Différences entre les versions de « TESCS2 : Fonctions de la console »
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Ces fonctions sont valable seulement à la console, essentiellemnt à des fins de test. Elles ne peuvent pas être compilées dans le TESCS2, sauf si vous utilisez "''Oblivion Script Extender – OBSE ''" qui permet à certaines fonctions [[TESCS2 : OBSE|OBSE]] d'être utilisées dans des scripts. La console s'affiche dans le jeu avec la touche < ² >. Il est possible de parcourir l'affichage en utilisant les touches Page AV – Page AR (flèches verticales barrées de 3 tirets). Certaines fonctions nécessitent une référence appelante (Fonction Référence) : cliquer sur l'objet ou l'acteur devant appeler cette fonction. Le nom et l'identifiant de cette référence apparaît en haut de l'écran. | Ces fonctions sont valable seulement à la console, essentiellemnt à des fins de test. Elles ne peuvent pas être compilées dans le TESCS2, sauf si vous utilisez "''Oblivion Script Extender – OBSE ''" qui permet à certaines fonctions [[TESCS2 : OBSE|OBSE]] d'être utilisées dans des scripts. La console s'affiche dans le jeu avec la touche < ² >. Il est possible de parcourir l'affichage en utilisant les touches Page AV – Page AR (flèches verticales barrées de 3 tirets). Certaines fonctions nécessitent une référence appelante (Fonction Référence) : cliquer sur l'objet ou l'acteur devant appeler cette fonction. Le nom et l'identifiant de cette référence apparaît en haut de l'écran. | ||
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Version du 25 novembre 2006 à 13:47
Ces fonctions sont valable seulement à la console, essentiellemnt à des fins de test. Elles ne peuvent pas être compilées dans le TESCS2, sauf si vous utilisez "Oblivion Script Extender – OBSE " qui permet à certaines fonctions OBSE d'être utilisées dans des scripts. La console s'affiche dans le jeu avec la touche < ² >. Il est possible de parcourir l'affichage en utilisant les touches Page AV – Page AR (flèches verticales barrées de 3 tirets). Certaines fonctions nécessitent une référence appelante (Fonction Référence) : cliquer sur l'objet ou l'acteur devant appeler cette fonction. Le nom et l'identifiant de cette référence apparaît en haut de l'écran.
Nom commande | Abrévation | Description | Fonction Référence | Paramètres |
---|---|---|---|---|
AddDecal | Non | |||
AddFaceAnimNote | AFAN | Oui | sString | |
BeginTrace | bt | Créée un fichier de traçage (Xbox seulement) | Non | |
BetaComment | BC | Ajoute un commentaire au fichier [General] 'sBetaCommentFile'.
NOTE: Sélectionner d'abord l'objet. Oblivion se plante si un commentaire est entré sans objet sélectionné bc "Ce rocher est trop haut." |
Non | sString |
CalcLowPathToPoint | LP2P | Ignore verrouillage des portes, autorise les portes désactivées (disable), ignore min use | Oui | bIgnoreLocks, bAllowDisabledDoors, bIgnoreMinUse |
CalcPathToPoint | P2P | Oui | ||
CenterOnCell | COC | Déplace le PJ dans la cellule intérieure désignée | Non | CellName |
CenterOnExterior | COE | Déplace le PJ vers la cellule extérieure aux coordonnées x,y | Non | x, y |
CenterOnWorld | COW | Déplace le PJ dans le monde indiqué vers la cellule désignée
[COW worldname -10 5] |
Non | WorldspaceName, CellCoordX, CellCoordY |
ClearAdaptedLight | cal | Réinitialiser HDR adapted light texture | Non | |
CloseFile | Non | Filename | ||
CompleteAllQuestStages | caqs | Termine tous les stages de quête | Non | |
DumpTexturePalette | DTP | Dump texture palette contents to warning file (param is sort type: f-filename,s-size,c-count) | Non | SortType (optional) |
FlushNonPersistActors | Flush | Supprime tous les acteurs non persistants en process de haut niveau. | Non | iCount |
FreezeRenderAccumulation | fra | Seulement refaire le rendu des géométries visibles pendant cette image (frame) | Non | |
GetINISetting | GetINI | Non | SettingName | |
HairTint | Change la couleur des cheveux : 3 entiers ,RGB | Non | iRed, iGreen, iBlue | |
Help | Montrer cette aide. | Non | ||
LoadGame | load | LoadGame <filename> | Non | SaveName |
ModWaterShader | mws | Modifie les réglages shader de l'eau | Non | String, Float (optional) |
MoveToQuestTarget | movetoqt | Déplace le PJ vers la cible de quête (paramètre optionnel : n° de cible, 1 à N). | Non | QuestTargetNumber (optional) |
OutputArchiveProfile | oap | Output Archive profile info to a file | Non | String (optional) |
OutputLocalMapPictures | OLMP | Ecrit la carte locale actuelle. | Non | |
OutputMemContexts | omc | Sort l'info de contexte mémoire dans un fichier | Non | Filename (optional) |
OutputMemStats | oms | Sort l'info de statistique mémoire dans un fichier | Non | Filename (optional) |
PickRefByID | PRID | Sélectionne une reference par son ID pour la console. | Non | ObjectRefID |
PlayerSpellBook | psb | Ajoute tous les sorts au PJ. | Non | |
PrintAiList | pai | Imprime la liste des AI. | Non | |
PrintHDRParam | PHP | Imprime les règlages HDR actuels. | Non | |
PrintNPCDialog | pdialog | Imprime dialogue PNJ | Non | |
PurgeCellBuffers | pcb | Purge les buffers des cellules non nécessaires. | Non | |
QuitGame | qqq | Sort du jeu sans passer par les menus. | Non | |
RefreshINI | REFINI | Réinitialise les réglages INI à partir du fichier. | Non | |
RefreshShaders | Recharge les shader HLSL à partir du disque | Non | ||
ReloadCurrentClimate | rcc | Recharge les valeurs du climat actuel | Non | |
ReloadCurrentWeather | rcw | Recharge les valeurs du temps météo actuel | Non | |
ResetMemContexts | rmc | Réinitialise le contexte mémoire Max | Non | |
RevertWorld | rw | Revert the world | Non | |
RunCellTest | rct | Fait un test de cellule | Non | iFlag (optional) |
RunMemoryPass | rmp | Exécute un nettoyage de mémoire | Non | iFlag |
SaveGame | Sauvegarde le jeu SaveGame <filename> | Non | SaveName | |
SaveIniFiles | Sauvegarde tout le fichier INI | Non | ||
SaveWorld | Save hkWorld <filename> | Non | Filename | |
SetCameraFOV | FOV | Change le champ de vision de la camera (in deg): default 75 | Non | iDegrees |
SetClipDist | float,new clip distance | Non | fClipDistance | |
SetDebugText | sdt | Permet de choisir le n° de page de texte de debug à afficher | Non | iDebugPage |
SetFog | 2 floats,start and end depths | Non | fStartDepth, fEndDepth | |
SetGameSetting | SetGS | Non | sGSName, sGSValue | |
SetGamma | sg | Sets new gamma ramp. | Non | fValue |
SetHDRParam | SHP | Sets various values for the HDR shader | Non | fEyeAdaptSpeed, fEmissiveHDRMult, fTreeDimmer, fGrassDimmer, fValue5, fValue6 |
SetImageSpaceGlow | SISG | Non | iValue1, fValue2, fValue3, fValue4 | |
SetINISetting | SetINI | Non | sININame, sINIValue | |
SetLightingPasses | SLP | diff|tex|spec ex: 1010 | Non | sBitFlag |
SetSkyParam | SSP | Règle diverses valeurs pour le ciel | Non | fValue1, fValue2 |
SetSTBBColorConstants | sscc | Show speedtree billboard color tweak constants. | Non | fValue1, fValue2, fValue3, fValue4 |
SetTargetRefraction | str | Règle la valeur de réfraction de la cible | Non | fValue |
SetTargetRefractionFire | strf | Sets the refractive fire value of the target | Non | fValue1, iValue2 |
SetTreeMipmapBias | stmb | Set mipmap LOD bias values for tree billboards. | Non | fValue1, fValue2 |
SexChange | PNJ mâle devient femelle et femelle devient mâle. | Non | ||
Show | TST | Affiche la valeur d'une variable de script : show gamedayspassed | Non | VarName |
Show1stPerson | S1ST | Show the 1st person Model from the 3rd person camera. If in 3rd person mode it will show both. | Non | |
ShowAnim | SA | Montre l'animation et le statut de l'acteur. | Oui | |
ShowFullQuestLog | SFQL | Montre toutes les entrées de la log (liste) de la quête | Non | QuestID |
ShowHeadTrackTarget | SHeadT | Montre la cible du suivi de la tête, si activée par la fonction look | Oui | |
ShowPivot | SP | Affiche un "plus" temporaire jaune au point de pivot de la référence sélectionnée. | Oui | |
ShowQuestLog | SQL | Montre la liste des quêtes. Indicateur : 0=quêtes actuelles, 1=quêtes terminées | Non | bShowCompleted |
ShowQuests | SQ | Liste des quêtes. | Non | |
ShowQuestTargets | SQT | Montre les cibles de quêtes actuelles. | Non | |
ShowQuestVars | SQV | Montre les variables de quête. [svq QuestID] | Non | QuestID |
ShowRenderPasses | srp | display render passes for the next frame | Non | |
ShowScenegraph | SSG | Create a window with the full game scene graph. | Non | |
ShowSubSpaces | sss | Temporarily displays subspaces. | Non | |
ShowSubtitle | Montre tous les sous-titres des dialogues (1 toujours montrer , 0 toujours cacher) | Non | bFlag | |
ShowVars | SV | Affiche les variables d'un objet. [player->sv] | Oui | |
ShowWhoDetectsPlayer | SWDP | Montre qui détecte le PJ | Non | |
SpeakSound | Oui | Filename, iEmotion, iEmotionValue | ||
StartAllQuests | saq | Starts all quests | Non | |
TestAllCells | TAC | Tester toutes les cellules (0 - stop, 1 - start, 2 - interieurs, 3 – monde actuel) | Non | iValue |
TestCode | Non | |||
TestLocalMap | tlm | Simule la carte locale. (1 or 0 for FOW on or off) | Non | iValue |
TestSeenData | tsd | Visually displays the current seen data | Non | |
ToggleAI | TAI | Non | ||
ToggleAiSchedules | TAIS | Non | ||
ToggleBorders | TB | Montre les frontières de chaque cellule. | Non | |
ToggleCastShadows | tsh | Non | iShadowType | |
ToggleCellNode | TCN | Toggle 3D for a Cell child node: 0-Actor, 1-Marker, 2-Land, 3-Water, 4-Static, 5-Active | Non | iValue |
ToggleCharControllerShape | TCCS | Toggle char controller shape type. | Non | |
ToggleCollision | TCL | Non | ||
ToggleCollisionGeometry | TCG | Montre/Cache les géométries de collision. | Non | |
ToggleCombatAI | tcai | Active/désactive toutes les AI de combat | Non | |
ToggleCombatStats | TCS | Non | ||
ToggleConversations | TCONV | Active/désactives les stats de conversation | Non | |
ToggleDebugText | TDT | Active/désactive l'affichage du nombre d'image par seconde (FPS) et des informations de débug sur l'écran. Le numéro de page de débug est sélectionné par la commande "SDT n° page". | Non | |
ToggleDetection | TDETECT | Non | ||
ToggleDetectionStats | tds | Montre/cache les stats de détection de la référence sélectionnée. | Non | |
ToggleEmotions | temo | Active/désactive les émotions du visage des PNJ | Non | |
ToggleFlyCam | tfc | Toggles the Free Fly camera (UFO cam). | Non | |
ToggleFogOfWar | TFOW | Active/désactive le brouillard de guerre. | Non | |
ToggleFullHelp | TFH | Active/désactive l'aide complète. | Non | |
ToggleGodMode | TGM | Active/désactive le mode Dieu | Non | |
ToggleGrass | TG | Active/désactive l'affichage de l'herbe | Non | |
ToggleGrassUpdate | TGU | Non | ||
ToggleHDRDebug | THD | Toggles HDR debug textures. | Non | |
ToggleHighProcess | THIGHPROCESS | Non | ||
ToggleLeaves | TLV | Non | ||
ToggleLiteBrite | tlb | Toggles lite brite render mode. | Non | |
ToggleLODLand | TLL | Non | ||
ToggleLowProcess | TLOWPROCESS | Non | ||
ToggleMagicStats | TMS | Non | ||
ToggleMapMarkers | tmm | Active/désacxtive les marqueurs de carte (1 montre tout, 0 cache tout). | Non | iValue |
ToggleMaterialGeometry | TMG | Show material geometry. | Non | |
ToggleMenus | TM | Cache tous les menus. Pour prendre des images de l'écran. | Non | |
ToggleMiddleHighProcess | TMHIGHPROCESS | Non | ||
ToggleMiddleLowProcess | TMLOWPROCESS | Non | ||
ToggleOcclusion | tocc | toggle occlusion query for geometry | Non | |
TogglePathGrid | TPG | Toggle blocked display. | Non | |
TogglePathLine | TPL | Active/désactive l'affichage des itinéraires. | Non | |
ToggleRefractionDebug | trd | Toggles refraction debug render texture | Non | |
ToggleSafeZone | TSZ | Display the television 85% safe zone | Non | |
ToggleScripts | TSCR | Active/désactive l'exécution des scripts | Non | |
ToggleShadowVolumes | TSV | Non | ||
ToggleSky | TS | Non | ||
ToggleTrees | TT | Active/désactive l'affichage des arbres | Non | |
ToggleWaterRadius | TWR | Non | ||
ToggleWaterSystem | TWS | Active/désactive le système de l'eau | Non | |
ToggleWireframe | TWF | Show the world as wireframe. | Non | |
Verbose | VERBOSE | Active/désactive le bavardage (verbose) en mode combat (AI) | Non | |
WaterDeepColor | deep | Modifies water deep color | Non | iValue1, iValue2, iValue3 |
WaterReflectionColor | refl | Modifies water reflection color | Non | iValue1, iValue2, iValue3 |
WaterShallowColor | shallow | Modifies water shallow color | Non | iValue1, iValue2, iValue3 |