Différences entre les versions de « Oblivion : Éloquence »

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'''Caractéristique déterminante : Personnalité'''
'''Caractéristique déterminante : [[Oblivion : Personnalité|Personnalité]]'''


Utilisez la parole pour persuader vos interlocuteurs de vous faire confiance et pour qu'ils vous aiment.
Utilisez la parole pour [[Oblivion : Persuasion|persuader]] vos interlocuteurs de vous faire confiance et pour qu'ils vous aiment.


*'''Novice :''' Vous pouvez donne des pots-de-vins pour augmenter la dispotion de certaines personnes.
*'''Novice :''' Vous pouvez donne des pots-de-vins pour augmenter la disposition de certaines personnes.
*'''Apprenti :''' Vous gagnez une rotation de la roue gratuite dans le menu persuasion.
*'''Apprenti :''' Vous gagnez une rotation de la roue gratuite dans le menu persuasion.
*'''Compagnon :''' lors d'une tentative de persuasion, la dispotion de votre interlocuteur diminue 50% moins vite.
*'''Compagnon :''' lors d'une tentative de persuasion, la disposition de votre interlocuteur diminue 50% moins vite.
*'''Expert :'''' Lorsque vous faites une action que votre interlocuteur "hait", la perte de disposition est de -100% au lieu de 150%.
*'''Expert :'''' Lorsque vous faites une action que votre interlocuteur "hait", la perte de disposition est de 100% au lieu de 150%.
*'''Maître :''' Les pots-de-vin vous coutent deux fois moins cher.
*'''Maître :''' Les pots-de-vin vous coutent deux fois moins cher.
 
 
'''Conseils''' : Il faut faire le [[Oblivion : Persuasion|mini-jeu de persuasion]] avec autant de personnes que possible (les gardes par exemples). Même si le résultat est mauvais, çela vous rapporte quand même quelques points d'expérience.

Version actuelle datée du 16 janvier 2009 à 19:36

Caractéristique déterminante : Personnalité

Utilisez la parole pour persuader vos interlocuteurs de vous faire confiance et pour qu'ils vous aiment.

  • Novice : Vous pouvez donne des pots-de-vins pour augmenter la disposition de certaines personnes.
  • Apprenti : Vous gagnez une rotation de la roue gratuite dans le menu persuasion.
  • Compagnon : lors d'une tentative de persuasion, la disposition de votre interlocuteur diminue 50% moins vite.
  • Expert :' Lorsque vous faites une action que votre interlocuteur "hait", la perte de disposition est de 100% au lieu de 150%.
  • Maître : Les pots-de-vin vous coutent deux fois moins cher.


Conseils : Il faut faire le mini-jeu de persuasion avec autant de personnes que possible (les gardes par exemples). Même si le résultat est mauvais, çela vous rapporte quand même quelques points d'expérience.