Différences entre les versions de « TESCS2 : EnableLinkedPathPoints »

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  EnableLinkedPathPoints
  EnableLinkedPathPoints


Active tout cheminement (path points) lié à l'objet appelant.
Active tout cheminement (path points) lié à l'objet appelant. Les itinéraires peuvent être coupés pendant le jeu, et il peut être nécessaire d'activer de nouveaux cheminements pour faciliter le déplacement automatique des acteurs.


Pour lier un cheminement avec un objet, sélectionner le cheminement (path point) et presser la touche "'''R'''".
Pour lier un cheminement avec un objet, sélectionner le cheminement (path point) et presser la touche "'''R'''".

Version actuelle datée du 22 octobre 2006 à 03:46


Syntaxe :

EnableLinkedPathPoints

Active tout cheminement (path points) lié à l'objet appelant. Les itinéraires peuvent être coupés pendant le jeu, et il peut être nécessaire d'activer de nouveaux cheminements pour faciliter le déplacement automatique des acteurs.

Pour lier un cheminement avec un objet, sélectionner le cheminement (path point) et presser la touche "R".

Voir également

TESCS2 : DisableLinkedPathPoints

TESCS2 : Path Grids