Différences entre les versions de « TESCS2 : Resurrect »

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*AnimateFlag = absent ou 0 : l'acteur est réactivé et revient soudainement en place dans son état initial.  
*AnimateFlag = absent ou 0 : l'acteur est réactivé et revient soudainement en place dans son état initial.  
*Par prudence,  le flag doit être présent pour éviter un crash dans certaines situations.
*Par prudence,  le flag doit être présent pour éviter un crash dans certaines situations.
*Cette fonction n'agit pas sur le PJ... Quand il est mort le jeu est fini !
*La fonction GetDead permet de savoir si un acteur est mort (et pas simplement KO : GetKnockedState)
==Voir également==
*[[TESCS2 : GetDead]]
*[[TESCS2 : GetKnockedState]]

Version actuelle datée du 9 décembre 2006 à 15:07


Syntaxe :

[ActorId.]Resurrect  [AnimateFlag]

Ressussite l'acteur appelant.

Notes :

  • AnimateFlag = 1: L'acteur se lève en exécutant l'animation comme s'il avait été KO.
  • Pour que l'animation soit complète, il faut s'assurer qu'aucune commande de script ou de package d'AI affecte l'acteur.
  • AnimateFlag = absent ou 0 : l'acteur est réactivé et revient soudainement en place dans son état initial.
  • Par prudence, le flag doit être présent pour éviter un crash dans certaines situations.
  • Cette fonction n'agit pas sur le PJ... Quand il est mort le jeu est fini !
  • La fonction GetDead permet de savoir si un acteur est mort (et pas simplement KO : GetKnockedState)

Voir également