Différences entre les versions de « TESCS2 : Leveled Lists »
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Une liste nivelée (''leveled list'') est un type d'objet permettant de générer automatiquement des "[[TESCS2 : Fenêtre Reference|''References'']]" basées sur le niveau du joueur. Lorsque le jeu necessite de charger une Reference pour une liste de niveau, il examine les données de la liste, fait un calcul et détermine l'objet de base vadide pour générer cette reference. | Une liste nivelée (''leveled list'') est un type d'objet permettant de générer automatiquement des "[[TESCS2 : Fenêtre Reference|''References'']]" basées sur le niveau du joueur. Lorsque le jeu necessite de charger une Reference pour une liste de niveau, il examine les données de la liste, fait un calcul et détermine l'objet de base vadide pour générer cette reference. | ||
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Deux paramètres de jeu permettent de règler les écarts de niveau : | Deux paramètres de jeu permettent de règler les écarts de niveau : | ||
*ILevCreaLevelDifferenceMax : niveau maximum d'écart de niveau entre la référence générée et le joueur (Défaut : 8) | *ILevCreaLevelDifferenceMax : niveau maximum d'écart de niveau entre la référence de la créature générée et le joueur (Défaut : 8) | ||
*ILevItemLevelDifferenceMax : | *ILevItemLevelDifferenceMax : niveau maximum d'écart de niveau entre la référence de l'article généré et le joueur (Défaut : 8) | ||
==Voir également : == | ==Voir également : == |
Version actuelle datée du 4 janvier 2007 à 16:36
Une liste nivelée (leveled list) est un type d'objet permettant de générer automatiquement des "References" basées sur le niveau du joueur. Lorsque le jeu necessite de charger une Reference pour une liste de niveau, il examine les données de la liste, fait un calcul et détermine l'objet de base vadide pour générer cette reference.
Par exemple une liste de créatures nivelée peut générer deux créature : un Goblin de niveau 1 et un loup de niveau 6. Si le joueur posséde un niveau inférieur à 6, une référence du Goblin est placée. Les listes nivelées peuvent être imbriquées (une liste de niveau peut contenir des listes de niveau, et ainsi de suite...). Par convention, le niveau le plus bas des listes porte pour noms de liste LL0. Les listes LL1 contiennent des listes LL0 et éventuellement des objets non nivelés. Les listes LL2 contiennent des listes LL1 et éventuellement des listes LL2.
Deux paramètres de jeu permettent de règler les écarts de niveau :
- ILevCreaLevelDifferenceMax : niveau maximum d'écart de niveau entre la référence de la créature générée et le joueur (Défaut : 8)
- ILevItemLevelDifferenceMax : niveau maximum d'écart de niveau entre la référence de l'article généré et le joueur (Défaut : 8)