Différences entre les versions de « TESCS2 : Référence »
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Il s'agit d'un éditeur permettant de créer vos propres MODS, c'est à dire vos propres extensions au jeu d'origine. | |||
Pour découvrir les fonctionnalités de l'éditeur lancez le TESCS. Si vous ne l'avez pas, vous pouvez le [http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm télécharger là ]. | |||
Suivez en parallèle de vos travaux les articles de référence déjà rédigés. La liste ci-dessous est la porte d'entrée vers des centaines d'articles... | |||
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*[[TESCS2 : Tutoriaux#Outils non officiels externes au TESCS|Outils externes]] Liste d'outils non officiels externes au TESCS |
Version du 25 décembre 2006 à 20:19
Cette référence concerne l'utilisation du TESCS2 (The Elder Scrolls IV - Construction Set) pour Oblivion.
Il s'agit d'un éditeur permettant de créer vos propres MODS, c'est à dire vos propres extensions au jeu d'origine.
Pour découvrir les fonctionnalités de l'éditeur lancez le TESCS. Si vous ne l'avez pas, vous pouvez le télécharger là .
Suivez en parallèle de vos travaux les articles de référence déjà rédigés. La liste ci-dessous est la porte d'entrée vers des centaines d'articles...
Bons mods à tous !
Articles de référence du TESCS2
- Barre de menu de l'éditeur
- Fenêtres principales de l'éditeur
- La fenêtre des objets : Object window
- La fenêtre des cellules : Cell view
- La fenêtre de rendu : Render window
- Les types d'objets
- La fenêtre Reference (les instances d'objets)
- Fonctions de script
- Les Références des objets (leur identifiant pour la console)
Voir également
- TESCS2 : Tutoriaux Tous les tutoriaux pour le TESCS2
- Modèles et Textures Tous les tutoriaux pour les modèles et textures
- Outils externes Liste d'outils non officiels externes au TESCS