Différences entre les versions de « TESCS2 : IsLeftUp »
Aller à la navigation
Aller à la recherche
(Création) |
m (lien categorie) |
||
(Une version intermédiaire par le même utilisateur non affichée) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
[[Catégorie:TESCS2 : Fonctions de script| IsLeftUp]] | [[Catégorie:TESCS2 : Fonctions de script|IsLeftUp]] | ||
[[Catégorie:TESCS2 : Fonctions d'acteur|IsLeftUp]] | [[Catégorie:TESCS2 : Fonctions d'acteur|IsLeftUp]] | ||
[[Catégorie:TESCS2 : Fonctions d'état acteur|IsLeftUp]] | [[Catégorie:TESCS2 : Fonctions d'état acteur|IsLeftUp]] | ||
Ligne 5 : | Ligne 5 : | ||
'''Syntaxe :''' | '''Syntaxe :''' | ||
[''ActorId''.] IsLeftUp | [''ActorId''.]IsLeftUp | ||
Retourne 1 si l'acteur appelant est allongé sur le flanc droit, flanc gauche vers le haut. | Retourne 1 si l'acteur appelant est allongé sur le flanc droit, flanc gauche vers le haut. |
Version actuelle datée du 26 octobre 2006 à 17:24
Syntaxe :
[ActorId.]IsLeftUp
Retourne 1 si l'acteur appelant est allongé sur le flanc droit, flanc gauche vers le haut.
NOTES :
- Cette fonction est utilisée pour les quadrupèdes.
- Elle est liée au gestionnaire d'animation et s'active lorsque l'acteur est étourdi lors d'un combat et renversé (knocked down ).
- Pour les bipèdes (PNJ) utiliser IsFacingUp.