Différences entre les versions de « TESCS2 : Référence »

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<noinclude>[[Catégorie:TESCS2 : Référence|*]]
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Cette référence concerne l'utilisation du TESCS2 (The Elder Scrolls IV - Construction Set) pour Oblivion.
Il s'agit d'un éditeur permettant de créer vos propres MODS, c'est à dire vos propres extensions au jeu d'origine.
Pour découvrir les fonctionnalités de l'éditeur lancez le TESCS. Si vous ne l'avez pas, vous pouvez le [http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm télécharger là ].
Suivez en parallèle de vos travaux les articles de référence déjà rédigés. La liste ci-dessous est la porte d'entrée vers des centaines d'articles...
'''Bons mods à tous !'''


==Articles de référence du TESCS2==
==Articles de référence du TESCS2==
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*[[TESCS2 : Tutoriaux]]  Tous les tutoriaux pour le TESCS2
*[[TESCS2 : Tutoriaux]]  Tous les tutoriaux pour le TESCS2
*[[Modèles et Textures]]  Tous les tutoriaux pour les modèles et textures
*[[Modèles et Textures]]  Tous les tutoriaux pour les modèles et textures
*[[TESCS2 : Tutoriaux#Outils non officiels externes au TESCS|Outils externes]]    Liste d'outils non officiels externes au TESCS

Version du 25 décembre 2006 à 20:19


Cette référence concerne l'utilisation du TESCS2 (The Elder Scrolls IV - Construction Set) pour Oblivion.

Il s'agit d'un éditeur permettant de créer vos propres MODS, c'est à dire vos propres extensions au jeu d'origine.

Pour découvrir les fonctionnalités de l'éditeur lancez le TESCS. Si vous ne l'avez pas, vous pouvez le télécharger là .

Suivez en parallèle de vos travaux les articles de référence déjà rédigés. La liste ci-dessous est la porte d'entrée vers des centaines d'articles...

Bons mods à tous !

Articles de référence du TESCS2

  1. Barre de menu de l'éditeur
  2. Fenêtres principales de l'éditeur
    1. La fenêtre des objets : Object window
    2. La fenêtre des cellules : Cell view
    3. La fenêtre de rendu : Render window
  3. Les types d'objets
  4. La fenêtre Reference (les instances d'objets)
  5. Fonctions de script
  6. Les Références des objets (leur identifiant pour la console)

Voir également