Différences entre les versions de « TESCS2 : SetUnconscious »
Aller à la navigation
Aller à la recherche
(Création article) |
m (lien) |
||
Ligne 17 : | Ligne 17 : | ||
* Appeler cette fonction pendant que l'acteur est en conversation ne stoppe pas la conversation en cours, mais empêche d'entrer dans une nouvelle conversation. | * Appeler cette fonction pendant que l'acteur est en conversation ne stoppe pas la conversation en cours, mais empêche d'entrer dans une nouvelle conversation. | ||
==Voir également== | ==Voir également== | ||
[[TESCS2 : SetRestrained]] | *[[TESCS2 : SetRestrained]] | ||
[[TESCS2 : GetUnconscious]] | *[[TESCS2 : GetUnconscious]] |
Version actuelle datée du 21 novembre 2006 à 18:52
Syntaxe :
[ActorId.]SetUnconscious , 0 | 1
Exemple :
SetUnconscious 1
Positionne l'indicateur d'état "inconscient" (Unconscious) à 0 ou 1.
Les acteurs inconscients ne bougent pas de leur position courante et ne pensent pas. Il ne font que répondre aux choses qui les frappent.
Notes:
- Le PJ peut regarder vers le haut et vers le bas quand SetUnconscious est appelé, mais pas vers la droite et vers la gauche.
- Appeler setUnconscious 1 sur un acteur prévient l'activation normale (pillage, pickpocket, ou conversation) jusqu'à ce que l'indicateur soit remis à 0.
- Appeler cette fonction pendant que l'acteur est en conversation ne stoppe pas la conversation en cours, mais empêche d'entrer dans une nouvelle conversation.