Différences entre les versions de « Oblivion : Le collectionneur »
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===Les statues ayléides=== | ===Les statues ayléides=== | ||
Umbacano achètera votre statuette ainsi que toutes celles que vous voudrez bien lui apporter. Il y en a dix en tout, connues sous le nom ''d'anciens''. Lors de la vente de la seconde statue, Umbacano vous indiquera plusieurs ruines où il pense que vous pourriez en trouver d'autres et les marquera sur votre carte. Les dix ruines contenant une statuette sont les suivantes : Wenyandawik, Wendelbek, Culotte, Nindendava, Welke, Moranda, Fanacas, Mackamentain, Vilverin et Wendir. Selon le moment où vous videz telle ou telle ruine et surtout selon votre niveau, elles seront diversement protégées : essentiellement du mort-vivant (squelettes, zombies et spectres de tous types). | Umbacano achètera votre statuette ainsi que toutes celles que vous voudrez bien lui apporter. Il y en a dix en tout, connues sous le nom ''d'anciens''. Lors de la vente de la seconde statue, Umbacano vous indiquera plusieurs ruines où il pense que vous pourriez en trouver d'autres et les marquera sur votre carte. Les dix ruines contenant une statuette sont les suivantes : Wenyandawik, Wendelbek, Culotte, Nindendava, Welke, Moranda, Fanacas, Mackamentain, Vilverin et Wendir. Selon le moment où vous videz telle ou telle ruine et surtout selon votre niveau, elles seront diversement protégées : essentiellement du mort-vivant (squelettes, zombies, liches et spectres de tous types). | ||
===La couronne ayléide=== | ===La couronne ayléide=== |
Version du 16 septembre 2006 à 15:15
En vous baladant dans certaines ruines ayléides, peut-être avez-vous mis la main sur un objet étrange, nommé statue ayléide. Pour une personne au moins, cet objet à une valeur incommensurable.
Rendez vous avec votre statue à la résidence Umbacano, place Talos de la Cité impériale. Présentez vous au majordome et faites monter votre affinité avec lui par sort, corruption ou via le mini jeu des camemberts. Quand cette affinité sera suffisante, il acceptera de regarder votre statue et vous emmènera voir son maître.
Les statues ayléides
Umbacano achètera votre statuette ainsi que toutes celles que vous voudrez bien lui apporter. Il y en a dix en tout, connues sous le nom d'anciens. Lors de la vente de la seconde statue, Umbacano vous indiquera plusieurs ruines où il pense que vous pourriez en trouver d'autres et les marquera sur votre carte. Les dix ruines contenant une statuette sont les suivantes : Wenyandawik, Wendelbek, Culotte, Nindendava, Welke, Moranda, Fanacas, Mackamentain, Vilverin et Wendir. Selon le moment où vous videz telle ou telle ruine et surtout selon votre niveau, elles seront diversement protégées : essentiellement du mort-vivant (squelettes, zombies, liches et spectres de tous types).
La couronne ayléide
Au cours de vos entretiens, Umbacano évoque avec vous un objet possédé par une autre collectionneuse, sur laquelle il va médire. Il s'agit d'une couronne ayléide dite de Nenalata mais la propriétaire actuelle, Herminia Cinna, refuse de lui vendre. Il vous charge donc de l'obtenir, soit pas la négociation, soit par tout autre moyen à votre convenance... Herminia refusera de vous la vendre et vous allez être amené aux autres moyens... Si, après le vol, vous parlez avec Herminia, elle vous déconseillera de donner la couronne à Umbacano... Mais, hélas !, vous l'avez déjà sans doute fait...
Pour cette quête il y a une autre solution, qui entrainera une autre fin au "dernier roi". En effet il suffit de discuter avec Herminia Cinna, et de fil en aiguille elle vous propose une autre solution. Il existe une autre couronne dans une autre cité Ayléide (rivale de Nenatala celle que recherche Umbacano) c'est celle de Lindia. De plus Herminia Cinna vous fournit la clé pour la pièce où se trouve la courronne. Une fois en posséssion de la couronne allez la livrer à Umbacano, il aura un léger doute, mais vraimement léger et acceptera la couronne.
Sculpture
Umbacano a désormais besoin que vous lui rapportiez l'empreinte d'une sculpture que l'on trouve dans le Grand Sanctuaire, sans autre précision que le dessin du monolithe sculpté se trouvant à l'entrée.
En sortant de la résidence Umbacano, vous êtes abordé par un nommé Maric, qui vous propose d'aller boire un coup avec lui. Il est, comme vous, employé par le collectionneur et il a des informations sur ce fameux Grand Sanctuaire. Nanti de celles-ci et d'une clé spéciale donnée par Umbacano, vous pouvez maintenant vous y rendre.
Après avoir vidé les lieux des choses qui les occupent, vous trouvez la fameuse sculpture tant désirée par Umbacano. Cliquez dessus pour en prendre une empreinte et ressortez... Faites ce que vous avez à faire à ce moment là, puis retournez à la Cité impériale.
Le dernier roi
Après avoir récupéré la sculpture, Umbacano vous donne rendez-vous trois jours après à la ruine de Nenatala où vous devrez l'escorter jusqu'à la salle du trône.
Passé ce délai, vous arrivez à Nenatala où vous retrouvez Umbacano et votre confrère Maric, devant la porte de pierre du sanctuaire. Mon conseil ici est de descendre seul et de détruire tout ce qui gênerait la progression jusqu'à la salle du trône. Donc, parlez à Umbacano et choisissez attendez-moi ici tant que le ménage n'est pas fait en bas. En effet, si vous lui dîtes suivez-moi, il foncera comme un tordu (comme tous les personnages d'Oblivion que se battent avec vous d'ailleurs) sur le premier adversaire qu'il trouvera et se fera occire au second ou au troisième et vous ne connaîtrez jamais la fin de l'histoire.
Après nettoyage donc, remontez chercher le collectionneur et son accompagnateur et filez à la salle du trône. Là, Umbacano va faire quelques tours de passe-passe qui vont vous montrer que Herminia avait raison de se méfier du collectionneur. Selon votre niveau, la fin peut être plus ou moins difficile...
Si vous avez donné à Umbacano la couronne de Lindia, celui-ci va se proclamer Roi des Nenatala en mettant la courrone de la cité rivale. Bon les sujets de sa majesté de sont pas très contents et d'ailleurs ils le lui font savoir. Il vous reste plus qu'a éliminer les dits sujets, vider les poches de feu sa Majesté et sortir.
Récupérez sur le corps du collectionneur tout ce qui est intéressant. Les clés de sa résidence ne vous donneront hélas pas propriété d'icelle, le majordome veillant sur la maison dans l'attente du retour de son maître.