Différences entre les versions de « TESCS2 : Référence »

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#[[TESCS2 : Types d'objets|Les types d'objets]]
#[[TESCS2 : Types d'objets|Les types d'objets]]
#[[TESCS2 : Fenêtre Reference|La fenêtre Reference]] (les instances d'objets)
#[[TESCS2 : Fenêtre Reference|La fenêtre Reference]] (les instances d'objets)
#[[TESCS2 : Types de script|Types de script]]
#[[TESCS2 : Fonctions de script|Fonctions de script]]
#[[TESCS2 : Fonctions de script|Fonctions de script]]
#[[TESCS2 : Références des objets|Les Références des objets (leur identifiant pour la console)]]
#[[TESCS2 : Références des objets|Les Références des objets (leur identifiant pour la console)]]

Version du 30 décembre 2006 à 12:41


Cette référence concerne l'utilisation du TESCS2 (The Elder Scrolls IV - Construction Set) pour Oblivion.

Il s'agit d'un éditeur permettant de créer vos propres MODS, c'est à dire vos propres extensions au jeu d'origine.

Pour découvrir les fonctionnalités de l'éditeur lancez le TESCS. Si vous ne l'avez pas, vous pouvez le télécharger là .

Suivez en parallèle de vos travaux les articles de référence déjà rédigés. La liste ci-dessous est la porte d'entrée vers des centaines d'articles...

Bons mods à tous !

Articles de référence du TESCS2

  1. Barre de menu de l'éditeur
  2. Fenêtres principales de l'éditeur
    1. La fenêtre des objets : Object window
    2. La fenêtre des cellules : Cell view
    3. La fenêtre de rendu : Render window
  3. Les types d'objets
  4. La fenêtre Reference (les instances d'objets)
  5. Types de script
  6. Fonctions de script
  7. Les Références des objets (leur identifiant pour la console)

Voir également