Différences entre les versions de « Morrowind : Classes »
Ligne 4 : | Ligne 4 : | ||
=Les classes= | =Les classes= | ||
On distingue trois sortes de classes dans Morrowind : les classes spécialisées dans le combat, la magie ou la discrétion. La classe définit le mode de vie du personnage et donc les talents qui sont les plus importants pour lui. Chaque classe a droit à une spécialisation, 5 talents principaux, 5 talents secondaires et un bonus de +10 pour deux des caractéristiques principales. | On distingue trois sortes de classes dans Morrowind : les classes spécialisées dans le combat, la magie ou la discrétion. La classe définit le mode de vie du personnage et donc les [[Morrowind : Talents|talents]] qui sont les plus importants pour lui. Chaque classe a droit à une spécialisation, 5 talents principaux, 5 talents secondaires et un bonus de +10 pour deux des caractéristiques principales. | ||
Version du 29 mai 2006 à 09:51
Les classes
On distingue trois sortes de classes dans Morrowind : les classes spécialisées dans le combat, la magie ou la discrétion. La classe définit le mode de vie du personnage et donc les talents qui sont les plus importants pour lui. Chaque classe a droit à une spécialisation, 5 talents principaux, 5 talents secondaires et un bonus de +10 pour deux des caractéristiques principales.
Les classes spécialisées dans le combat
Archers
Spécialisation : Combat Caractéristiques favorites : Agilité ; Force Talents principaux : Précision ; Lame longue ; Parade ; Athlétisme ; Armure légère. Talents secondaires : Combat sans armure ; Lance ; Guérison ; Discrétion ; Armure Intermédiaire.
Guerriers
Spécialisation : Combat Caractéristiques favorites : Force ; Endurance Talents principaux : Lame longue ; Armure intermédiaire. ; Armure lourde ; Athlétisme ; Parade. Talents secondaires : Armurerie ; Lance ; Précision ; Hache ; Arme contondante.
Barbares
Spécialisation : Combat Caractéristiques favorites : Force ; Rapidité Talents principaux : Hache ; Armure intermédiaire. ; Arme contondante ; Athlétisme ; Parade Talents secondaires : Acrobatie ; Armure légère ; Armurerie ; Précision ; Combat sans armure
Croisés
Spécialisation : Combat. Caractéristiques favorites : Agilité ; Force Talents principaux : Arme contondante ; Lame longue ; Destruction ; Armure lourde ; Parade. Talents secondaires : Guérison ; Armurerie ; Combat mains nues ; Armure intermédiaire. ; Alchimie.
Chevaliers
Spécialisation : Combat. Caractéristiques favorites : Force ; Personnalité. Talents principaux : Lame longue ; Hache ; Eloquence ; Armure lourde ; Parade. Talents secondaires : Guérison ; Marchandage ; Armure intermédiaire. ; Enchantement ; Armurerie.
Éclaireurs
Spécialisation : Combat. Caractéristiques favorites : Rapidité ; Endurance. Talents principaux : Discrétion ; Lame longue ; Armure intermédiaire. ; Athlétisme ; Parade. Talents secondaires : Précision ; Alchimie ; Altération ; Armure légère ; Combat sans armure.
Roublards
Spécialisation : Combat. Caractéristiques favorites : Rapidité ; Personnalité. Talents principaux : Lame courte ; Marchandage ; Hache ; Armure légère ; Combat mains nues. Talents secondaires : Parade ; Armure intermédiaire. ; Eloquence ; Athlétisme ; Lame longue.
Les classes spécialisées dans la magie
Mages
Spécialisation : Magie. Caractéristiques favorites : Intelligence ; Volonté. Talents principaux : Mysticisme ; Destruction ; Altération ; Illusion ; Guérison. Talents secondaires : Enchantement ; Alchimie ; Combat sans armure ; Lame courte ; Invocation.
Ensorceleurs
Spécialisation : Magie. Caractéristiques favorites : Intelligence ; Endurance. Talents principaux : Enchantement ; Invocation ; Mysticisme ; Destruction ; Altération. Talents secondaires : Illusion ; Armure intermédiaire. ; Armure lourde ; Précision ; Lame courte.
Guérisseurs
Spécialisation : Magie. Caractéristiques favorites : Volonté ; Personnalité. Talents principaux : Guérison ; Mysticisme ; Altération ; Combat mains nues ; Eloquence. Talents secondaires : Illusion ; Alchimie ; Combat sans armure ; Armure légère ; Arme contondante.
Mages de guerre
Spécialisation : Magie. Caractéristiques favorites : Intelligence ; Force. Talents principaux : Altération ; Destruction ; Invocation ; Hache ; Armure lourde. Talents secondaires : Mysticisme ; Lame longue ; Précision ; Enchantement ; Alchimie.
Chasseurs de sorcières
Spécialisation : Magie. Caractéristiques favorites : Intelligence ; Agilité. Talents principaux : Invocation ; Enchantement ; Alchimie ; Armure légère ; Précision. Talents secondaires : Combat sans armure ; Parade ; Arme contondante ; Discrétion ; Mysticisme.
Mages lame
Spécialisation : Magie. Caractéristiques favorites : Volonté ; Endurance. Talents principaux : Parade ; Guérison ; Lame longue ; Destruction ; Altération. Talents secondaires : Arme contondante ; Enchantement ; Alchimie ; Armure intermédiaire. ; Hache.
Lames noires
Spécialisation : Magie. Caractéristiques favorites : Volonté ; Rapidité. Talents principaux : Mysticisme ; Illusion ; Altération ; Discrétion ; Lame courte. Talents secondaires : Armure légère ; Combat sans armure ; Destruction ; Précision ; Sécurité.
Les classes spécialisées dans la discrétion
Voleurs
Spécialisation : Discrétion. Caractéristiques favorites : Rapidité ; Agilité. Talents principaux : Sécurité ; Discrétion ; Acrobatie ; Armure légère ; Lame courte. Talents secondaires : Précision ; Eloquence ; Combat mains nues ; Marchandage ; Athlétisme.
Agents
Spécialisation : Discrétion. Caractéristiques favorites : Personnalité ; Agilité. Talents principaux : Eloquence ; Discrétion ; Acrobatie ; Armure légère ; Lame courte. Talents secondaires : Marchandage ; Invocation ; Parade ; Combat sans armure ; Illusion.
Assassins
Spécialisation : Discrétion. Caractéristiques favorites : Rapidité ; Intelligence. Talents principaux : Discrétion ; Précision ; Armure légère ; Lame courte ; Acrobatie. Talents secondaires : Sécurité ; Lame longue ; Alchimie ; Parade ; athlétisme.
Acrobates
Spécialisation : Discrétion. Caractéristiques favorites : Agilité ; Endurance. Talents principaux : Acrobatie ; Athlétisme ; Précision ; Discrétion ; Combat sans armure. Talents secondaires : Eloquence ; Altération ; Lance ; Combat mains nues ; Armure légère.
Moines
Spécialisation : Discrétion. Caractéristiques favorites : Agilité ; Volonté. Talents principaux : Combat mains nues ; Combat sans armure ; Athlétisme ; Acrobatie ; Discrétion. Talents secondaires : Parade ; Précision ; Armure légère ; Guérison ; Arme contondante.
Pélerins
Spécialisation : Discrétion. Caractéristiques favorites : Personnalité ; Endurance. Talents principaux : Eloquence ; Marchandage ; Précision ; Guérison ; Armure intermédiaire. Talents secondaires : Illusion ; Combat mains nues ; Lame courte ; Parade ; Alchimie.
Bardes
Spécialisation : Discrétion. Caractéristiques favorites : Personnalité ; Intelligence. Talents principaux : Eloquence ; Alchimie ; Acrobatie ; Lame longue ; Parade. Talents secondaires : Marchandage ; Illusion ; Armure interm. ; Enchantement ; Sécurité.