Différences entre les versions de « TESCS2 : Rotate »

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Version du 15 novembre 2006 à 20:31


Syntaxe :

[ObjectId.]Rotate axe, degrés/sec 

Exemple :

Rotate x, 100 

Fait tourner l'objet autour de l'axe sélectionné (x, y, or z) à la vitesse indiquée en degrés par seconde.

Notes :

  • Ce mouvement est basé sur les axes locaux de rotation. Ainsi, une rotation positive autour de y, fait tourner autour du vecteur local dirigé vers le devant de l'objet.
  • La méthode utilisée pour la rotation, ne permet pas de composer des rotations complexes et fiables.
  • Les rotations successives peuvent ne pas fonctionner comme vous l'attendez.
  • Des fonctions d'animation doivent être utilisées pour les rotations complexes et répétitives, car elles sont plus rapides et plus fiables que cette fonction.