Différences entre les versions de « TESCS2 : PlayGroup »

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'''Notes:'''
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*Jouer certaines animations sur le PJ peut causer un blocage du personnage. Le joueur retrouve son fonctionnement normal en exécutant la commande ''PlayGroup Idle, 1'' ou ''PickIdle'' à la console.
*Jouer certaines animations sur le PJ peut causer un blocage du personnage. Le joueur retrouve son fonctionnement normal en exécutant la commande ''PlayGroup Idle, 1'' ou ''PickIdle'' à la console.* Une animation fait partie d'un groupe, associé à un fichier d'animation ".KF".
* Une animation est choisie par le gestionnaire d'animation, en fonction des conditions qui conditionnent son démarrage (voir [[TESCS2 : Idle Animations]] ).
* La liste des groupes d'animation (limitative, car hard-codée) est disponible sous l'onglet animation des fenêtres NPC et Créatures du TESCS2.


==Voir également==
==Voir également==

Version du 14 novembre 2006 à 14:16


Syntaxe :

[ActorId.] <PlayGroup> GroupName, [flags]

Exemples :

 PlayGroup Forward 
 PlayGroup Forward, 1 

Joue une animation prise dans le groupe d'animations défini par le mot-clé <GroupName>. Les paramètres <GroupName> valides sont donnés par le TESCS2 sous l'onglet Animation, colonne AnimGroup de la fenêtre NPC.

Des indicateurs (flags) optionnel peuvent être utilisés pour définir la manière dont démarre l'animation

Flags

0 = Normal – L'animation actuelle termine son cycle complet, et la nouvelle animation commence à son début
1 = Départ immédiat - L'animation actuelle s'arrète quelle que soit la frame (image) de son cycle, et la nouvelle animation commence à son début.
2 = Boucle immédiate - L'animation actuelle s'arrète quelle que soit la frame (image) de son cycle, et la nouvelle animation commence à boucler depuis son début.

Notes:

  • Jouer certaines animations sur le PJ peut causer un blocage du personnage. Le joueur retrouve son fonctionnement normal en exécutant la commande PlayGroup Idle, 1 ou PickIdle à la console.* Une animation fait partie d'un groupe, associé à un fichier d'animation ".KF".
  • Une animation est choisie par le gestionnaire d'animation, en fonction des conditions qui conditionnent son démarrage (voir TESCS2 : Idle Animations ).
  • La liste des groupes d'animation (limitative, car hard-codée) est disponible sous l'onglet animation des fenêtres NPC et Créatures du TESCS2.

Voir également