Différences entre les versions de « TESCS2 : GetActionRef »

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  set refVar to GetActionRef  
  set refVar to GetActionRef  
    
    
Retourne la référence qui interagit actuellement avec l'objet appelant. Cette fonction ne renvoit un résultat valide que pendant la frame qui suit celle ou l'interaction s'est produite (lorsque l'objet est en cours d'activation ou de déclanchement), et renvoit 0 dans les autres cas.
Retourne la référence qui interagit actuellement avec l'objet appelant. Cette fonction ne renvoit un résultat valide que pendant la frame qui suit celle l'interaction s'est produite (lorsque l'objet est en cours d'activation ou de déclenchement), et renvoit 0 dans les autres cas.


Cette fonction est utilisable utilement dans les blocs [[TESCS2 : OnActivate|OnActivate]] ou [[TESCS2 : OnTrigger|OnTrigger]].
Cette fonction est utilisable utilement dans les blocs [[TESCS2 : OnActivate|OnActivate]] ou [[TESCS2 : OnTrigger|OnTrigger]].


Si plusieurs objets interagissent avec l'objet appelant (par exemple, plusieurs objets entrant en collision avec la même zone de déclenchement) seule la référence de la plus récente interaction sera renvoyée par cette fonction).
Si plusieurs objets interagissent avec l'objet appelant (par exemple, plusieurs objets entrant en collision avec la même zone de déclenchement) seule la référence de la plus récente interaction sera renvoyée par cette fonction.


   
   
==Voir aussi==
==Voir aussi==
[[TESCS2 : IsActionRef|IsActionRef]]
[[TESCS2 : IsActionRef|IsActionRef]]

Version actuelle datée du 24 octobre 2006 à 10:43


Syntaxe :

set refVar to GetActionRef 
 

Retourne la référence qui interagit actuellement avec l'objet appelant. Cette fonction ne renvoit un résultat valide que pendant la frame qui suit celle où l'interaction s'est produite (lorsque l'objet est en cours d'activation ou de déclenchement), et renvoit 0 dans les autres cas.

Cette fonction est utilisable utilement dans les blocs OnActivate ou OnTrigger.

Si plusieurs objets interagissent avec l'objet appelant (par exemple, plusieurs objets entrant en collision avec la même zone de déclenchement) seule la référence de la plus récente interaction sera renvoyée par cette fonction.


Voir aussi

IsActionRef