Différences entre les versions de « TESCS2 : Fonctions de valeur acteur »
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Certaines fonctions permettent de connaître ou de modifier les valeurs des caractéristiques d'acteurs, ainsi que leurs caractéristiques dérivées. | |||
La liste de ces valeurs statistiques est donnée dans l'article : [[TESCS2 : Valeurs d'un acteur|Valeurs d'un acteur]]. | |||
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! style="background:#efefef;" | Utilisation | |||
! style="background:#efefef;" | <center> Fonction </center> | |||
! style="background:#efefef;" | <center> Couleur statistique</center> | |||
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|'''Donne''' la valeur de base | |||
(valeur pour un acteur en pleine santé et sans aucun modificateur ) | |||
|[[TESCS2 : GetBaseActorValue|GetBaseActorValue]] / [[TESCS2 : GetBaseActorValue|GetBaseAv]] | |||
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|'''Modifie''' la valeur de base à une valeur spécifique | |||
(valeur avant application de modificateur) | |||
|[[TESCS2 : SetActorValue|SetActorValue]] / [[TESCS2 : SetActorValue|SetAv]] | |||
|<center><font color="Blue">Bleu</font></center> | |||
<center> ("Non modifié")</center> | |||
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|'''Donne''' la valeur actuelle dans le jeu | |||
(Dommages et tous modificateurs magiques inclus) | |||
|[[TESCS2 : GetActorValue|GetActorValue]] / [[TESCS2 : GetActorValue|GetAv]] | |||
|<center>-</center> | |||
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|'''Modifie''' la valeur actuelle dans le jeu à une valeur spécifique | |||
(Dommages et tous modificateurs magiques inclus) | |||
|[[TESCS2 : ForceActorValue|ForceActorValue]] / [[TESCS2 : ForceActorValue|ForceAv]] | |||
|<center><font color="Red">Rouge</font> / <font color="Green">Vert</font> / <font color="Blue">Bleu</font></center> | |||
<center>("Modifié" / "Restauré")</center> | |||
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|'''Ajoute''' une certaine valeur à la valeur actuelle dans le jeu | |||
(en plus des dommages et de tous les modificateurs magiques) | |||
|[[TESCS2 : ModActorValue|ModActorValue]] / [[TESCS2 : ModActorValue|ModAv]] | |||
|<center><font color="Red">Rouge</font> / <font color="Green">Vert</font> / <font color="Blue">Bleu</font></center> | |||
<center>("Modifié" / "Restauré")</center> | |||
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|'''Endommage''' ou '''Restaure''' la valeur actuelle dans le jeu | |||
(Modifie la valeur des dommages ou restaure les effets magiques) | |||
|[[TESCS2 : ModActorValue2|ModActorValue2]] / [[TESCS2 : ModActorValue2|ModAv2]] | |||
Extension du jeu (OBSE) | |||
|<center><font color="Red">Rouge</font> / <font color="Blue">Bleu</font></center> | |||
<center>("Endommagé" / "Restauré")</center> | |||
|} | |||
'''Notes:''' | |||
*La valeur visible dans le jeu est la valeur de base et trois modificateurs : | |||
#'''Modificateur de jeu''' utilisé pour les effets permanents comme les dommages et la restauration | |||
#'''Modificateur par magie''' utilisé pour les effets magiques, temporaires et dissipables dans le temps (repos) comme l'épuisement (Drain) et la fortification (Fortify). | |||
#'''Modificateur par script''' utiliser pour les effets par script, temporaires mais non dissipables comme les malédictions et les bénédictions. ModActorValue et ForceActorValue changent seulement les modificateurs par script. | |||
*Les changements faits par ces fonctions peuvent être modifiés automatiquement par le moteur de jeu, comme la guérison naturelle ou magique. Il est nécessaire de faire les modifications par script. | |||
*Dans un script, ces fonctions réagissent comme il est écrit ci-dessus. A la console, ellent fonctionnent différemment parce que Bethesda les a conçues pour des nécessités de test. |
Version du 21 octobre 2006 à 15:12
Certaines fonctions permettent de connaître ou de modifier les valeurs des caractéristiques d'acteurs, ainsi que leurs caractéristiques dérivées.
La liste de ces valeurs statistiques est donnée dans l'article : Valeurs d'un acteur.
Utilisation | ||
---|---|---|
Donne la valeur de base
(valeur pour un acteur en pleine santé et sans aucun modificateur ) |
GetBaseActorValue / GetBaseAv | |
Modifie la valeur de base à une valeur spécifique
(valeur avant application de modificateur) |
SetActorValue / SetAv | |
Donne la valeur actuelle dans le jeu
(Dommages et tous modificateurs magiques inclus) |
GetActorValue / GetAv | |
Modifie la valeur actuelle dans le jeu à une valeur spécifique
(Dommages et tous modificateurs magiques inclus) |
ForceActorValue / ForceAv | |
Ajoute une certaine valeur à la valeur actuelle dans le jeu
(en plus des dommages et de tous les modificateurs magiques) |
ModActorValue / ModAv | |
Endommage ou Restaure la valeur actuelle dans le jeu
(Modifie la valeur des dommages ou restaure les effets magiques) |
ModActorValue2 / ModAv2
Extension du jeu (OBSE) |
Notes:
- La valeur visible dans le jeu est la valeur de base et trois modificateurs :
- Modificateur de jeu utilisé pour les effets permanents comme les dommages et la restauration
- Modificateur par magie utilisé pour les effets magiques, temporaires et dissipables dans le temps (repos) comme l'épuisement (Drain) et la fortification (Fortify).
- Modificateur par script utiliser pour les effets par script, temporaires mais non dissipables comme les malédictions et les bénédictions. ModActorValue et ForceActorValue changent seulement les modificateurs par script.
- Les changements faits par ces fonctions peuvent être modifiés automatiquement par le moteur de jeu, comme la guérison naturelle ou magique. Il est nécessaire de faire les modifications par script.
- Dans un script, ces fonctions réagissent comme il est écrit ci-dessus. A la console, ellent fonctionnent différemment parce que Bethesda les a conçues pour des nécessités de test.