Différences entre les versions de « Oblivion : Guilde des voleurs »

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== Intégrer la guilde des voleurs ==


La guilde des voleurs n'est pas immédiatement accessible comme dans Morrowind. Finie la guilde qui a pignons sur rue, place à la clandestinité. Il y a différents moyens de prendre contact avec elle :
== Rejoindre la guilde ==


*Aller à la cité impériale et lire les avis de recherche du "Renard Gris" affichés aux murs. Ensuite, se renseigner sur cette personne. Vous apprendrez que les mendiants et les pauvres sont les yeux et les oreilles de ce "Renard Gris"; Allez donc demander à des mendiants, soit vous êtes bon en éloquence soit il vous faut les corrompre... Puis une fois les affinités montées (à 70 normalement), reparlez du Renard Gris...
La guilde des voleurs n'est pas immédiatement accessible comme dans Morrowind. Finie la guilde qui a pignon sur rue, place à la clandestinité. Il y a différents moyens de prendre contact avec la guilde des voleurs et de l'intégrer :
*Se faire arrêter pour vol et aller en prison. Purger sa peine en dormant (ne pas s'évader !). En sortant un messager devrait prendre contact avec vous.


La suite est assez simple, il suffit de suivre les indications, à savoir aller aux quais. Votre contact avec la guilde sera à côté d'une maisonnette (en dehors des remparts) à partir de minuit (il aura une torche en main). Ensuite, lui parler. Il vous confiera une épreuve de test.
La première solution est de vous rendre à la cité impériale et de lire un des avis de recherche placardés sur les murs de la ville. Ensuite, renseignez sur "Renard Gris" auprès des mendiants et des pauvres, qui ont la réputation d'être "les yeux et les oreilles de Renard Gris". Il faudera être en bon terme pour obtenir une information utile, usez de votre éloquence et n'hésitez pas à les corrompre. Une fois les affinités montées à 70, reparlez du fameux Renard Gris.


== Les missions et les guides ==
La seconde solution est de vous faire arrêter pour vol et d'être aller en prison. Purger votre peine en dormant. Surtout ne vous évader pas. A votre sortie, un messager devrait prendre contact avec vous, attendez qu'il vienne vous parler.
 
== Premier contact ==
 
La suite est assez simple, on vous donnera rendez-vous aux alentours de minuit, dans le quartier des quais de la cité impériale. C'est d'ailleurs dans ce village précaire, refuge pour les pauvres et les hors-la-loi, que se trouve la première [[Oblivion : Maisons à acheter|maison à acheter]]. Si vous vous êtes téléporté, faites demi-tour et traversez la porte des remparts, à la sortie tournez à droite, longez le rempart et sautez par dessus le muret. Votre mystérieux contact, vous attendera une torche à la main.
 
'''Note :''' Avant qu'Armand ne vous considère digne de rejoindre la guilde, il faudera user de votre éloquence ou de la corruption.
 
== Le test d'entrée ==
 
Le soir de votre rencontre avec Armand (doyen de la guilde), deux autres candidats sont également présents. Armand est surpris et proposera un petit test d'entrée pour sélectionner les nouvelles recrues. Votre mission consistera à voler le journal d'Amantius Allectus qui habite au Sud-Est de la cité impériale. Attention, il s'agit d'un vol en temps limité : [[Oblivion : Que le meilleur voleur gagne|Que le meilleur voleur gagne]]
 
== Liste des quêtes ==


*[[Oblivion : Que le meilleur voleur gagne|Que le meilleur voleur gagne]] (le Journal d'Amantius Allectus)
*[[Oblivion : Du premier receleur à la première mission|Du premier receleur à la première mission]]
*[[Oblivion : Du premier receleur à la première mission|Du premier receleur à la première mission]]
*Mission : [[Oblivion : Pas d'impôts pour les pauvres|Pas d'impôts pour les pauvres]]
*Mission : [[Oblivion : Pas d'impôts pour les pauvres|Pas d'impôts pour les pauvres]]
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*Mission : [[Oblivion : Le vol ultime|Le vol ultime]]
*Mission : [[Oblivion : Le vol ultime|Le vol ultime]]


==Epilogue==
== Les 3 règles ==
 
Il existe 3 règles simples à la guilde des voleurs, les enfreindre entraîne une exclusion immédiate :
* ne pas tuer d'humains pendant un cambriolage (sauf contrainte de quête).
* ne pas voler les pauvres (à vérifier, mais de toute façon peu rentable).
* ne pas voler les autres voleurs de la guilde (regarder dans leur poche ou leur meuble, compte comme vol).
 
'''Note :''' Pour réintégrer la guilde, il est nécessaire de payer une amende (prix variable, jusqu'à 1000 po).
 
== Les services ==
 
"Que l'ombre vous cache", voilà la phrase type qu'un inconnu vous lancera en vous rencontrant, échangeant avec vous un regard entendu, signe de l'appartenance à la guilde. Passé ce détail sympathique, la guilde des voleurs vous permettra de trouver des receleurs pour écouler vos objets volés, les doyens seront en mesure d'effacer votre prime et vous bénéficierez de l'aide des mendiants de tout Tamriel (moyennant quelques pièces pour les premières rencontres, mais pas pour les suivantes).


C'est fini, vous êtes le Renard Gris. Dans le jardin de Daleroth, une porte qui mène au QG de la guilde s'est ouverte. A l'intérieur les différent membres feront leur apparition certains jours.  
'''Note :''' Si vous êtes pourchassé par la garde après un vol, vous devrez la semer, puis rencontrer un doyen sans vous faire reperer.


Le masque du Renard Gris vous fournit une deuxième identité : les gardes vous attaqueront à vue mais si vous faites un meurtre avec le masque la prime sera sur la tête du Renard Gris et non sur la vôtre, très intéressant pour les assassins.
== Epilogue ==


C'est la fin, vous êtes le Renard Gris. Dans le jardin de Daleroth, une porte qui mène au QG de la guilde s'est ouverte. A l'intérieur les différent membres feront leur apparition certains jours. Le masque du Renard Gris vous fournit une deuxième identité : les gardes vous attaqueront à vue, mais si vous faites un meurtre avec le masque la prime sera sur la tête du Renard Gris et non sur la vôtre, très intéressant pour les assassins.


Note : Il n'est pas possible de dénoncer le Renard Gris aux gardes.
'''Note :''' Il est impossible de dénoncer le Renard Gris aux gardes.

Version du 1 janvier 2008 à 20:57


Rejoindre la guilde

La guilde des voleurs n'est pas immédiatement accessible comme dans Morrowind. Finie la guilde qui a pignon sur rue, place à la clandestinité. Il y a différents moyens de prendre contact avec la guilde des voleurs et de l'intégrer :

La première solution est de vous rendre à la cité impériale et de lire un des avis de recherche placardés sur les murs de la ville. Ensuite, renseignez sur "Renard Gris" auprès des mendiants et des pauvres, qui ont la réputation d'être "les yeux et les oreilles de Renard Gris". Il faudera être en bon terme pour obtenir une information utile, usez de votre éloquence et n'hésitez pas à les corrompre. Une fois les affinités montées à 70, reparlez du fameux Renard Gris.

La seconde solution est de vous faire arrêter pour vol et d'être aller en prison. Purger votre peine en dormant. Surtout ne vous évader pas. A votre sortie, un messager devrait prendre contact avec vous, attendez qu'il vienne vous parler.

Premier contact

La suite est assez simple, on vous donnera rendez-vous aux alentours de minuit, dans le quartier des quais de la cité impériale. C'est d'ailleurs dans ce village précaire, refuge pour les pauvres et les hors-la-loi, que se trouve la première maison à acheter. Si vous vous êtes téléporté, faites demi-tour et traversez la porte des remparts, à la sortie tournez à droite, longez le rempart et sautez par dessus le muret. Votre mystérieux contact, vous attendera une torche à la main.

Note : Avant qu'Armand ne vous considère digne de rejoindre la guilde, il faudera user de votre éloquence ou de la corruption.

Le test d'entrée

Le soir de votre rencontre avec Armand (doyen de la guilde), deux autres candidats sont également présents. Armand est surpris et proposera un petit test d'entrée pour sélectionner les nouvelles recrues. Votre mission consistera à voler le journal d'Amantius Allectus qui habite au Sud-Est de la cité impériale. Attention, il s'agit d'un vol en temps limité : Que le meilleur voleur gagne

Liste des quêtes

Les 3 règles

Il existe 3 règles simples à la guilde des voleurs, les enfreindre entraîne une exclusion immédiate :

  • ne pas tuer d'humains pendant un cambriolage (sauf contrainte de quête).
  • ne pas voler les pauvres (à vérifier, mais de toute façon peu rentable).
  • ne pas voler les autres voleurs de la guilde (regarder dans leur poche ou leur meuble, compte comme vol).

Note : Pour réintégrer la guilde, il est nécessaire de payer une amende (prix variable, jusqu'à 1000 po).

Les services

"Que l'ombre vous cache", voilà la phrase type qu'un inconnu vous lancera en vous rencontrant, échangeant avec vous un regard entendu, signe de l'appartenance à la guilde. Passé ce détail sympathique, la guilde des voleurs vous permettra de trouver des receleurs pour écouler vos objets volés, les doyens seront en mesure d'effacer votre prime et vous bénéficierez de l'aide des mendiants de tout Tamriel (moyennant quelques pièces pour les premières rencontres, mais pas pour les suivantes).

Note : Si vous êtes pourchassé par la garde après un vol, vous devrez la semer, puis rencontrer un doyen sans vous faire reperer.

Epilogue

C'est la fin, vous êtes le Renard Gris. Dans le jardin de Daleroth, une porte qui mène au QG de la guilde s'est ouverte. A l'intérieur les différent membres feront leur apparition certains jours. Le masque du Renard Gris vous fournit une deuxième identité : les gardes vous attaqueront à vue, mais si vous faites un meurtre avec le masque la prime sera sur la tête du Renard Gris et non sur la vôtre, très intéressant pour les assassins.

Note : Il est impossible de dénoncer le Renard Gris aux gardes.