Différences entre les versions de « TESCS2 : PayFine »
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*Une prison et déterminée par une paire de marqueurs de portes de prison "''Prisonmarker''", une pour la cellule intérieure de la prison, l'autre pour l'endroit ou le prisonnier sort lorsqu'il quitte le prison. | *Une prison et déterminée par une paire de marqueurs de portes de prison "''Prisonmarker''", une pour la cellule intérieure de la prison, l'autre pour l'endroit ou le prisonnier sort lorsqu'il quitte le prison. | ||
*Les objets volés sont placés dans un coffre des pièces à conviction ( "''Stolengoods''" ) placé dans la même cellule intérieure que celle du marqueur de prison. | *Les objets volés sont placés dans un coffre des pièces à conviction ( "''Stolengoods''" ) placé dans la même cellule intérieure que celle du marqueur de prison. | ||
Un exemple d'utilisation : le script de résultat du topic PayGoldForCrime dans la quête Crime | |||
==Voir également== | ==Voir également== | ||
*[[TESCS2 : GoToJail]] | *[[TESCS2 : GoToJail]] | ||
*[[TESCS2 : PayFineThief]] | *[[TESCS2 : PayFineThief]] |
Version du 16 septembre 2009 à 13:04
Syntaxe :
[PNJref|player]PayFine
Exemples :
player.PayFine voleur01.PayFine
Retire une quantité d'or de l'inventaire, égale à l'amende exigée pour effacer le crime, saisit tous les objets volés de l' inventaire et envoie le criminel à la sortie de la prison la plus proche (s'il a assez d'or). Le montant de l'amende (CrimeGold) est remis à zéro.
Notes:
- Une prison et déterminée par une paire de marqueurs de portes de prison "Prisonmarker", une pour la cellule intérieure de la prison, l'autre pour l'endroit ou le prisonnier sort lorsqu'il quitte le prison.
- Les objets volés sont placés dans un coffre des pièces à conviction ( "Stolengoods" ) placé dans la même cellule intérieure que celle du marqueur de prison.
Un exemple d'utilisation : le script de résultat du topic PayGoldForCrime dans la quête Crime