Différences entre les versions de « Morrowind : Objets »
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== Les objets == | == Les objets == | ||
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== Les gemmes == | == Les gemmes == | ||
Ces gemmes servent à capturer les âmes de créatures que vous rencontrez. Pour cela, lancer sur la créature le sort "capture d'âme" avant de l'achever, et avoir dans son inventaire une gemme suffisament puissante pour capturer l'âme cible... | |||
5 types de gemmes spirituelles : | |||
*'''insignifiante''' : tout juste bonne pour capturer les âmes animales et les squelettes de base. | |||
*'''moindre''' : Netch mâle... | |||
*'''ordinaire''' : Netch femelles... | |||
*'''supérieure''' : Atronach des tempêtes, de givre, Daedroth, Drémora... | |||
*'''puissante''' : seule gemme à permettre un enchantement constant en capturant une sainte dorée, ou un dormeur élevé. | |||
<u>Exemple</u> : vous pouvez capturer une âme de crabe des vases avec une puissante gemme spirituelle -gâchis-, mais vous ne pouvez pas capturer une âme de Daedroth avec une gemme ordinaire. Pour savoir quelle gemme minimale il vous faut, le mieux est de réaliser des tests à l'aide d'invocation... | |||
*'''l'Etoile d'Azura''' : gemme spéciale : lors d'un enchantement, le support physique -la gemme- est détruit, ce n'est pas le cas de l'Etoile d'Azura, qui est donc réutilisable à volonté... De plus, elle permet la capture de toutes les âmes du jeu, y compris les plus puissantes -qui a dit Vivec???-... | |||
== Les artefacts == | == Les artefacts == | ||
Ligne 17 : | Ligne 30 : | ||
Voir également la page [[Morrowind : Armes et armures | Armes et armures]] | Voir également la page [[Morrowind : Armes et armures | Armes et armures]] | ||
TB : | TB : Tribunal <br/> | ||
BM : Bloodmoon <br/> | |||
ML : vendable au musée de Longsanglot <br/> | |||
'''Vêtement''' | '''Vêtement''' | ||
Ligne 42 : | Ligne 57 : | ||
| Sur décision : Caméléon 20-30% 30sec, 190 charges | | Sur décision : Caméléon 20-30% 30sec, 190 charges | ||
|- | |- | ||
| Anneau de Phynastre | | Anneau de Phynastre (ML) | ||
| Tombeau des Sénim à l'est de Dagon Fel | | Tombeau des Sénim à l'est de Dagon Fel | ||
| 0.1 / 18000 | | 0.1 / 18000 | ||
Ligne 57 : | Ligne 72 : | ||
| Constant : intelligence +10, volonté + 10 | | Constant : intelligence +10, volonté + 10 | ||
|- | |- | ||
| Anneau du sorcier | | Anneau du sorcier (ML) | ||
| C’est Ajira qui nous explique sa position quand on est sorcier… Caverne Ashirbadon, à l'est des ruines daedriques de Bal Fell | | C’est Ajira qui nous explique sa position quand on est sorcier… Caverne Ashirbadon, à l'est des ruines daedriques de Bal Fell | ||
| 0.1 / 22000 | | 0.1 / 22000 | ||
| Sur décision : Réflexion 10-20 pts, 30 sec, Fortifié rapidité: 10-20 pts , 30 sec 1240 charges | | Sur décision : Réflexion 10-20 pts, 30 sec, Fortifié rapidité: 10-20 pts , 30 sec 1240 charges | ||
|- | |- | ||
| Anneau vampirique | | Anneau vampirique (ML) | ||
| À Ald Reydaynia dans la région de Sheogorad. | | À Ald Reydaynia dans la région de Sheogorad. | ||
| 0,1 / 32000 | | 0,1 / 32000 | ||
Ligne 68 : | Ligne 83 : | ||
|- | |- | ||
| Amulette des Ombres | | Amulette des Ombres | ||
| Aider la femme qui a perdu son anneau au sud de Ald | | Aider la femme qui a perdu son anneau au sud de Ald Vélothi, près d’une flaque d’eau, puis elle attaque et une autre personne qui était camouflée apparaît et on récupère l’amulette sur elle | ||
| 0,1 / 15 | | 0,1 / 15 | ||
| Sur décision : caméléon 80% 60 sec | | Sur décision : caméléon 80% 60 sec | ||
Ligne 97 : | Ligne 112 : | ||
| Constant : Plume 50 pts; perso, détection animaux 25 pieds; perso | | Constant : Plume 50 pts; perso, détection animaux 25 pieds; perso | ||
|- | |- | ||
| Robe de la liche (TB) | | Robe de la liche (TB) (ML) | ||
| Quête de la Peste Ecarlate donnée par Nérile Andaren au Temple de Longsanglot. | | Quête de la Peste Ecarlate donnée par Nérile Andaren au Temple de Longsanglot. | ||
| 8 / 22000 | | 8 / 22000 | ||
Ligne 116 : | Ligne 131 : | ||
| 0,1 / 10000 | | 0,1 / 10000 | ||
| Constant : réflexion : 100, résistance à la magie : 100, résistance à la paralysie : 100, regain de santé : 10pts, regain des points de fatigue : 10pts | | Constant : réflexion : 100, résistance à la magie : 100, résistance à la paralysie : 100, regain de santé : 10pts, regain des points de fatigue : 10pts | ||
|- | |||
| Anneau d'Aesliip (BM) | |||
| Quête principale de Bloodmoon, rituel des dons | |||
| 0,1 / 2500 | |||
| Constant : magie fortifiée : 75pts, caractérisque fortifiée : volonté : +10pts | |||
|- | |||
| Anneau d'Hircine (BM) | |||
| Quête principale de Bloodmoon, labyrinthe finale | |||
| 0,1 / 6400 | |||
| Permet la transformation en Loup Garou | |||
|- | |||
| Anneau de vision de BlueDev (BM) | |||
| Village Skaal, Grande Salle, dans la gueule du Braillard empaillé | |||
| 0,1 / 240 | |||
| Permet de visionner les cinématiques | |||
|} | |} | ||
Arme | '''Arme''' | ||
{| border="1" | {| border="1" | ||
| Nom de l'Artefact | | Nom de l'Artefact | ||
Ligne 128 : | Ligne 158 : | ||
| Effet | | Effet | ||
|- | |- | ||
| Arc des ombres | | Arc des ombres (ML) | ||
| Cet arc se trouve dans le tombeau ancestral des Venim. Ce tombeau se trouve entre les ruines dwemer de Nchuleft et le Camp cendrais des Zainabs. | | Cet arc se trouve dans le tombeau ancestral des Venim. Ce tombeau se trouve entre les ruines dwemer de Nchuleft et le Camp cendrais des Zainabs. | ||
| Arc | | Arc | ||
Ligne 135 : | Ligne 165 : | ||
| Sur décision : Invisibilité 30 sec, Fortifié Rapidité 20-30 pts 30 sec, 340 Charges | | Sur décision : Invisibilité 30 sec, Fortifié Rapidité 20-30 pts 30 sec, 340 Charges | ||
|- | |- | ||
| Bâton d´Hasedoki | | Bâton d´Hasedoki (ML) | ||
| Dans le tombeau ancestrale des Gimothran, au sud de la place forte de Falensarano et à l'ouest des ruines de Yansirramus, dans la région de Molag Amur près de la côte d´Azura | | Dans le tombeau ancestrale des Gimothran, au sud de la place forte de Falensarano et à l'ouest des ruines de Yansirramus, dans la région de Molag Amur près de la côte d´Azura | ||
| Arme contondante | | Arme contondante | ||
Ligne 142 : | Ligne 172 : | ||
| Sur décision : résistance à la magie, perso, 30-40%, 30sec, 525 charges | | Sur décision : résistance à la magie, perso, 30-40%, 30sec, 525 charges | ||
|- | |- | ||
| Bâton de Magnus | | Bâton de Magnus (ML) | ||
| C’est Ajira qui nous explique où il se trouve après avoir fait toutes les quêtes de la guilde des mages de Balmora (il faut avoir atteint le rang de sorcier). Il se trouve dans la Caverne d’Assu sur les pentes du mont Kand au nord-ouest de Molag Mar | | C’est Ajira qui nous explique où il se trouve après avoir fait toutes les quêtes de la guilde des mages de Balmora (il faut avoir atteint le rang de sorcier). Il se trouve dans la Caverne d’Assu sur les pentes du mont Kand au nord-ouest de Molag Mar | ||
| Arme contondante | | Arme contondante | ||
Ligne 149 : | Ligne 179 : | ||
| Sur décision : Absorption de sorts: 25-50 Pts , 60 sec, Regain de santé: 1 pt , 60 sec, 5700 Charges | | Sur décision : Absorption de sorts: 25-50 Pts , 60 sec, Regain de santé: 1 pt , 60 sec, 5700 Charges | ||
|- | |- | ||
| Brise Crâne | | Brise Crâne (ML) | ||
| Dans une tombe à côté de la ruine daedrique à l´est de Sadrith Mora | | Dans une tombe à côté de la ruine daedrique à l´est de Sadrith Mora | ||
| Masse d´arme une main | | Masse d´arme une main | ||
Ligne 163 : | Ligne 193 : | ||
| Sur Décision : Appel de Drémora 30 sec, Appel de Galopin 30 sec, 300 Charges | | Sur Décision : Appel de Drémora 30 sec, Appel de Galopin 30 sec, 300 Charges | ||
|- | |- | ||
| Chrysamere | | Chrysamere (ML) | ||
| Dernière quête de la Légion impériale. Elle se trouve dans la caverne Abanabi sur l'île au nord-est de Tel Fyr. | | Dernière quête de la Légion impériale. Elle se trouve dans la caverne Abanabi sur l'île au nord-est de Tel Fyr. | ||
| Claymore | | Claymore | ||
Ligne 170 : | Ligne 200 : | ||
| Sur décision : Résistance au feu: 5-20%, 30 sec, Regain de Santé 5-20 pts, Réflexion: 5-20%, 30 sec, 1140 Charges | | Sur décision : Résistance au feu: 5-20%, 30 sec, Regain de Santé 5-20 pts, Réflexion: 5-20%, 30 sec, 1140 Charges | ||
|- | |- | ||
| Croc d´Haynekhtmanet | | Croc d´Haynekhtmanet (ML) | ||
| Dans les grottes de Mamaea près des ruines daedriques de Dushariran | | Dans les grottes de Mamaea près des ruines daedriques de Dushariran | ||
| Dague | | Dague | ||
Ligne 184 : | Ligne 214 : | ||
| Automatique : Détérioration 5-30 pts, Paralysie 10 sec, 250 Charges | | Automatique : Détérioration 5-30 pts, Paralysie 10 sec, 250 Charges | ||
|- | |- | ||
| Epée des ombres | | Epée des ombres (ML) | ||
| C´est Umbra (un orc) à l’est de Suran (dans les montagnes qui sont juste à côté) qui la porte, il veut qu´on le tue | | C´est Umbra (un orc) à l’est de Suran (dans les montagnes qui sont juste à côté) qui la porte, il veut qu´on le tue | ||
| Claymore | | Claymore | ||
Ligne 198 : | Ligne 228 : | ||
| Constant : Atténuation de Magie 200pts; perso | | Constant : Atténuation de Magie 200pts; perso | ||
|- | |- | ||
| Lame glacée du Monarque | | Lame glacée du Monarque (ML) | ||
| À Rothéran dans un des bastions elfes | | À Rothéran dans un des bastions elfes | ||
| Claymore | | Claymore | ||
Ligne 205 : | Ligne 235 : | ||
| Automatique : Dégâts de froid 10-40 pts, 60 Charges | | Automatique : Dégâts de froid 10-40 pts, 60 Charges | ||
|- | |- | ||
| Lamedor | | Lamedor (ML) | ||
| Quête de | | Quête du [[Morrowind : Sanctuaire de Boéthia|Sanctuaire de Boéthia]] | ||
| Katana | | Katana | ||
| Assené: 10-50 / Taille: 10-45 / Estoc: 10-25 | | Assené: 10-50 / Taille: 10-45 / Estoc: 10-25 | ||
Ligne 212 : | Ligne 242 : | ||
| Automatique : Dégâts de feu 10-30 pts, 50 Charges | | Automatique : Dégâts de feu 10-30 pts, 50 Charges | ||
|- | |- | ||
| Lance de Cruelle Miséricorde | | Lance de Cruelle Miséricorde (ML) | ||
| Quête de Sheogorath. | | Quête de Sheogorath. | ||
| Lance | | Lance | ||
Ligne 219 : | Ligne 249 : | ||
| Sur décision : Réflexion: 20-30% 30 sec, Appel d´Atronach des Tempêtes 30 sec, 2160 Charges | | Sur décision : Réflexion: 20-30% 30 sec, Appel d´Atronach des Tempêtes 30 sec, 2160 Charges | ||
|- | |- | ||
| Masse de Molag Bal | | Masse de Molag Bal (ML) | ||
| Quête de Molag Bal | | Quête de Molag Bal | ||
| Arme contondante | | Arme contondante | ||
Ligne 245 : | Ligne 275 : | ||
| 9 / 1300 / 400000 | | 9 / 1300 / 400000 | ||
|- | |- | ||
| Dague De Symmachus (TB) | | Dague De Symmachus (TB) (ML) | ||
| Salle du trône du palais royal à Longsanglot, après avoir battu Karrod, le champion du Roi Helseth. | | Salle du trône du palais royal à Longsanglot, après avoir battu Karrod, le champion du Roi Helseth. | ||
| Lame courte | | Lame courte | ||
Ligne 252 : | Ligne 282 : | ||
| Constant : Lame courte fortifiée 10 pts, Endurance fortifiée 10 pts, Réflexion 10 pts | | Constant : Lame courte fortifiée 10 pts, Endurance fortifiée 10 pts, Réflexion 10 pts | ||
|- | |- | ||
| Lame à Double Polarité (TB) | | Lame à Double Polarité (TB) (ML) | ||
| On récupère cette lame à Longsanglot en aidant Maréna Gilnith –voir [ | | On récupère cette lame à Longsanglot en aidant Maréna Gilnith –voir [[Tribunal : Quêtes annexes#La Lame à Double Polarité|Les quêtes annexes de Tribunal]] – | ||
| Lame longue à 2 mains | | Lame longue à 2 mains | ||
| Assené : 5 - 61 / Taille : 1 - 50 / Estoc : 1 – 35 | | Assené : 5 - 61 / Taille : 1 - 50 / Estoc : 1 – 35 | ||
Ligne 259 : | Ligne 289 : | ||
| Automatique : Humanoïde frénétique 30 pts 15 s, Apaisement d'humanoïde 30 pts 15 s | | Automatique : Humanoïde frénétique 30 pts 15 s, Apaisement d'humanoïde 30 pts 15 s | ||
|- | |- | ||
| Masse de Bafouillage (TB) | | Masse de Bafouillage (TB) (ML) | ||
| Quartier de Villedieu à Longsanglot, dans le manoir de Goléna Sadri. –voir [ | | Quartier de Villedieu à Longsanglot, dans le manoir de Goléna Sadri. –voir [[Tribunal : Quêtes annexes#La Masse de Bafouillage|Les quêtes annexes de Tribunal]] – | ||
| Arme contondante | | Arme contondante | ||
| Assené : 8-28 / Taille : 8-28 / Estoc : 1-6 | | Assené : 8-28 / Taille : 8-28 / Estoc : 1-6 | ||
Ligne 307 : | Ligne 337 : | ||
| 15 / 2000 / 150000 | | 15 / 2000 / 150000 | ||
| Automatique : dégâts de foudre : 30pts | | Automatique : dégâts de foudre : 30pts | ||
|- | |||
| Masse d'Arme d'Aevar (BM) | |||
| Quête principale de Bloodmoon, rituel des dons | |||
| Masse d’arme 1 main | |||
| Assené : 30-90 / Taille : 30 - 90 / Estoc : 10 – 10 | |||
| 90 / 10000 / 50000 | |||
| Automatique : dégâts de froid : 8pts | |||
|- | |||
| Lance du Chasseur (BM) | |||
| Quête principale de Bloodmoon, lors du combat final contre Hircine, vous la récuperez sur lui en aspect "ruse" (en répondant "Ruse" à sa question) | |||
| Lance 2 mains | |||
| Assené : 12-15 / Taille : 12 - 15 / Estoc : 40 – 60 | |||
| 25 / 2000 / 25000 | |||
| Automatique : paralysie 10s, fardeau : 50pts, 10s, poison : 4pts, 5s | |||
|- | |||
| Epée Sangskaal (BM) | |||
| Solstheim, tertre du Sangskaal | |||
| Epée longue 1 main | |||
| Assené : 12 – 25 / Taille : 15 - 50 / Estoc : 12 – 20 | |||
| 20 / 800 / 1000 | |||
| Sur décision : distance 10-30pts de dégâts de froid | |||
|- | |||
| Clanbringer (BM) | |||
| Thirsk | |||
| Epée longue 1 main | |||
| Assené : 2 – 20 / Taille : 6 - 17 / Estoc : 6 – 17 | |||
| 20 / 800 / 1000 | |||
| Sur décision : encouragement d’humanoïde sur 20, 120s, 10-20pts, sanctuaire : 1-5 pts, 120s, caractéristique fortifiée : 1-5pts, 120s | |||
|} | |} | ||
Ligne 312 : | Ligne 371 : | ||
Armure | '''Armure''' | ||
{| border="1" | {| border="1" | ||
| Nom de l'Artefact | | Nom de l'Artefact | ||
Ligne 320 : | Ligne 379 : | ||
| Effet | | Effet | ||
|- | |- | ||
| Armure à Plaques en ébonite | | Armure à Plaques en ébonite (ML) | ||
| Cette armure s’obtient en finissant les quêtes du Temple (en devenant Grand Chanoine). Il faut aller la chercher sur le Mont Assunibibi après avoir fait un don d’Ebonite dans la première grotte de brigands entre Ald´ruhn et Gnisis | | Cette armure s’obtient en finissant les quêtes du Temple (en devenant Grand Chanoine). Il faut aller la chercher sur le Mont Assunibibi après avoir fait un don d’Ebonite dans la première grotte de brigands entre Ald´ruhn et Gnisis | ||
| Cuirasse intermédiaire / 350 | | Cuirasse intermédiaire / 350 | ||
| 20 / 3000 / 120000 | | 20 / 3000 / 120000 | ||
| Constant : Résistance au feu 75%, Bouclier | | Constant : Résistance au feu 75%, Bouclier 50pts, Résistance à la magie 20% | ||
|- | |- | ||
| Armure du Seigneur | | Armure du Seigneur (ML) | ||
| Quête de la Légion. Se trouve à Coeurébène, dans un passage secret. | | Quête de la Légion. Se trouve à Coeurébène, dans un passage secret. | ||
| Armure lourde / 333 | | Armure lourde / 333 | ||
Ligne 332 : | Ligne 391 : | ||
| Sur décision : Guérison du poison, Résistance à la Magie 20-30% 30 sec, 400 Charges. | | Sur décision : Guérison du poison, Résistance à la Magie 20-30% 30 sec, 400 Charges. | ||
|- | |- | ||
| Bottes de l´Apôtre | | Bottes de l´Apôtre (ML) | ||
| Dans la place forte de Bérandas envahie par des daedras au sud est de Gnisis, pratiquement à côté, elles sont tout au fond sur un cadavre | | Dans la place forte de Bérandas envahie par des daedras au sud est de Gnisis, pratiquement à côté, elles sont tout au fond sur un cadavre | ||
| Armure légère / 266 | | Armure légère / 266 | ||
Ligne 338 : | Ligne 397 : | ||
| Sur décision : lévitation 30-40 pts 30 sec, 790 Charges | | Sur décision : lévitation 30-40 pts 30 sec, 790 Charges | ||
|- | |- | ||
| Bottes de sept Lieues | | Bottes de sept Lieues (ML) | ||
| Dans le sanctuaire de Bal Fell sur l'île a l'est de Vivec | | Dans le sanctuaire de Bal Fell sur l'île a l'est de Vivec | ||
| Armure lourde / 224 | | Armure lourde / 224 | ||
Ligne 344 : | Ligne 403 : | ||
| Sur décision : Fortifié rapidité 20 pts, 120 sec, Fortifié athlétisme 20 pts, 120 sec, Atténuation fatigue 5 pts, 120 sec, Chute ralentie 1 pts, 120 sec, charge 1590 | | Sur décision : Fortifié rapidité 20 pts, 120 sec, Fortifié athlétisme 20 pts, 120 sec, Atténuation fatigue 5 pts, 120 sec, Chute ralentie 1 pts, 120 sec, charge 1590 | ||
|- | |- | ||
| Brise Sort | | Brise Sort (ML) | ||
| Dans une ruine dwemer, Bthuand, caché dans un coin derrière des rochers (dans un tas de rochers qui bouche un chemin) | | Dans une ruine dwemer, Bthuand, caché dans un coin derrière des rochers (dans un tas de rochers qui bouche un chemin) | ||
/ !\ vous ne le trouverez que si vous êtes vampire et que vous obtenez une quête qui lui est associée | / !\ vous ne le trouverez que si vous êtes vampire et que vous obtenez une quête qui lui est associée | ||
Ligne 351 : | Ligne 410 : | ||
| Sur décision : silence sur 30 pieds, 30 sec, à distance, Réflexion 10-20%, 30 sec, 1800 Charges | | Sur décision : silence sur 30 pieds, 30 sec, à distance, Réflexion 10-20%, 30 sec, 1800 Charges | ||
|- | |- | ||
| Casque d´Oreyn Griffedours | | Casque d´Oreyn Griffedours (ML) | ||
| Quête de Malacath. | | Quête de Malacath. | ||
| Armure lourde / 300 | | Armure lourde / 300 | ||
Ligne 357 : | Ligne 416 : | ||
| Constant : Agilité et Endurance +40 pts | | Constant : Agilité et Endurance +40 pts | ||
|- | |- | ||
| Casque du Ver Sanguinaire | | Casque du Ver Sanguinaire (ML) | ||
| Dans le tombeau ancestral des Maren, sur un nordique du nom de Batou le Dingue qui le porte sur lui | | Dans le tombeau ancestral des Maren, sur un nordique du nom de Batou le Dingue qui le porte sur lui | ||
| Armure lourde / 60 | | Armure lourde / 60 | ||
Ligne 364 : | Ligne 423 : | ||
Appel de Serviteur Squelette 30 sec, 155 charges | Appel de Serviteur Squelette 30 sec, 155 charges | ||
|- | |- | ||
| Cuirasse en Os de Dragon | | Cuirasse en Os de Dragon (ML) | ||
| Dans une petite île au sud de Coeurébène, l'entrée est sous l'eau. | | Dans une petite île au sud de Coeurébène, l'entrée est sous l'eau. | ||
| Armure lourde / 333 | | Armure lourde / 333 | ||
Ligne 370 : | Ligne 429 : | ||
| Constant : Résistance au feu 100% | | Constant : Résistance au feu 100% | ||
|- | |- | ||
| Cuirasse en peau du sauveur | | Cuirasse en peau du sauveur (ML) | ||
| Chez Divayth Fyr, dans une armoire | | Chez Divayth Fyr, dans une armoire | ||
| Armure légère / 266 | | Armure légère / 266 | ||
Ligne 388 : | Ligne 447 : | ||
| Constant : Force +20 (droit), Agilité +20 (gauche) | | Constant : Force +20 (droit), Agilité +20 (gauche) | ||
|- | |- | ||
| Protecteur d´Eleidon | | Protecteur d´Eleidon (ML) | ||
| Caverne d’Ibar-Dad, à l'ouest des Ruines Daedriques Assurnabitashpi | | Caverne d’Ibar-Dad, à l'ouest des Ruines Daedriques Assurnabitashpi | ||
| Armure Lourde / 333 | | Armure Lourde / 333 | ||
| 30 / 2000 / 200000 | | 30 / 2000 / 200000 | ||
| sur décision : Regain de santé 50-100 pts, 95 charges | | sur décision : Regain de santé 50-100 pts, 95 charges | ||
|- | |||
| Casque Coeur de Loup (BM) | |||
| Quête principale de Bloodmoon, rituel des dons | |||
| Armure légère / 66 | |||
| 2 / 300 / 500 | |||
| Constant : caractéristique fortifiée : agilité : 5pts, talent fortifié : discrétion : 5pts | |||
|} | |} | ||
Version actuelle datée du 16 septembre 2007 à 10:34
Les objets
Les boissons et les aliments
Les boissons
Voir la page Boissons.
Les aliments
Les gemmes
Ces gemmes servent à capturer les âmes de créatures que vous rencontrez. Pour cela, lancer sur la créature le sort "capture d'âme" avant de l'achever, et avoir dans son inventaire une gemme suffisament puissante pour capturer l'âme cible...
5 types de gemmes spirituelles :
- insignifiante : tout juste bonne pour capturer les âmes animales et les squelettes de base.
- moindre : Netch mâle...
- ordinaire : Netch femelles...
- supérieure : Atronach des tempêtes, de givre, Daedroth, Drémora...
- puissante : seule gemme à permettre un enchantement constant en capturant une sainte dorée, ou un dormeur élevé.
Exemple : vous pouvez capturer une âme de crabe des vases avec une puissante gemme spirituelle -gâchis-, mais vous ne pouvez pas capturer une âme de Daedroth avec une gemme ordinaire. Pour savoir quelle gemme minimale il vous faut, le mieux est de réaliser des tests à l'aide d'invocation...
- l'Etoile d'Azura : gemme spéciale : lors d'un enchantement, le support physique -la gemme- est détruit, ce n'est pas le cas de l'Etoile d'Azura, qui est donc réutilisable à volonté... De plus, elle permet la capture de toutes les âmes du jeu, y compris les plus puissantes -qui a dit Vivec???-...
Les artefacts
Voir également la page Armes et armures
TB : Tribunal
BM : Bloodmoon
ML : vendable au musée de Longsanglot
Vêtement
Nom de l'Artefact | Emplacement ou moyen d'obtention | Poids/Prix | Effet |
Anneau de Denstagmer | Tombeau des Falas, dans une urne | 0,3 / 1200 | Constant : Résistance au feu, froid et foudre 30% |
Anneau de Khajiit | Quête du Sanctuaire de Méphala | 0.1 / 18000 | Sur décision : Invisibilité: 30 sec, Fortifié rapidité : 10-20 pts, 30 sec 265 Charges |
Anneau de mimétisme | Camonna Tong (quête intitulé "bain de sang"). C’est le cadeau de l'Empereur | 0,1 / 12000 | Sur décision : Caméléon 20-30% 30sec, 190 charges |
Anneau de Phynastre (ML) | Tombeau des Sénim à l'est de Dagon Fel | 0.1 / 18000 | Constant : Résistance à la Magie, au Poison et à la Foudre 20% |
Anneau des Vents | Quête du Culte Impérial : il se trouve dans la grotte de Nammu, située au sud est de la place forte de Falensarano | 0,1 / 8000 | Constant : agilité +30 |
Anneau du Mentor | Tombeau Ancestral des Samarys au nord ouest de Seyda Nihyn | 0,1 / 8000 | Constant : intelligence +10, volonté + 10 |
Anneau du sorcier (ML) | C’est Ajira qui nous explique sa position quand on est sorcier… Caverne Ashirbadon, à l'est des ruines daedriques de Bal Fell | 0.1 / 22000 | Sur décision : Réflexion 10-20 pts, 30 sec, Fortifié rapidité: 10-20 pts , 30 sec 1240 charges |
Anneau vampirique (ML) | À Ald Reydaynia dans la région de Sheogorad. | 0,1 / 32000 | Sur décision : Fatigue absorbée 20-30 pts 10 sec Contact, Santé absorbée 20-30 pts 10 sec Contact, 300 Charges |
Amulette des Ombres | Aider la femme qui a perdu son anneau au sud de Ald Vélothi, près d’une flaque d’eau, puis elle attaque et une autre personne qui était camouflée apparaît et on récupère l’amulette sur elle | 0,1 / 15 | Sur décision : caméléon 80% 60 sec |
Anneau de Marara | Quête annexe pour les vampires | 0,1/ 22000 | Constant : réflexion 20%, fortification d'acrobatie 10pts, résistance aux armes normales 40% |
Chevalière de Shéogorath | On la trouve grâce à la quête que confie Azura lors de la visite de son temple | 0.2 / 30 000 | Constant : Atténuation volonté 10pts; perso, Fortifié personnalité 10pts; perso |
Mains droite et gauche de Zenithar | Des gants qu'on trouve lors des missions de l'Oracle à Coeurébene. | 1 / 100 | Constant : chance +5pts; perso (pour la main droite), personnalité +5pts; perso (pour la main gauche) |
Robe de la Fierté du dragon | Quête Telvanni (Maître Néloth) | 3 / 205 | Constant : intelligence +10, résistance au feu : +25, réflexion : 25 |
Robe des actes de Redas | Quête Rédoran. | 3 / 225 | Constant : Plume 50 pts; perso, détection animaux 25 pieds; perso |
Robe de la liche (TB) (ML) | Quête de la Peste Ecarlate donnée par Nérile Andaren au Temple de Longsanglot. | 8 / 22000 | Sur décision : Atténuation de santé 600 pts, Magie fortifiée 300 pts |
Collier d'Helseth (TB) | Récompense à la fin des quêtes d’Helseth | 1 / 120 | Constant : talent fortifié : discrétion : 10pts, sécurité : 10pts, caractéristique fortifiée : rapidité : 5pts |
Bague Absconse de Barilzar (TB) | Fin de la quête principale de Longsanglot | 0,1 / 30 | Sur décision : appel de sauroïde 120s, téléportation à Vivec, Longsanglot, Sotha Sil |
Chevalière royale (TB) | Sur le cadavre d’Helseth (rupture de la prophétie) | 0,1 / 10000 | Constant : réflexion : 100, résistance à la magie : 100, résistance à la paralysie : 100, regain de santé : 10pts, regain des points de fatigue : 10pts |
Anneau d'Aesliip (BM) | Quête principale de Bloodmoon, rituel des dons | 0,1 / 2500 | Constant : magie fortifiée : 75pts, caractérisque fortifiée : volonté : +10pts |
Anneau d'Hircine (BM) | Quête principale de Bloodmoon, labyrinthe finale | 0,1 / 6400 | Permet la transformation en Loup Garou |
Anneau de vision de BlueDev (BM) | Village Skaal, Grande Salle, dans la gueule du Braillard empaillé | 0,1 / 240 | Permet de visionner les cinématiques |
Arme
Nom de l'Artefact | Emplacement ou moyen d'obtention | Type | Valeur d’attaque | Poids/ Résistance/ Prix | Effet |
Arc des ombres (ML) | Cet arc se trouve dans le tombeau ancestral des Venim. Ce tombeau se trouve entre les ruines dwemer de Nchuleft et le Camp cendrais des Zainabs. | Arc | Attaque : 4-40 | 10 / 3000 / 42000 | Sur décision : Invisibilité 30 sec, Fortifié Rapidité 20-30 pts 30 sec, 340 Charges |
Bâton d´Hasedoki (ML) | Dans le tombeau ancestrale des Gimothran, au sud de la place forte de Falensarano et à l'ouest des ruines de Yansirramus, dans la région de Molag Amur près de la côte d´Azura | Arme contondante | Assené : 5-10 / Taille : 1-10 / Estoc : 5-15 | 10 / 4000 / 75000 | Sur décision : résistance à la magie, perso, 30-40%, 30sec, 525 charges |
Bâton de Magnus (ML) | C’est Ajira qui nous explique où il se trouve après avoir fait toutes les quêtes de la guilde des mages de Balmora (il faut avoir atteint le rang de sorcier). Il se trouve dans la Caverne d’Assu sur les pentes du mont Kand au nord-ouest de Molag Mar | Arme contondante | Asséné: 5-15 / Taille: 1-10 / Estoc: 5-15 | 10 / 4000 / 210000 | Sur décision : Absorption de sorts: 25-50 Pts , 60 sec, Regain de santé: 1 pt , 60 sec, 5700 Charges |
Brise Crâne (ML) | Dans une tombe à côté de la ruine daedrique à l´est de Sadrith Mora | Masse d´arme une main | Asséné: 10-60 / Taille: 10-50 / Estoc: 7-10 | 15 / 8000 / 48000 | Constant : Plume +15, Attaque fortifiée 5 pts |
Châtiment | Dans le coffre juste à côté du sorcier à Divayth Fyr à Dagon Fell (Tel Fyr) | Masse une main | Asséné: 10-35 / Taille: 10-35 / Estoc: 6-8 | 30 / 4000 / 80000 | Sur Décision : Appel de Drémora 30 sec, Appel de Galopin 30 sec, 300 Charges |
Chrysamere (ML) | Dernière quête de la Légion impériale. Elle se trouve dans la caverne Abanabi sur l'île au nord-est de Tel Fyr. | Claymore | Asséné: 5-70 / Taille: 5-60 / Estoc: 5-40 | 60 / 6000 / 95000 | Sur décision : Résistance au feu: 5-20%, 30 sec, Regain de Santé 5-20 pts, Réflexion: 5-20%, 30 sec, 1140 Charges |
Croc d´Haynekhtmanet (ML) | Dans les grottes de Mamaea près des ruines daedriques de Dushariran | Dague | Asséné: 11-20 / Taille: 11-20 / Estoc: 13-30 | 50 / 5500 / 32000 | Automatique : dégâts de foudre 20-40 pts, 110 Charges |
Croissant Daedrique | A Tel Fyr dans la tour, dans la pièce où il y a deux coffres verrouillés à 100 et piégés, l’un contient un médaillon, sauvegardez, mettez le médaillon, répondez ok au message et vous allez vous retrouver dans un sanctuaire Daedrique un peu spécial, un Seigneur Dremora vous attend et possède le croissant. Une fois qu’il sera mort vous serez téléporté immédiatement là où vous avez utilisé l'amulette, cette dernière aura disparue et laissée sa place au croissant daedrique. | Lame à 2 mains | Asséné : 15-40 / Taille : 10-50 / Estoc : 5-15 | 35 / 5400 / 180 000 | Automatique : Détérioration 5-30 pts, Paralysie 10 sec, 250 Charges |
Epée des ombres (ML) | C´est Umbra (un orc) à l’est de Suran (dans les montagnes qui sont juste à côté) qui la porte, il veut qu´on le tue | Claymore | Assené: 10-50 / Taille: 10-45 / Estoc: 10-40 | 40 / 6500 / 110000 | Sur décision : Capture d´âme 120 sec distance, 90 Charges |
Fourche d´Horripilation | Quête de Shéogorath | Lame courte | asséné : 1-2 / taille : 1-2 / estoc : 2-3 | 1 / 400 / 1 | Constant : Atténuation de Magie 200pts; perso |
Lame glacée du Monarque (ML) | À Rothéran dans un des bastions elfes | Claymore | Assené: 5-50 / Taille: 4-40 / Estoc: 3-30 | 60 / 6000 / 95000 | Automatique : Dégâts de froid 10-40 pts, 60 Charges |
Lamedor (ML) | Quête du Sanctuaire de Boéthia | Katana | Assené: 10-50 / Taille: 10-45 / Estoc: 10-25 | 40 / 4500 / 150000 | Automatique : Dégâts de feu 10-30 pts, 50 Charges |
Lance de Cruelle Miséricorde (ML) | Quête de Sheogorath. | Lance | Asséné: 1-15 / Taille: 1-15 / Estoc: 15-60 | 20 / 2500 / 130000 | Sur décision : Réflexion: 20-30% 30 sec, Appel d´Atronach des Tempêtes 30 sec, 2160 Charges |
Masse de Molag Bal (ML) | Quête de Molag Bal | Arme contondante | Asséné : 3-30 / Taille : 3-35 / Estoc : 1-4 | 45 / 4000 / 25000 | Sur décision : Absorption de force : 1-15 pts, 30 sec, contact, Absorption de magie : 1-20 pts, 30 sec, contact, 1500 charges |
Rasoir de Merhunés | Quête de Molag Baal | Dague | Asséné: 12-15 / Taille: 12-15 / Estoc: 12-17 | 6 / 600 / 5000 | Automatique : Détérioration d´Armure 6-25 pts, Vulnérabilité au Poison 5%, Poison 6-20 pts, 210 Charges |
Broyeur | On le trouve à la citadelle de Vémyral dans les monts Ecarlates, un des fils de Dagoth le possède. | Masse une main | Assené : 10-70 / Taille : 10-60 / Estoc : 1-4 | 40 / 6000 / 400000 | |
Lamentation | On la trouve dans la tour de la citadelle d'Odrosal dans les monts Ecarlates | Lame courte | Assené : 9-15 / Taille : 9-15 / Estoc : 9-18 | 9 / 1300 / 400000 | |
Dague De Symmachus (TB) (ML) | Salle du trône du palais royal à Longsanglot, après avoir battu Karrod, le champion du Roi Helseth. | Lame courte | Assené : 12-17 / Taille : 13–16 / Estoc : 13-13 | 1,4 / 3000 / 20000 | Constant : Lame courte fortifiée 10 pts, Endurance fortifiée 10 pts, Réflexion 10 pts |
Lame à Double Polarité (TB) (ML) | On récupère cette lame à Longsanglot en aidant Maréna Gilnith –voir Les quêtes annexes de Tribunal – | Lame longue à 2 mains | Assené : 5 - 61 / Taille : 1 - 50 / Estoc : 1 – 35 | 42 / 4300 / 40000 | Automatique : Humanoïde frénétique 30 pts 15 s, Apaisement d'humanoïde 30 pts 15 s |
Masse de Bafouillage (TB) (ML) | Quartier de Villedieu à Longsanglot, dans le manoir de Goléna Sadri. –voir Les quêtes annexes de Tribunal – | Arme contondante | Assené : 8-28 / Taille : 8-28 / Estoc : 1-6 | 23 / 3500 / 20000 | Automatique : Atténuation d'éloquence 10-20pts 15s |
Marteau de Stendarr (TB) | Musée des Objets de Longsanglot | Arme Contondante | Assené : 20-100 / Taille : 10-80 / Estoc : 8-10 | 1000 / 100 / 130000 | Automatique : Réduction de santé 1-10pts, Atténuation de fatigue 1-20pts |
Fossoyeuse (TB) | Tiénus Délitian dans la Salle du Trône à Longsanglot. | Lame longue à 2 mains | Assené : 1-70 / Taille : 1 - 62 / Estoc : 1 – 40 | 60 / 7200 / 120000 | Automatique : Réduction de santé 40pts 3s, Paralysie 3s |
Serment du Roi (TB) | Tiénus Délitian dans la Salle du Trône vous la donne en récompense de quête | Lame longue à 2 mains | Assené : 1-60 / Taille : 1 - 52 / Estoc : 1 – 36 | 81 / 5600 / 80000 | Automatique : Réduction de santé 20pts 3s, Paralysie 3s, dégâts de type feu : 20pts 3s |
Lance Bénite (TB) | Récompense de la quête « Sanctuaire des morts » à Longsanglot. | Lance 2 mains | Assené : 2-8 / Taille : 2 - 8 / Estoc : 5 – 32 | 28 / 1200 / 10000 | Constant : bouclier : 30pts, talent fortifié lance : 10 pts |
Viveflamme (TB) | Quête principale de Longsanglot | Lame longue 1 main | Assené : 20-75 / Taille : 45 - 60 / Estoc : 4 - 40 | 20 / 2000 / 150000 | Automatique : dégâts de feu : 30pts |
Vifespoir (TB) | Fin de la quête principale de Longsanglot | Lame longue 1 main | Assené : 30-70 / Taille : 50 - 55 / Estoc : 10 - 30 | 15 / 2000 / 150000 | Automatique : dégâts de foudre : 30pts |
Masse d'Arme d'Aevar (BM) | Quête principale de Bloodmoon, rituel des dons | Masse d’arme 1 main | Assené : 30-90 / Taille : 30 - 90 / Estoc : 10 – 10 | 90 / 10000 / 50000 | Automatique : dégâts de froid : 8pts |
Lance du Chasseur (BM) | Quête principale de Bloodmoon, lors du combat final contre Hircine, vous la récuperez sur lui en aspect "ruse" (en répondant "Ruse" à sa question) | Lance 2 mains | Assené : 12-15 / Taille : 12 - 15 / Estoc : 40 – 60 | 25 / 2000 / 25000 | Automatique : paralysie 10s, fardeau : 50pts, 10s, poison : 4pts, 5s |
Epée Sangskaal (BM) | Solstheim, tertre du Sangskaal | Epée longue 1 main | Assené : 12 – 25 / Taille : 15 - 50 / Estoc : 12 – 20 | 20 / 800 / 1000 | Sur décision : distance 10-30pts de dégâts de froid |
Clanbringer (BM) | Thirsk | Epée longue 1 main | Assené : 2 – 20 / Taille : 6 - 17 / Estoc : 6 – 17 | 20 / 800 / 1000 | Sur décision : encouragement d’humanoïde sur 20, 120s, 10-20pts, sanctuaire : 1-5 pts, 120s, caractéristique fortifiée : 1-5pts, 120s |
Armure
Nom de l'Artefact | Emplacement ou moyen d'obtention | Type / valeur d’armure | Poids/ Résistance / Prix | Effet |
Armure à Plaques en ébonite (ML) | Cette armure s’obtient en finissant les quêtes du Temple (en devenant Grand Chanoine). Il faut aller la chercher sur le Mont Assunibibi après avoir fait un don d’Ebonite dans la première grotte de brigands entre Ald´ruhn et Gnisis | Cuirasse intermédiaire / 350 | 20 / 3000 / 120000 | Constant : Résistance au feu 75%, Bouclier 50pts, Résistance à la magie 20% |
Armure du Seigneur (ML) | Quête de la Légion. Se trouve à Coeurébène, dans un passage secret. | Armure lourde / 333 | 30 / 3000 / 190000 | Sur décision : Guérison du poison, Résistance à la Magie 20-30% 30 sec, 400 Charges. |
Bottes de l´Apôtre (ML) | Dans la place forte de Bérandas envahie par des daedras au sud est de Gnisis, pratiquement à côté, elles sont tout au fond sur un cadavre | Armure légère / 266 | 10 / 800 / 55000 | Sur décision : lévitation 30-40 pts 30 sec, 790 Charges |
Bottes de sept Lieues (ML) | Dans le sanctuaire de Bal Fell sur l'île a l'est de Vivec | Armure lourde / 224 | 60 / 800 / 140000 | Sur décision : Fortifié rapidité 20 pts, 120 sec, Fortifié athlétisme 20 pts, 120 sec, Atténuation fatigue 5 pts, 120 sec, Chute ralentie 1 pts, 120 sec, charge 1590 |
Brise Sort (ML) | Dans une ruine dwemer, Bthuand, caché dans un coin derrière des rochers (dans un tas de rochers qui bouche un chemin)
/ !\ vous ne le trouverez que si vous êtes vampire et que vous obtenez une quête qui lui est associée |
Bouclier dwemer / 233 | 25 / 1400 / 115000 | Sur décision : silence sur 30 pieds, 30 sec, à distance, Réflexion 10-20%, 30 sec, 1800 Charges |
Casque d´Oreyn Griffedours (ML) | Quête de Malacath. | Armure lourde / 300 | 10 / 900 / 125000 | Constant : Agilité et Endurance +40 pts |
Casque du Ver Sanguinaire (ML) | Dans le tombeau ancestral des Maren, sur un nordique du nom de Batou le Dingue qui le porte sur lui | Armure lourde / 60 | 8 / 600 / 34000 | Sur décision : Renvoi des Morts Vivants 20-30 pts 30 sec sur 20 pieds Distance
Appel de Serviteur Squelette 30 sec, 155 charges |
Cuirasse en Os de Dragon (ML) | Dans une petite île au sud de Coeurébène, l'entrée est sous l'eau. | Armure lourde / 333 | 50 / 3000 / 180000 | Constant : Résistance au feu 100% |
Cuirasse en peau du sauveur (ML) | Chez Divayth Fyr, dans une armoire | Armure légère / 266 | 15 / 2400 / 150000 | Constant : Résistance à la magie 60% |
Masque de Vil Clavicus | En haut de la Tour dwemer au nord de Dagon Fel | Armure lourde / 266 | 15 / 800 / 15000 | Constant : Personnalité +30 |
Poings de Randagulf | Quête Principale. Ilunibi, la Dépouille du Saint au nord de Gnaar Mok | Armure lourde / 300 | 16 / 450 / 35000 | Constant : Force +20 (droit), Agilité +20 (gauche) |
Protecteur d´Eleidon (ML) | Caverne d’Ibar-Dad, à l'ouest des Ruines Daedriques Assurnabitashpi | Armure Lourde / 333 | 30 / 2000 / 200000 | sur décision : Regain de santé 50-100 pts, 95 charges |
Casque Coeur de Loup (BM) | Quête principale de Bloodmoon, rituel des dons | Armure légère / 66 | 2 / 300 / 500 | Constant : caractéristique fortifiée : agilité : 5pts, talent fortifié : discrétion : 5pts |