Différences entre les versions de « TESCS2 : Fonctions de la console »

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[[Catégorie:TESCS2 : Fonctions de script|*]]
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Ces fonctions sont valable seulement à la console, essentiellemnt à des fins de test. Elles ne peuvent pas être compilées dans le TESCS2, sauf si vous utilisez "''Oblivion Script Extender – OBSE ''" qui permet  à certaines fonctions [[TESCS2 : OBSE|OBSE]] d'être utilisées dans des scripts.  La console s'affiche dans le jeu avec la touche < ² >. Il est possible de parcourir l'affichage en utilisant les touches Page AV – Page AR (flèches verticales barrées de 3 tirets). Certaines fonctions nécessitent une référence appelante (Fonction Référence) : cliquer sur l'objet ou l'acteur devant appeler cette fonction. Le nom et l'identifiant de cette référence apparaît en haut de l'écran.
[[Catégorie:TESCS2 : Commandes de la console|*]]
Ces fonctions sont valables seulement à la console, essentiellement à des fins de test. Elles ne peuvent pas être compilées dans le TESCS2, sauf si vous utilisez "''Oblivion Script Extender – OBSE ''" qui permet  à certaines fonctions [[TESCS2 : OBSE|OBSE]] d'être utilisées dans des scripts.   
 
La console s'affiche dans le jeu avec la touche < ² >. Il est possible de parcourir l'affichage en utilisant les touches Page AV – Page AR (flèches verticales barrées de 3 tirets).  
 
Certaines fonctions nécessitent une référence appelante (Fonction de Référence) : en mode console, cliquez dans le jeu sur l'objet ou l'acteur devant appeler cette fonction. Le nom et l'identifiant de cette référence apparaît en haut de l'écran. Sinon, si l'objet n'est pas visible, procurez vous sa référence dans le TESCS2 (Form ID). Pour bien comprendre ce qu'est une ''Reference'' et le ''Form ID'' lire l'article [[TESCS2 : Objets References et Scripts]]. Vous pouvez aussi consulter consultez l'article [[TESCS2 : Références des objets]] pour avoir une liste des ''Form Id'' de certains types d'objets.
 
Les commandes peuvent être exécutées à partir de listes préenregistrées, lancées avec la commande [[TESCS2 : Commande Bat|Bat]].
 


{| style="width: 100%; border-collapse: collapse" border="1"
{| style="width: 100%; border-collapse: collapse" border="1"
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| Oui
| Oui
| sString
| sString
|-
| [[TESCS2 : Commande Bat|Bat]]
|
| Commande d'éxécution d'un fichier de commandes
| Non
| ''fichier''.txt
|-
|-
| BeginTrace
| BeginTrace

Version actuelle datée du 30 janvier 2007 à 19:12

Ces fonctions sont valables seulement à la console, essentiellement à des fins de test. Elles ne peuvent pas être compilées dans le TESCS2, sauf si vous utilisez "Oblivion Script Extender – OBSE " qui permet à certaines fonctions OBSE d'être utilisées dans des scripts.

La console s'affiche dans le jeu avec la touche < ² >. Il est possible de parcourir l'affichage en utilisant les touches Page AV – Page AR (flèches verticales barrées de 3 tirets).

Certaines fonctions nécessitent une référence appelante (Fonction de Référence) : en mode console, cliquez dans le jeu sur l'objet ou l'acteur devant appeler cette fonction. Le nom et l'identifiant de cette référence apparaît en haut de l'écran. Sinon, si l'objet n'est pas visible, procurez vous sa référence dans le TESCS2 (Form ID). Pour bien comprendre ce qu'est une Reference et le Form ID lire l'article TESCS2 : Objets References et Scripts. Vous pouvez aussi consulter consultez l'article TESCS2 : Références des objets pour avoir une liste des Form Id de certains types d'objets.

Les commandes peuvent être exécutées à partir de listes préenregistrées, lancées avec la commande Bat.


Nom commande Abrévation Description Fonction Référence Paramètres
AddDecal Non
AddFaceAnimNote AFAN Oui sString
Bat Commande d'éxécution d'un fichier de commandes Non fichier.txt
BeginTrace bt Créée un fichier de traçage (Xbox seulement) Non
BetaComment BC Ajoute un commentaire au fichier 'sBetaCommentFile'.

NOTE: Sélectionner d'abord l'objet. Oblivion se plante si un commentaire est entré sans objet sélectionné

bc "Ce rocher est trop haut"

Non sString
CalcLowPathToPoint LP2P Ignore verrouillage des portes, autorise les portes désactivées (disable), ignore min use Oui bIgnoreLocks, bAllowDisabledDoors, bIgnoreMinUse
CalcPathToPoint P2P Oui
CenterOnCell COC Déplace le PJ dans la cellule intérieure désignée Non CellName
CenterOnExterior COE Déplace le PJ vers la cellule extérieure aux coordonnées x,y Non x, y
CenterOnWorld COW Déplace le PJ dans le monde indiqué vers la cellule désignée

[COW worldname -10 5]

Non WorldspaceName, CellCoordX, CellCoordY
ClearAdaptedLight cal Réinitialiser HDR adapted light texture Non
CloseFile Non Filename
CompleteAllQuestStages caqs Termine tous les stages de quête Non
DumpTexturePalette DTP Dump texture palette contents to warning file (param is sort type: f-filename,s-size,c-count) Non SortType (optional)
FlushNonPersistActors Flush Supprime tous les acteurs non persistants en process de haut niveau. Non iCount
FreezeRenderAccumulation fra Seulement refaire le rendu des géométries visibles pendant cette image (frame) Non
GetINISetting GetINI Non SettingName
HairTint Change la couleur des cheveux : 3 entiers ,RGB Non iRed, iGreen, iBlue
Help Montrer cette aide. Non
LoadGame load LoadGame <filename> Non SaveName
ModWaterShader mws Modifie les réglages shader de l'eau Non String, Float (optional)
MoveToQuestTarget movetoqt Déplace le PJ vers la cible de quête (paramètre optionnel : n° de cible, 1 à N). Non QuestTargetNumber (optional)
OutputArchiveProfile oap Output Archive profile info to a file Non String (optional)
OutputLocalMapPictures OLMP Ecrit la carte locale actuelle. Non
OutputMemContexts omc Sort l'info de contexte mémoire dans un fichier Non Filename (optional)
OutputMemStats oms Sort l'info de statistique mémoire dans un fichier Non Filename (optional)
PickRefByID PRID Sélectionne une reference par son ID pour la console. Non ObjectRefID
PlayerSpellBook psb Ajoute tous les sorts au PJ. Non
PrintAiList pai Imprime la liste des AI. Non
PrintHDRParam PHP Imprime les règlages HDR actuels. Non
PrintNPCDialog pdialog Imprime dialogue PNJ Non
PurgeCellBuffers pcb Purge les buffers des cellules non nécessaires. Non
QuitGame qqq Sort du jeu sans passer par les menus. Non
RefreshINI REFINI Réinitialise les réglages INI à partir du fichier. Non
RefreshShaders Recharge les shader HLSL à partir du disque Non
ReloadCurrentClimate rcc Recharge les valeurs du climat actuel Non
ReloadCurrentWeather rcw Recharge les valeurs du temps météo actuel Non
ResetMemContexts rmc Réinitialise le contexte mémoire Max Non
RevertWorld rw Revert the world Non
RunCellTest rct Fait un test de cellule Non iFlag (optional)
RunMemoryPass rmp Exécute un nettoyage de mémoire Non iFlag
SaveGame Sauvegarde le jeu SaveGame <filename> Non SaveName
SaveIniFiles Sauvegarde tout le fichier INI Non
SaveWorld Save hkWorld <filename> Non Filename
SetCameraFOV FOV Change le champ de vision de la camera (in deg): default 75 Non iDegrees
SetClipDist float,new clip distance Non fClipDistance
SetDebugText sdt Permet de choisir le n° de page de texte de debug à afficher Non iDebugPage
SetFog 2 floats,start and end depths Non fStartDepth, fEndDepth
SetGameSetting SetGS Non sGSName, sGSValue
SetGamma sg Sets new gamma ramp. Non fValue
SetHDRParam SHP Sets various values for the HDR shader Non fEyeAdaptSpeed, fEmissiveHDRMult, fTreeDimmer, fGrassDimmer, fValue5, fValue6
SetImageSpaceGlow SISG Non iValue1, fValue2, fValue3, fValue4
SetINISetting SetINI Non sININame, sINIValue
SetLightingPasses SLP diff|tex|spec ex: 1010 Non sBitFlag
SetSkyParam SSP Règle diverses valeurs pour le ciel Non fValue1, fValue2
SetSTBBColorConstants sscc Show speedtree billboard color tweak constants. Non fValue1, fValue2, fValue3, fValue4
SetTargetRefraction str Règle la valeur de réfraction de la cible Non fValue
SetTargetRefractionFire strf Sets the refractive fire value of the target Non fValue1, iValue2
SetTreeMipmapBias stmb Set mipmap LOD bias values for tree billboards. Non fValue1, fValue2
SexChange PNJ mâle devient femelle et femelle devient mâle. Non
Show TST Affiche la valeur d'une variable de script : show gamedayspassed Non VarName
Show1stPerson S1ST Show the 1st person Model from the 3rd person camera. If in 3rd person mode it will show both. Non
ShowAnim SA Montre l'animation et le statut de l'acteur. Oui
ShowFullQuestLog SFQL Montre toutes les entrées de la log (liste) de la quête Non QuestID
ShowHeadTrackTarget SHeadT Montre la cible du suivi de la tête, si activée par la fonction look Oui
ShowPivot SP Affiche un "plus" temporaire jaune au point de pivot de la référence sélectionnée. Oui
ShowQuestLog SQL Montre la liste des quêtes. Indicateur : 0=quêtes actuelles, 1=quêtes terminées Non bShowCompleted
ShowQuests SQ Liste des quêtes. Non
ShowQuestTargets SQT Montre les cibles de quêtes actuelles. Non
ShowQuestVars SQV Montre les variables de quête. [svq QuestID] Non QuestID
ShowRenderPasses srp display render passes for the next frame Non
ShowScenegraph SSG Create a window with the full game scene graph. Non
ShowSubSpaces sss Temporarily displays subspaces. Non
ShowSubtitle Montre tous les sous-titres des dialogues (1 toujours montrer , 0 toujours cacher) Non bFlag
ShowVars SV Affiche les variables d'un objet. [player->sv] Oui
ShowWhoDetectsPlayer SWDP Montre qui détecte le PJ Non
SpeakSound Oui Filename, iEmotion, iEmotionValue
StartAllQuests saq Starts all quests Non
TestAllCells TAC Tester toutes les cellules (0 - stop, 1 - start, 2 - interieurs, 3 – monde actuel) Non iValue
TestCode Non
TestLocalMap tlm Simule la carte locale. (1 or 0 for FOW on or off) Non iValue
TestSeenData tsd Visually displays the current seen data Non
ToggleAI TAI Non
ToggleAiSchedules TAIS Non
ToggleBorders TB Montre les frontières de chaque cellule. Non
ToggleCastShadows tsh Non iShadowType
ToggleCellNode TCN Toggle 3D for a Cell child node: 0-Actor, 1-Marker, 2-Land, 3-Water, 4-Static, 5-Active Non iValue
ToggleCharControllerShape TCCS Toggle char controller shape type. Non
ToggleCollision TCL Non
ToggleCollisionGeometry TCG Montre/Cache les géométries de collision. Non
ToggleCombatAI tcai Active/désactive toutes les AI de combat Non
ToggleCombatStats TCS Non
ToggleConversations TCONV Active/désactives les stats de conversation Non
ToggleDebugText TDT Active/désactive l'affichage du nombre d'image par seconde (FPS) et des informations de débug sur l'écran. Le numéro de page de débug est sélectionné par la commande "SDT n° page". Non
ToggleDetection TDETECT Non
ToggleDetectionStats tds Montre/cache les stats de détection de la référence sélectionnée. Non
ToggleEmotions temo Active/désactive les émotions du visage des PNJ Non
ToggleFlyCam tfc Toggles the Free Fly camera (UFO cam). Non
ToggleFogOfWar TFOW Active/désactive le brouillard de guerre. Non
ToggleFullHelp TFH Active/désactive l'aide complète. Non
ToggleGodMode TGM Active/désactive le mode Dieu Non
ToggleGrass TG Active/désactive l'affichage de l'herbe Non
ToggleGrassUpdate TGU Non
ToggleHDRDebug THD Toggles HDR debug textures. Non
ToggleHighProcess THIGHPROCESS Non
ToggleLeaves TLV Non
ToggleLiteBrite tlb Toggles lite brite render mode. Non
ToggleLODLand TLL Non
ToggleLowProcess TLOWPROCESS Non
ToggleMagicStats TMS Non
ToggleMapMarkers tmm Active/désacxtive les marqueurs de carte (1 montre tout, 0 cache tout). Non iValue
ToggleMaterialGeometry TMG Show material geometry. Non
ToggleMenus TM Cache tous les menus. Pour prendre des images de l'écran. Non
ToggleMiddleHighProcess TMHIGHPROCESS Non
ToggleMiddleLowProcess TMLOWPROCESS Non
ToggleOcclusion tocc toggle occlusion query for geometry Non
TogglePathGrid TPG Toggle blocked display. Non
TogglePathLine TPL Active/désactive l'affichage des itinéraires. Non
ToggleRefractionDebug trd Toggles refraction debug render texture Non
ToggleSafeZone TSZ Display the television 85% safe zone Non
ToggleScripts TSCR Active/désactive l'exécution des scripts Non
ToggleShadowVolumes TSV Non
ToggleSky TS Non
ToggleTrees TT Active/désactive l'affichage des arbres Non
ToggleWaterRadius TWR Non
ToggleWaterSystem TWS Active/désactive le système de l'eau Non
ToggleWireframe TWF Show the world as wireframe. Non
Verbose VERBOSE Active/désactive le bavardage (verbose) en mode combat (AI) Non
WaterDeepColor deep Modifies water deep color Non iValue1, iValue2, iValue3
WaterReflectionColor refl Modifies water reflection color Non iValue1, iValue2, iValue3
WaterShallowColor shallow Modifies water shallow color Non iValue1, iValue2, iValue3