Différences entre les versions de « TESCS2 : SayTo »

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'''Syntaxe :'''
'''Syntaxe :'''
  SayTo TargetActor, TopicID, ForceSousTitreFlag (optional)
  [''ActorId''.]SayTo TargetActor, TopicID, ForceSousTitreFlag (optional)
 
'''Exemple :'''
'''Exemple :'''
  SayTo Joe SecretTopic  
  SayTo Joe SecretTopic  
  SayTo player SecretTopic 1
  SayTo player SecretTopic 1


Le NPC appelant dit un texte simple au PJ ou à un autre PNJ.  
Le PNJ appelant dit un texte simple au PJ ou à un autre PNJ.  


'''Notes:'''
'''Notes:'''
*Il tourne la tête  ou se tourne vers son interlocuteur si son package actuel le permet mais n'attends pas d'arriver jusqu'à sa cible pour parler. (Donc il faut attendre pour être sur qu'il soit à une distance appropriée pour parler.  
*Il tourne la tête  ou se tourne vers son interlocuteur si son package actuel le permet mais n'attends pas d'arriver jusqu'à sa cible pour parler. (Donc il faut attendre pour être sur qu'il soit à une distance appropriée pour parler.  
*"Say" retourne le temps en secondes que le PNJ prend pour finir son texte, ce qui est utile pour déterminer lea synchronisation de la suite du script.
*La fonction retourne le temps en secondes que le PNJ prend pour finir son texte, ce qui est utile pour déterminer la synchronisation de la suite du script.
*ForceSousTitresFlag = 1, permet d'afficher les sous titres sans tenir compte de la distance entre celui qui parle et le PJ.
*ForceSousTitresFlag = 1, permet d'afficher les sous titres sans tenir compte de la distance entre celui qui parle et le PJ.



Version actuelle datée du 17 novembre 2006 à 17:27


Syntaxe :

[ActorId.]SayTo TargetActor, TopicID, ForceSousTitreFlag (optional)

Exemple :

SayTo Joe SecretTopic 
SayTo player SecretTopic 1

Le PNJ appelant dit un texte simple au PJ ou à un autre PNJ.

Notes:

  • Il tourne la tête ou se tourne vers son interlocuteur si son package actuel le permet mais n'attends pas d'arriver jusqu'à sa cible pour parler. (Donc il faut attendre pour être sur qu'il soit à une distance appropriée pour parler.
  • La fonction retourne le temps en secondes que le PNJ prend pour finir son texte, ce qui est utile pour déterminer la synchronisation de la suite du script.
  • ForceSousTitresFlag = 1, permet d'afficher les sous titres sans tenir compte de la distance entre celui qui parle et le PJ.

Exemple de Script

begin gamemode
	if timer > 0 
		set timer to timer - getsecondspassed
	elseif talk == 1
		set lastStage to CharacterGen.tauntStage
		set timer to SayTo player, CharGenTaunt2 1
		if getstage characterGen == 9
			set characterGen.convTimer to timer - .5
		endif
	endif
end

Voir également

TESCS2 : Say