Différences entre les versions de « GECK : Présentation »
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Une aide est disponible en anglais à cette adresse : [http://geck.bethsoft.com/index.php/Main_Page Aide] | Une aide est disponible en anglais à cette adresse : [http://geck.bethsoft.com/index.php/Main_Page Aide] | ||
Si vous avez déjà pratiqué le TECS2 pour Oblivion, la prise en main du GECK ne vous dépaysera pas trop. Fallout 3 tourne avec une version lourdement modifiée du moteur d'Oblivion. Grâce à cela, la plupart des fonctions et mécanismes du GECK sont similaires à celles du TECS2. | |||
Quelques nouveautés ont été implémentées pour ce nouvel outil, pour s'adapter à l'univers de Fallout3, mais aussi pour en faciliter le moddage, et en étendre les possibilités. | |||
C'est une des raisons pour lesquelles, il est possible que certains aspects renvoient directement au Wiki du TECS2, alors que les particularités du GECK seront plus largement développées. | |||
Mais avant de se plonger dans les méandres du GECK, une bonne entrée en matière est de suivre pas à pas le tutoriel de création de votre premier niveau, avec "Mon premier Abri". | |||
==Plan de l'aide en français== | ==Plan de l'aide en français== | ||
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Version du 15 janvier 2009 à 20:26
The Garden of Eden Creation Kit pour FALLOUT 3, dit GECK
Introduction
Le GECK est un programme permettant de modifier le jeu Fallout 3 de Bethesda. L'utilisation du GECK permet de créer un fichier de modifications (appelé MOD) d'extension .esp. Le mod s'applique à une partie (nouvelle ou en cours) seulement s'il est coché dans la liste de fichiers de données (voir bouton lors du lancement du jeu).
Si vous avez déjà pratiqué le TECS2 pour Oblivion, la prise en main du GECK ne vous dépaysera pas trop. Fallout 3 tourne avec une version lourdement modifiée du moteur d'Oblivion. Grâce à cela, la plupart des fonctions et mécanismes du GECK sont similaires à celles tu TECS2.
Quelques nouveautés ont été implémentées pour ce nouveau moteur, pour s'adapter à l'univers de Fallout3, mais aussi pour en faciliter le moddage.
C'est une des raisons pour lesquelles, il est possible que certains aspects renvoient directement au Wiki du TECS2, alors que les particularités du GECK seront développées.
Mais avant de se plonger dans les méandres du GECK, une bonne entrée en matière est de suivre pas à pas le tutoriel de création de votre premier niveau, avec "Mon premier Abri".
Où trouver le GECK
Le GECK est disponible en téléchargement gratuit : GECK
Une aide est disponible en anglais à cette adresse : Aide
Si vous avez déjà pratiqué le TECS2 pour Oblivion, la prise en main du GECK ne vous dépaysera pas trop. Fallout 3 tourne avec une version lourdement modifiée du moteur d'Oblivion. Grâce à cela, la plupart des fonctions et mécanismes du GECK sont similaires à celles du TECS2.
Quelques nouveautés ont été implémentées pour ce nouvel outil, pour s'adapter à l'univers de Fallout3, mais aussi pour en faciliter le moddage, et en étendre les possibilités.
C'est une des raisons pour lesquelles, il est possible que certains aspects renvoient directement au Wiki du TECS2, alors que les particularités du GECK seront plus largement développées.
Mais avant de se plonger dans les méandres du GECK, une bonne entrée en matière est de suivre pas à pas le tutoriel de création de votre premier niveau, avec "Mon premier Abri".
Plan de l'aide en français
(A suivre)