Différences entre les versions de « TESCS2 : GoToJail »

De Wiwiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
(Création)
 
(Ajout exemeples)
 
Ligne 4 : Ligne 4 :


'''Syntaxe :'''
'''Syntaxe :'''
  GoToJail  
  [player.]GoToJail  


Annule l'or que vous avez volé, saisit tous les articles volés de votre inventaire et vous envoie dans la prison la plus proche.
'''Exemple :'''
  player.GoToJail
 
Annule l'or que vous avez volé, saisit tous les articles volés de votre inventaire et vous envoie dans la prison la plus proche. Remet le montant des amendes (CrimeGold) à zéro.
 
Cette fonction est utilisée dans le script de résultat du topic "ServeSentense" de la quête "Crime".


'''Notes:'''
'''Notes:'''
Ligne 19 : Ligne 24 :


==Voir également==  
==Voir également==  
[[TESCS2 : PayFine]]
*[[TESCS2 : PayFine]]
*[[TESCS2 : PayFineThief]]
*[[TESCS2 : ModCrimeGold]]
*[[TESCS2 : GetCrimeGold]]

Version actuelle datée du 16 septembre 2009 à 13:13


Syntaxe :

[player.]GoToJail 

Exemple :

 player.GoToJail 

Annule l'or que vous avez volé, saisit tous les articles volés de votre inventaire et vous envoie dans la prison la plus proche. Remet le montant des amendes (CrimeGold) à zéro.

Cette fonction est utilisée dans le script de résultat du topic "ServeSentense" de la quête "Crime".

Notes:

  • Cette fonction ne marche que sur le PJ.
  • Après avoir été envoyé en prison, le jeu attend que le joueur se soit reposé et ensuite le téléporte devant la sortie de la prison.
  • Une prison est déterminée par deux portes liées avec marqueur de type "Prisonmarker", une dans la cellule intérieure de la prison, et l'autre à la sortie où le joueur quitte la prison.
  • Les articles volés sont mis dans le coffre des marchandises volées "Stolengoods" qui se trouve dans la même cellule intérieure que le marqueur de prison.

Voir également