Différences entre les versions de « TESCS2 : Référence »
Aller à la navigation
Aller à la recherche
(Nouvelle version diagramme) |
m (Ajout article au menu) |
||
Ligne 23 : | Ligne 23 : | ||
#[[TESCS2 : Fonctions de script|Fonctions de script]] | #[[TESCS2 : Fonctions de script|Fonctions de script]] | ||
#[[TESCS2 : Références des objets|Les Références des objets (leur identifiant pour la console)]] | #[[TESCS2 : Références des objets|Les Références des objets (leur identifiant pour la console)]] | ||
#[[TESCS2 : Objets References et Scripts|Objets, References et Scripts]] : Petite synthèse de tout çà. | |||
==Diagramme du TESCS2== | ==Diagramme du TESCS2== |
Version du 9 avril 2007 à 05:34
Cette référence concerne l'utilisation du TESCS2 (The Elder Scrolls IV - Construction Set) pour Oblivion.
Il s'agit d'un éditeur permettant de créer vos propres MODS, c'est à dire vos propres extensions au jeu d'origine.
Pour découvrir les fonctionnalités de l'éditeur lancez le TESCS. Si vous ne l'avez pas, vous pouvez le télécharger là .
Suivez en parallèle de vos travaux les articles de référence déjà rédigés. La liste ci-dessous est la porte d'entrée vers des centaines d'articles...
Bons mods à tous !
Articles de référence du TESCS2
- Barre de menu de l'éditeur
- Fenêtres principales de l'éditeur
- La fenêtre des objets : Object window
- La fenêtre des cellules : Cell view
- La fenêtre de rendu : Render window
- Les types d'objets
- La fenêtre Reference (les instances d'objets)
- Types de script
- Fonctions de script
- Les Références des objets (leur identifiant pour la console)
- Objets, References et Scripts : Petite synthèse de tout çà.
Diagramme du TESCS2
Un diagramme pour vous y retrouver dans la navigation entre menus, objets, et fenêtres du TESCS2 :
http://img108.imageshack.us/img108/1706/diagrammetescs2v4be1.th.jpg
Voir également
- TESCS2 : Tutoriaux Tous les tutoriaux pour le TESCS2
- Modèles et Textures Tous les tutoriaux pour les modèles et textures
- Outils externes Liste d'outils non officiels externes au TESCS