Différences entre les versions de « TESCS2 : Resurrect »
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*AnimateFlag = absent ou 0 : l'acteur est réactivé et revient soudainement en place dans son état initial. | *AnimateFlag = absent ou 0 : l'acteur est réactivé et revient soudainement en place dans son état initial. | ||
*Par prudence, le flag doit être présent pour éviter un crash dans certaines situations. | *Par prudence, le flag doit être présent pour éviter un crash dans certaines situations. | ||
*Cette fonction n'agit pas sur le PJ... Quand il est mort le jeu est fini ! | |||
*La fonction GetDead permet de savoir si un acteur est mort (et pas simplement KO : GetKnockedState) | |||
==Voir également== | |||
*[[TESCS2 : GetDead]] | |||
*[[TESCS2 : GetKnockedState]] |
Version actuelle datée du 9 décembre 2006 à 15:07
Syntaxe :
[ActorId.]Resurrect [AnimateFlag]
Ressussite l'acteur appelant.
Notes :
- AnimateFlag = 1: L'acteur se lève en exécutant l'animation comme s'il avait été KO.
- Pour que l'animation soit complète, il faut s'assurer qu'aucune commande de script ou de package d'AI affecte l'acteur.
- AnimateFlag = absent ou 0 : l'acteur est réactivé et revient soudainement en place dans son état initial.
- Par prudence, le flag doit être présent pour éviter un crash dans certaines situations.
- Cette fonction n'agit pas sur le PJ... Quand il est mort le jeu est fini !
- La fonction GetDead permet de savoir si un acteur est mort (et pas simplement KO : GetKnockedState)