Différences entre les versions de « TESCS2 : PushActorAway »

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[[Catégorie:TESCS2 : Fonctions de script|PushActorAway]]
[[Catégorie:TESCS2 : Fonctions d'acteur|PushActorAway]]
[[Catégorie:TESCS2 : Fonctions AI|PushActorAway]]
== Description ==
== Description ==
'''Syntaxe:'''
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  Player.PushActorAway MaCibleRef 20
  Player.PushActorAway MaCibleRef 20


CibleRef est projetée en arrière par ActeurRef ou par la créature ou le NPC appelant cette fonction.
CibleRef est projetée en arrière par ActeurRef ou par l'acteur appelant cette fonction.
*Force permet de déterminer l'intensité de la projection. (une valeur négative de Force aura un effet d'attraction )
*Force permet de déterminer l'intensité de la projection. (une valeur négative de Force aura un effet d'attraction )
*ActeurRef et CibleRef doivent être de type Creature ou NPC.
*ActeurRef et CibleRef doivent être de type Creature ou NPC.


Note: Cette fonction n'est disponible qu'à partir de la version 1.2 d'Oblivion
Note: Cette fonction n'est disponible qu'à partir de la version 1.2 d'Oblivion.

Version actuelle datée du 1 janvier 2009 à 20:25


Description

Syntaxe:

[ActeurRef].PushActorAway CibleRef Force

Exemple:

Player.PushActorAway MaCibleRef 20

CibleRef est projetée en arrière par ActeurRef ou par l'acteur appelant cette fonction.

  • Force permet de déterminer l'intensité de la projection. (une valeur négative de Force aura un effet d'attraction )
  • ActeurRef et CibleRef doivent être de type Creature ou NPC.

Note: Cette fonction n'est disponible qu'à partir de la version 1.2 d'Oblivion.