Différences entre les versions de « TESCS2 : ConstructionSet.ini »
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Tout d'abord, vous devez aller chercher le ConstructionSet.ini, il se trouve ''C:\Mes Documents\My Games\Oblivion''. | Tout d'abord, vous devez aller chercher le ConstructionSet.ini, il se trouve dans ''C:\Mes Documents\My Games\Oblivion''. | ||
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Cette fonction, en lui attribuant la valeur de 1, autorise | Cette fonction, en lui attribuant la valeur de 1, autorise le lancement de plusieurs instances du TESCS en même temps. | ||
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iExtendedTopicLength=50 | iExtendedTopicLength=50 | ||
bAllowExtendedText=0 | bAllowExtendedText=0 | ||
Permet de modifier la limitation de caractères dans les dialogues. Par défaut, la limite pour | Permet de modifier la limitation de caractères dans les dialogues. Par défaut, la limite pour les répliques/sujets est de 150/38. | ||
Si bAllowExtendedText passe à 1, le TESCS imposera les limitations citées au-dessus, par défaut 255/50, ce qui est tout de suite beaucoup plus confortable ! | Si ''bAllowExtendedText'' passe à 1, le TESCS imposera les limitations citées au-dessus, par défaut 255/50, ce qui est tout de suite beaucoup plus confortable ! | ||
Attention tout de même pour la taille du sujet, l'interface du jeu tronque si le sujet est trop long, | Attention tout de même pour la taille du sujet, l'interface du jeu tronque si le sujet est trop long, à savoir avec une valeur de 43, il serait donc préférable de passer ''iExtendedTopicLength'' à 43... | ||
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'''bDisableSpellCheck=0''' | '''bDisableSpellCheck=0''' | ||
Avec une valeur à 1, cela permet de désactiver la correction orthographique des dialogues, un indispensable. :) | |||
==Optimisation== | |||
Si vous avez un processeur multi-cœurs, utilisez la fonction recherche de votre éditeur de texte et passez à 1 tous les réglages contenant les mots Thread et Background qui étaient à 0. | |||
Ainsi, le TESCS exploitera mieux les capacités de votre processeur, et devrait donc rendre les chargement plus fluides... |
Version actuelle datée du 10 juillet 2009 à 13:43
Vous trouvez le TESCS long à charger, le correcteur orthographique ne vous sert à rien car il n'est pas en français de toute façon, la limite de caractères des dialogues vous enquiquine en vous obligeant à utiliser les fonctions import/export ?
Alors suivez ces lignes.
Tout d'abord, vous devez aller chercher le ConstructionSet.ini, il se trouve dans C:\Mes Documents\My Games\Oblivion.
[General]
bAllowUnsafeSave=0
Cette fonction est à utiliser avec prudence ! Si elle passe à 1, cela permettra de supprimer le message "close all open Dialog Boxes." quand vous tentez de sauvegarder avec une fenêtre de dialogues, de script et cetera d'ouverte...
A utiliser avec prudence donc, car dans l'éditeur de quête, pour que les changements soient pris en compte, il faut sélectionner une autre quête/index/réplique que celle sur laquelle on a appliqué la modification...
bAllowMultipleEditors=0
Cette fonction, en lui attribuant la valeur de 1, autorise le lancement de plusieurs instances du TESCS en même temps.
[Localization]
iExtendedResponseLength=255 iExtendedTopicLength=50 bAllowExtendedText=0
Permet de modifier la limitation de caractères dans les dialogues. Par défaut, la limite pour les répliques/sujets est de 150/38.
Si bAllowExtendedText passe à 1, le TESCS imposera les limitations citées au-dessus, par défaut 255/50, ce qui est tout de suite beaucoup plus confortable !
Attention tout de même pour la taille du sujet, l'interface du jeu tronque si le sujet est trop long, à savoir avec une valeur de 43, il serait donc préférable de passer iExtendedTopicLength à 43...
[SpellCheck]
bDisableSpellCheck=0 Avec une valeur à 1, cela permet de désactiver la correction orthographique des dialogues, un indispensable. :)
Optimisation
Si vous avez un processeur multi-cœurs, utilisez la fonction recherche de votre éditeur de texte et passez à 1 tous les réglages contenant les mots Thread et Background qui étaient à 0.
Ainsi, le TESCS exploitera mieux les capacités de votre processeur, et devrait donc rendre les chargement plus fluides...