Différences entre les versions de « Morrowind : Magie »
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3 moyens de récupérer de la magie : | |||
* Dormir -si vous n'êtes pas né sous le signe de l'Atronach- | |||
* Boire une potion (de récuperation de magie) | |||
* Absorption de sort : utile si vous êtes du signe de l'Atronach | |||
==Les sorts par école== | |||
*[[Morrowind : Convocation|L'école de la Convocation]] : Les sorts de ce type permettent d’appeler des créatures des Royaumes extérieurs afin qu’elles vous servent, mais aussi de contrôler les créatures normales ou magiques ou de faire apparaître des armes ou des armures | |||
*[[Morrowind : Illusion|L'école de l'Illusion]] : Les illusions modifient les perceptions des sujets | |||
*[[Morrowind : Destruction|L’école de la Destruction]] : Les sorts de ce type infligent des dégâts aux créatures et aux objets | |||
*[[Morrowind : Guérison|L’école de la Guérison]] : Les sorts de cette école permettent de soigner les blessures et les maladies, mais aussi les caractéristiques affaiblies ; certains permettent aussi d’augmenter les caractéristiques de la cible pour un temps limité | |||
*[[Morrowind : Mysticisme|L’école du Mysticisme]] : Les sorts de cette école permettent de manipuler les forces magiques afin de dépasser les limites imposées par le monde visible | |||
*[[Morrowind : Altération|L’école de l’Altération]] : Ces sorts permettent de manipuler le monde physique et ses propriétés, naturelles ou magiques | |||
==Les enchantements== | |||
Pour pouvoir enchanter un objet, vous devez avoir en votre possession une gemme spirituelle contenant des charges (autrement dit, une âme, puisque c’est l’âme emprisonnée dans la gemme qui lui confère son énergie). Les gemmes spirituelles de grande qualité permettent de capturer des âmes plus puissantes, lesquelles serviront par la suite à fabriquer des objets magiques plus puissants. Trois choses sont nécessaires pour emprisonner une âme dans une gemme spirituelle : la gemme, le sort (ou le parchemin qui vous permettra de le lancer) et la créature que vous prenez pour cible. | |||
Lancez Capture d’âme sur cette dernière, puis tuez-la. A ce moment, son âme est automatiquement absorbée par la gemme. Trouvez ensuite quelqu’un qui vous propose d’enchanter les objets. Vous avez également la possibilité de vous en charger vous-même, en sélectionnant une gemme contenant une âme dans votre inventaire et en appuyant sur la touche « a » pour la prendre en main. Vos chances de succès dépendent de votre maîtrise du don Enchantement. Si vous payez afin de bénéficier de ce service, le succès est automatique. | |||
Sélectionnez un objet à enchanter -armure, arme, vêtement, parchemin...- et une gemme spirituelle contenant une âme dans votre inventaire. Choisissez ensuite le ou les effets magiques dont vous voulez doter l’objet. Vous pouvez déterminer la portée de l’effet en cliquant sur le bouton correspondant, et vous avez également l’option de modifier sa puissance, sa durée ou sa zone d’effet en déplaçant les glissières correspondantes. Plus l’efficacité de l’effet est grande, plus il coûte de points d’enchantement. Afin de modifier des sorts ou de les effacer, sélectionnez-les à partir de la liste Effets, ce qui vous permet de les transformer ou de les faire purement et simplement disparaître en cliquant sur Effacer. Cliquez sur Acheter quand vous en avez terminé. Vous pouvez revenir à la fenêtre de dialogue à tout moment en cliquant sur Annuler. |
Version actuelle datée du 17 août 2007 à 17:14
Le système de magie
L’utilisation que vous pouvez faire de vos sorts dépend du degré de maîtrise que vous avez atteint dans chacune des six écoles de magie, qui fonctionnent comme les autres talents. Vous pouvez découvrir de nouveaux sorts auprès des gens que vous rencontrez ou au cours de certaines quêtes.
3 moyens de récupérer de la magie :
- Dormir -si vous n'êtes pas né sous le signe de l'Atronach-
- Boire une potion (de récuperation de magie)
- Absorption de sort : utile si vous êtes du signe de l'Atronach
Les sorts par école
- L'école de la Convocation : Les sorts de ce type permettent d’appeler des créatures des Royaumes extérieurs afin qu’elles vous servent, mais aussi de contrôler les créatures normales ou magiques ou de faire apparaître des armes ou des armures
- L'école de l'Illusion : Les illusions modifient les perceptions des sujets
- L’école de la Destruction : Les sorts de ce type infligent des dégâts aux créatures et aux objets
- L’école de la Guérison : Les sorts de cette école permettent de soigner les blessures et les maladies, mais aussi les caractéristiques affaiblies ; certains permettent aussi d’augmenter les caractéristiques de la cible pour un temps limité
- L’école du Mysticisme : Les sorts de cette école permettent de manipuler les forces magiques afin de dépasser les limites imposées par le monde visible
- L’école de l’Altération : Ces sorts permettent de manipuler le monde physique et ses propriétés, naturelles ou magiques
Les enchantements
Pour pouvoir enchanter un objet, vous devez avoir en votre possession une gemme spirituelle contenant des charges (autrement dit, une âme, puisque c’est l’âme emprisonnée dans la gemme qui lui confère son énergie). Les gemmes spirituelles de grande qualité permettent de capturer des âmes plus puissantes, lesquelles serviront par la suite à fabriquer des objets magiques plus puissants. Trois choses sont nécessaires pour emprisonner une âme dans une gemme spirituelle : la gemme, le sort (ou le parchemin qui vous permettra de le lancer) et la créature que vous prenez pour cible.
Lancez Capture d’âme sur cette dernière, puis tuez-la. A ce moment, son âme est automatiquement absorbée par la gemme. Trouvez ensuite quelqu’un qui vous propose d’enchanter les objets. Vous avez également la possibilité de vous en charger vous-même, en sélectionnant une gemme contenant une âme dans votre inventaire et en appuyant sur la touche « a » pour la prendre en main. Vos chances de succès dépendent de votre maîtrise du don Enchantement. Si vous payez afin de bénéficier de ce service, le succès est automatique.
Sélectionnez un objet à enchanter -armure, arme, vêtement, parchemin...- et une gemme spirituelle contenant une âme dans votre inventaire. Choisissez ensuite le ou les effets magiques dont vous voulez doter l’objet. Vous pouvez déterminer la portée de l’effet en cliquant sur le bouton correspondant, et vous avez également l’option de modifier sa puissance, sa durée ou sa zone d’effet en déplaçant les glissières correspondantes. Plus l’efficacité de l’effet est grande, plus il coûte de points d’enchantement. Afin de modifier des sorts ou de les effacer, sélectionnez-les à partir de la liste Effets, ce qui vous permet de les transformer ou de les faire purement et simplement disparaître en cliquant sur Effacer. Cliquez sur Acheter quand vous en avez terminé. Vous pouvez revenir à la fenêtre de dialogue à tout moment en cliquant sur Annuler.