Différences entre les versions de « TESCS2 : OnMagicEffectHit »

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*Ce bloc peut être utilisé sur un acteur, un activateur, un container, une porte, et (non confirmé) un mobilier (lit,chaise).
*Ce bloc peut être utilisé sur un acteur, un activateur, un container, une porte, et (non confirmé) un mobilier (lit,chaise).
* Cette fonction ne fonctionne pas sur les lumières et les objets pouvant être mis dans un inventaire (Item, potion).
* Cette fonction ne fonctionne pas sur les lumières et les objets pouvant être mis dans un inventaire (Item, potion).
* Pour permettre l'exécution de onMagicEffectHit, L'objet appelant dout posséder des collisions normales.  
* Pour permettre l'exécution de ''OnMagicEffectHit'', l'objet appelant doit posséder des collisions normales.  


==Voir également==  
==Voir également==  

Version actuelle datée du 22 février 2007 à 20:20

Syntaxe :

 begin OnMagicEffectHit [EffectID]

Exemple :

 begin OnMagicEffectHit FIDG  
 begin OnMagicEffectHit

Ce bloc s'exécute une fois, lorsque la référence appelante est frappée par l'effet de magie spécifié. Si aucun paramètre n'est utilisé, le bloc est exécuté à chaque fois qu'un effet magique frappe l'acteur appelant.

Notes :

  • Ce bloc peut être utilisé sur un acteur, un activateur, un container, une porte, et (non confirmé) un mobilier (lit,chaise).
  • Cette fonction ne fonctionne pas sur les lumières et les objets pouvant être mis dans un inventaire (Item, potion).
  • Pour permettre l'exécution de OnMagicEffectHit, l'objet appelant doit posséder des collisions normales.

Voir également