Différences entre les versions de « TESCS2 : GetKnockedState »
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'''Exemple :''' | '''Exemple :''' | ||
If | If GetKnockedState MonAdversaire == 1 | ||
Message "C'était trop facile..." | Message "C'était trop facile..." | ||
ElseIf | ElseIf GetKnockedState MonAdversaire == 2 | ||
Message "Abandonne, et je te fais grâce!" | Message "Abandonne, et je te fais grâce!" | ||
EndIf | EndIf | ||
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:1 = KO, inconscient (knocked out) | :1 = KO, inconscient (knocked out) | ||
:2 = Renversé, jeté à terre (knocked down) | :2 = Renversé, jeté à terre (knocked down) | ||
==Voir également== | |||
[[TESCS2 : GetDead]] |
Version actuelle datée du 9 décembre 2006 à 15:04
Syntaxe :
GetKnockedState ActorID
Exemple :
If GetKnockedState MonAdversaire == 1 Message "C'était trop facile..." ElseIf GetKnockedState MonAdversaire == 2 Message "Abandonne, et je te fais grâce!" EndIf
Retourne l'état de choc de ActorID :
- 0 = normal
- 1 = KO, inconscient (knocked out)
- 2 = Renversé, jeté à terre (knocked down)