Différences entre les versions de « TESCS2 : Fonctions d'objet »
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Ces fonctions doivent (sauf dans un script d'objet si la fonction s'applique à la référence) , être préfixées par l'EditorID de la référence à laquelle la fonction doit s'appliquer. | |||
Ces références sont peuvent être, en principe, de n'importe quel type d'objet de base. Cependant des limitations d'emploi sont données dans le descriptif de chaque fonction. | |||
Donc Objet signifie ici Acteur (pnj ou créature), Item (objets d'inventaire), potions, activateur, container, porte, ligth, flora... et même parfois des statics (comme par exemple les fonctions de modification de position Setpos). |
Version actuelle datée du 21 septembre 2008 à 17:08
Les fonctions d'objets sont appelées par des objets du monde d'Oblivion.
Ces fonctions doivent (sauf dans un script d'objet si la fonction s'applique à la référence) , être préfixées par l'EditorID de la référence à laquelle la fonction doit s'appliquer.
Ces références sont peuvent être, en principe, de n'importe quel type d'objet de base. Cependant des limitations d'emploi sont données dans le descriptif de chaque fonction.
Donc Objet signifie ici Acteur (pnj ou créature), Item (objets d'inventaire), potions, activateur, container, porte, ligth, flora... et même parfois des statics (comme par exemple les fonctions de modification de position Setpos).