelligence et la chance ne peuvent qu’aider, bien sûr, mais le travail demeure la clé du succès… et qu’il est agréable lorsque tout se met enfin en place… Level12=Vous n’arrivez pas à croire combien c’est facile. Il suffit de se laisser aller et tout ce que vous touchez se transforme en or. Level13=C’est stupéfiant ! Ce qui vous paraissait insurmontable hier vous semble aujourd’hui d’une facilité déconcertante. C’est comme si une bonne nuit de sommeil vous avait stimulé votre intelligence. Level14=Ce matin, vous débordez d’idées et d’énergie, et vous savez que plus rien ne sera jamais pareil. Quelle différence par rapport à hier ! Level15=Vous prenez enfin conscience qu’il y a des limites à ce que votre corps peut endurer et que vous les avez peut-être atteintes. Auparavant, vous vous demandiez souvent ce que cela faisait de vieillir. Aujourd’hui, vous le savez. Level16=Vous essayez trop de forcer. Détendez-vous et faites confiance à votre instinct, bref, soyez vous-même. Occupez-vous des petits détails et les questions importantes se résoudront d’elles-mêmes. Level17=La vie n’est pas finie. Vous avez encore la possibilité de gagner en intelligence, en expérience ou en méchanceté. Mais ce qui est sûr, c’est que votre organisme ne va pas aller en rajeunissant. Level18=Maintenant, le défi qui vous attend consiste à rester au sommet le plus longtemps possible. Vous êtes peut-être imbattable aujourd’hui, mais un jeune finira bien par vous rattraper et vous dépasser. Level19=Personne n'est en mesure de contester votre suprématie, ou presque. C’est pour cela qu’il est si difficile de vous améliorer, désormais. Mais vous continuez d’essayer sans relâche, car telle est votre nature. Level20=Vous ne pourrez plus jamais vous améliorer. Si vous avez de la chance et si vous ne ménagez pas vos efforts, vous resterez peut-être pour un temps à votre niveau. Mais, un jour ou l’autre, vous commettrez une erreur et, compte tenu du calibre de vos ennemis, ce sera sûrement la dernière. Default=Les envieux disent que vous avez beaucoup de chance, mais vous savez bien que ce que vous avez, vous le devez uniquement à votre travail.

[Game Files] GameFile0=Morrowind.esm<--------------as you add plugins they will show up as a list here by (in most cases) alphabetical order